(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-09-28 19:23:36 原文出处
BANDAI NAMCO Entertainment 将于 2017 年 10 月 12 日开放下载的 PlayStation VR 专用游戏软件《夏日课程:新城千里七曜的练习曲(基本游戏包)(サマーレッスン:新城ちさと 七曜のエチュード(基本ゲームパック))》。
这次在东京电玩展 2017 的会场里,有幸邀请到担任本作制作人的玉置绚,与我们畅谈新角色“新城千里”的魅力,以及将角色制作出真实感所下的功夫等要点,将在本次报导为玩家们送上访谈内容。
编辑部:请多多指教。事不宜迟,可否重新告诉我们新城千里的特征。
玉置 绚(以下,玉置):相较于宫本光与艾莉森 ‧ 史诺是对玩家十分温柔的角色,千里则是态度高傲,带有些攻击性的感觉。会戏弄会揶揄,将玩家玩弄于股掌之间,她可说是着重于享受这种乐趣上的角色。
编辑部:她与小光及艾莉森给人的感觉不同呢。
玉置:由于人们各有所好,因此想要让未能被至今为止的角色吸引的玩家来体验本作,所以就朝向这样的方向来制作了。
编辑部:她乍看之下给人的印象,就像是个黑发楚楚可怜的大小姐,但实际上却是个性强硬将老师玩弄于股掌间的角色,这种反差感真的很棒呢。
玉置:我们在每次制作时总是会意识到角色在外表与个性上的反差。举例来说艾莉森,表面上看起来像是对日本漫画文化带有刻板印象,个性十分积极的女孩,但实际上却是个文静温柔的人。
编辑部:原来如此。那有着对新城千里的外表上有所讲究的部分吗?
玉置:尽可能不要让她看起来像小光。艾莉森与小光由于在人种上有着区别所以能够简单的制作出来,但在千里与小光的情况下,由于就 DNA 上来说相对比较接近,只有稍作一点改变的话,难免会产生让她们看起来像姊妹的可能性。
编辑部:脸部的骨架相似,就很容易会变成这样呢。
玉置:正因如此,要做出与小光不同面貌的角色就已经算是一项挑战了,加上我们已经制作过将可爱度发挥至极致的角色“小光”,因此想从那种层面上来直接改变特色就又难上加难……。而且最后假如变得不可爱,那不就白费功夫了。因此我们开始尝试去制作出与小光拥有不同可爱之处的另一个人物。
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宫本 光
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艾莉森・史诺
编辑部:那制作时特别着力于千里的那个部分呢?
玉置:发型。一开始像是《铁拳》系列的莉莉(リリ),有着更平整的浏海。但是黑发加上浏海全都是齐浏海,是种非常具有压迫性的发型,突然出现在面前时会让人感到恐惧。因此浏海虽仍保持齐浏海,但为了开发出看起来可爱的发型而花了一些时间。例如做出分界线,或是让侧发置于耳后等部分,于各种地方下足了功夫。
编辑部:那在制作角色时,有参考些什么资料吗?
玉置:参考最多的是实摄资料。特别是造型或化妆设计师的网志,或是书上所写看起来会变得可爱的方法等,我们视觉艺术的团队经常参考这些资料。
编辑部:参考真实技术这点很有趣呢。
玉置:由于《夏日课程》有着“等同于人类”的概念,为此参考为了人类而写的书是相当重要的一件事。
编辑部:在游戏内,又是怎么活用这些部分呢?
玉置:在制作小光的途中,当她没办法像我们预想的那么可爱时,我们拿出了究极的必杀技为她化了妆。化完妆的瞬间就变得超级可爱,从这件事让我们重新体认到这类努力真的很重要。
发型也一样,我们会从书中寻找例如能同时兼具可爱与好强特质的发型,或是看起来可爱的发型之类的资讯。
编辑部:不好意思提个大外行的感想,让千里搭配小光的发型感觉就已经很可爱了。
玉置:关于千里的发型,是我们读了发型设计师的专访后,得知“人类的脸孔存在着型,特定类型的人能借由特定的方式把好的一面展现出来,把不好的一面隐藏起来”,将这些情报交给团队成员作为参考,制作出千里的发型。由于这是在制作其他游戏时所未曾想过的要素,真的相当有趣。
编辑部:过于接近实摄或许会掉入“恐怖谷理论”之中,对于那点您有着什么样的看法呢?
