暴风数位股份有限公司所举办的第三届“台湾学生游戏开发者论坛(TSGDF,Taiwan Student Game Developer Forum)”于日前落幕,今年受疫情影响,改以 Shuttle 线上系统举办,联系各地的学生开发者,并提供业界人士一个认识优秀学生团队的平台。
仲夏数位娱乐系列活动“2021 台湾学生游戏开发者论坛”,已于今年 8 月 7 日顺利举行。本论坛从 2018 年创办以来便积极以学生开发者作为活动主角,望能搭起各校学生与业界之间的桥梁,在前两届的实体活动中吸引了数十所不同学校的学生及多家企业共襄盛举。今年受疫情影响,改以 Shuttle 线上展会系统举办这场盛会,联系各地的学生开发者,并提供业界人士一个认识优秀学生团队的平台。
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2021“TSGDF 台湾学生游戏开发者论坛”活动网站首页
本届论坛在经济部工业局指导下,由暴风数位股份有限公司、数位经济产业推动办公室、财团法人资讯工业策进会以及 IndieCabin 木屋游戏馆共同筹办。活动内容涵盖“游戏业师演讲”、“开发者沙龙”、“菁英团队分享会”、“游戏摊位展”以及“自由交流会”。
游戏业师演讲|从学生团队到专业开发者
开幕讲者为信仰游戏的游戏企划蔡易桓先生,他以《
细胞迷途(MO:Astray)》的开发历程作为例子,探讨学生开发者犯下失误的原因及如何避免,同时也分享如何将游戏作品延续下去。闭幕讲者则为熊骨工作室的游戏制作人张秉华先生,分享制作《齿轮齿轮(GearGear)》、《
图塔图塔(TutaTuta)》以及《
沉没意志(Minds Beneath Us)》过程中的团队组建与专案管理,同时也延伸提及学生如何参与游戏竞赛。
开发者沙龙|展现游戏创作的多元
开发者沙龙邀请四位讲者从不同角度谈论游戏开发。首先由游戏贵族工作坊的黄名廷分享 GameNobility 如何从 0 开始、用最少的资本开始开发游戏,以及如何持续营运游戏工作室。紧接着,由朝阳科技大学的侯欣孜分享他尝试踏入游戏制作的经历。接下来由《
浮士德的噩梦》的党党讲述学生能投入游戏开发的途径与可用资源,并以业余/兴趣开发为出发点,谈论独立开发容易遇到的挫折与误区,找出使兴趣持续有趣的方法论。最后由元智大学的施政安分享在大学中参与游戏社团的经验,着重在从开发成员转为游戏团队负责人所带给他的体悟,希望学生能借由开发者沙龙吸取经验,让之后的游戏开发能更加顺利。
菁英团队|分享优秀作品开发经验
本届论坛特别邀请到今年荣获各项游戏奖项的学生团队展出游戏,分别是《
亚路塔 Aeruta》、《美溺 Over Beauty》、《
Raven 渡鸦》以及《Buzzer 蚊子人》。除此之外,团队们也透过短讲分享游戏开发的过程,以不同面向讲述开发过程中面临的难题与可能的解方,讲题涵盖团队管理、程式、企划,以及美术。
《
亚路塔 Aeruta》是款像素风格的 2D 横向卷轴动作游戏,主角能使用魔法结晶“棱”驱动各式各样的物品,还能使用“棱”进行不同类型的攻击。透过连续攻击与驱动机制,玩家可获得紧凑又爽快的游戏体验。
《美溺 Over Beauty》借由策略模拟来反思美貌与个人价值,玩家所要扮演网络键盘侠,针对网美进行恶意批评和负面的宣传,以第三者的立场来揭发人性的丑恶与大众的崇尚美貌的心态。
《
Raven 渡鸦》是一款结合战棋与卡牌类型的策略游戏,玩家要使用手中的卡片控制自己的角色,并在棋盘状的地图上与遗迹深处里的怪物进行对战。
《Buzzer 蚊子人》是款以 Unity 开发的 3D 横向卷轴动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演被政府派遣的采血员:蚊子人。他们背后装备着飞行器可以在建筑物间穿梭探索找血,过程中需要飞行、跟怪物战斗,并在任务中尽可能地采到最多血。
游戏摊位展|提供学生团队展出平台
承袭过往以学生作为活动主角的精神,本届论坛共邀请 13 组学生团队参与游戏摊位展,除了前述的 4 组菁英团队,更从各大校招揽 9 组一般团队,他们可以透过网页展示游戏,并使用视讯房间与参与者互动,让每款游戏作品都的创意与潜力都能被看见。
《回魂》是第三人称动作冒险游戏,故事背景以鬼怪元素为出发点,玩家将在游戏里扮演灵魂,以附身作为核心机制,让玩家可以控制不同类型的敌人。
《蝴蝶旅社 — 潜伏》是款故事取向的解谜冒险手机游戏,玩家必须扮演探索旅社内部的角色,慢慢深入旅社挖掘故事的真相与隐藏在背后的阴谋。
《Go home, go home?》是以《
爱丽丝梦游仙境》奇幻文学发想的解谜 RPG 小品,采用多结局剧情与独特的美术风格,目前已于 Steam 上架贩售。
《巨像》是款 2D 横向卷轴 RPG,游戏中玩家将作为一名士兵,面对三具强大的古文明的巨像和超越常理的存在,并了解过往的真相。
《雨・穹》是款 VR 密室逃脱游戏,玩家将扮演主角在密室里完成解谜和逃脱,并了解发生在主角身上的故事,并在最后做出选择,决定主角的结局。
《原型勇者》是中高难度的动作游戏,玩家要“扮演”潜入地下城的无名战斗员,试图击倒魔女,将人类从绝望诅咒中解放。
《赤城的紫蝙-突伤篇》是款冒险解谜游戏,拥有丰富的剧情,玩家须控制主角触发剧情或躲避危险。
《晨眠夜醒》为多结局的文字冒险游戏,透过探索和选择触发不同的剧情细节和结局。让玩家体会换位思考和探讨一个人在不同观点下,会有什么样的行动。
《今日的比奈(Today's Hina / 今日の比奈)》是款 2D 角色扮演手机游戏,玩家将扮演一名偶像,体验镜头前看似光鲜亮丽,实则残酷的演艺生涯。
游戏逛展|打造线上互动新可能
本届论坛实装游戏逛展系统,试图以线上的形式带给参与者真实交流的感受。参与者能在地图上移动角色,伫足在游戏摊位前观看简介,并前往感兴趣的摊位页面。而参与者之间也可以透过交换名片认识彼此,并使用对话功能即时交流。
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游戏逛展页面
除此之外,本届活动也在交流广场开设多间讨论室,让参与者能透过语音视讯做进一步的交流互动,谈论数位娱乐的可能。希望参与者能透过本次活动的交流得到更多游戏开发的建议,未来持续为台湾游戏产业注入更多年轻能量。