SQUARE ENIX 旗下 Luminous Productions 制作,预定 10 月 11 日推出的动作角色扮演游戏《
魔咒之地(Forspoken)》(PS5 / PC),配合目前举办中的 GDC 游戏开发者大会释出介绍游戏采用技术的影片。
《
魔咒之地》采用由 SQUARE ENIX 于 2018 年所设立的开发工作室 Luminous Productions 所自行研发的游戏引擎“Luminous Engine”制作,同时导入来自微软的“Microsoft DirectStorage”与 AMD 的“AMD FidelityFX Super Resolution 2.0”等技术,藉以实现超高速读取以及高分辨率高流畅度的画面表现。
在这段技术展示影片中,揭露了《
魔咒之地》所采用的各种新技术,包括 AMD FidelityFX 的 3D 绘图技术如环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、萤幕空间反射(Screen Space Reflections)、降噪器(Denoiser)、超解析化(Super Resolution)、可变着色(Variable Shading),以及微软的 DirectStorage 读取技术等。
此外,SQUARE ENIX 自家开发的 Luminous Engine 本身还提供许多先进与便利的功能,先前已经公布与展示过的包括能自动即时产生地形的“World Editor”,导入能呈现相片写实影像之最先进光线追踪技术的“BacKStage”,以及与 NVIDIA 合作导入“NVIDIA Omniverse”来实现高效率的远端开发等。
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