玉置:恐怖谷理论,分为人类将对象看起来是无机物的类型,与看起来像是演技的类型。严格来说,后者是与恐怖谷理论不同的问题,而前者则是找出人类会做但角色却不会做的要素,不断持续弭平那点的作业。其中最为重要的是眼睛。
编辑部:是指眼睛的动作吗。
玉置:是的。举如来说如果角色是在移开视线的状态下讲话,就会让人有如同 CG 的感觉。当人类在面对面说话时,不论在哪种角度都会看着对方的眼睛。专家也说过像这样自然转动眼睛,是让人会觉得对方是人类特别重要的关键。
另外当人在看见某件事物时,不仅仅只有眼球,连头与身体都会自然地摆动。巧妙让动作实现如此自然的程式及参数,可是我们独有的技术。
编辑部:确实《夏日课程》的角色,不管从什么角度下都会自然地看着玩家的眼睛来对话呢。
玉置:还有另外一个重点就是表情。就是稍微动一下眉毛,或是稍微瞇个眼,这种细微的动作。在《
夏日课程》里,拥有仅为实现这点建构出的表情系统,借此让表情产生细微的动作。
最能让人理解这点的是千里。当她贴近脸要戏弄玩家时,便能欣赏到她稍微瞇起眼睛,或是眉毛稍微向上摆动的动作。换句话说,她是个表情丰富的女孩。可说是最为活用《
夏日课程》内独特细微表情的角色。
编辑部:即使从公布的影片来看,也能明白那种细腻的变化。
《夏日课程:新城千里》宣传影片
玉置:《夏日课程》,先是拍摄受邀担任动态捕捉演员的声优表情后,再进一步由我们加以修正完成的。这个过程称之为“美容评议会”,全体一起确认表情,提出意见并加以修正。下了这样的苦功所耗费的成本虽然较其他 CG 来的较高,但却是让角色看起来自然的关键之一。
编辑部:让玩家们心跳加速的演出,是经过计算后所制作出来的吗?
玉置:起初是刻意锁定这点来制作的。也多亏这样渐渐地让我们得知什么是重点,现在则较为倾向自然地来呈现这样的演出。
当然虽以人工来创造出魅力是不可或缺的,但更为重要的是回归至“打造人类”这点上吧。由于角色本身原本就是由人来饰演,而动态演员无意中的举止等部分将带出一种韵味。不要太像是演技这点,我觉得相当地重要。
编辑部:有给予演技指导之类的建议吗?
玉置:这部分为分担制。想点子之类的,是由我及剧情系工作人员一起负责,用演技实现我们所建构出的角色这点,则交由专家负责给予建议。人家原本工作是女演员,但这次则让她担任顾问,提出演技要注意的部分给动态演员及声优,再实际试着演出来进行收录工作。
编辑部:还真是正式呢。
玉置:还请到了美容设计师,对收录的动作资料朝向看起来更具魅力的方向进行修正。《
夏日课程》这种规模的计画,就比例而言一般会聘请两位美容设计师,但《
夏日课程》则聘请了六位。这全都是为了着重于动作方面的表现。
编辑部:在角色的制作上相当耗费时间呢。
玉置:虽然可以再削减人力以更具效率的方式来进行制作,但一旦这样做,就会不像是人类了。偷工减料的东西可是不行的。
编辑部:果然很重视这点呢。
玉置:关于人类将其他人视为人类这点上,也有着一旦弄错就会攸关存亡的情况,是一种非常复杂的认知系统。例如在公司里随便抓一个工作人员来体验,只要我们稍微偷工减料马上就会被说“不像是人”。虽说如此,我的其中一个愿望果然还是想让制作更有效率。
编辑部:有考虑制作下一位角色了吗?
玉置:由于我觉得这三位角色已取得了不错的平衡,因此暂时打算维持这样的体制,并想借此来尝试各式各样的发展。
编辑部:最后请对未体验过《夏日课程》的人,谈谈本作的优点。
玉置:在《夏日课程》里能够轻松理解并体验到 VR 的出色之处,也能享受到在普通的人生无法经历的情境。由于是特别强调这点的作品,如果有机会的话请务必游玩看看。在加上千里后角色变为三位,玩家们一定能够从中找到心仪的女孩。
千里拥有至今为止未曾出现过的全新魅力,更放入了众多直至目前都没有做过的事件,希望即使是已经游玩过《夏日课程》的玩家,有机会也请体验看看。
编辑部:非常感谢您接受访问。
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