本报导为上海散爆网络预计于日本推出的手机游戏新作《ドールズフロントライン 2(
少女前线 2)》,目前在中国方进行的封闭 β 测试(PC 版)的试玩纪录。
也许有人看到标题就马上察觉了本作动向,还是要向各位介绍《
少女前线 2》是沿袭《
少女前线》世界观,以约 10 年后的世界作为故事的进行舞台,可以观赏到 3D 建模的手机 / PC 端的战术策略养成游戏。
在本作玩家将扮演“战术指挥官”,指挥这些以枪械为原型的
少女兵器“战术人形”,在这个受到坍塌液严重污染的世界,挺身投入为了人类的战火之中。
关于游戏的主要内容,以及想知道《
少女前线 2》制作经纬的读者,可参考过去专访上海散爆 系列总合制作人羽中的报导。
※ 本稿所使用的游戏画面皆为开发中游戏画面
相当多话的指挥官,全身散发女主角气质的闪电
首先想提醒各位的是,虽然在本稿中以《
少女前线 2》作为本作称谓,但是中文的正式名称《
少女前线 2:追放》,英文表记为“GIRLS' FRONTLINE EXILIUM”,目前预想中的日文标题“ドールズフロントライン 2”也尚未有对外发表的消息。
话虽如此,将本作称为《
少女前线 2》应该不会有人对此有所争议吧。
精准来说,本次为现地取向的第 2 次 CBT,试玩体验到了作中的故事 1 章节,作战 4 章节及其他附属的游戏内容。
要先向各位报告的可惜消息,就是最为吸睛的预告实装内容,能够对人形在车内进行各种互动的“休憩室”功能仍是未实装的状态。
本次为中方的 CBT 活动,游戏内语言皆为简体中文。另一方面,语音则是请日本声优来为台词配音,故事内容为日文听取,文章以翻译功能去理解的情况下,某些部分的细节还请各位多多包涵。
《
少女前线 2》的故事舞台,是叙述 2074 年以后的未来,指挥官所属的民间军事公司“格里芬&克鲁格”已经瓦解的情况下,取而代之的领导性代表“罗克萨特主义合众国联盟”逐渐走上台面。
从此世界正式迈进加速成长的时代,但也在过度急遽的变化下出现的阵痛期之中,产生了大量的历史事件。
传闻中,罗克萨特的重要机构“非军事管理局”在水面下秘密计画的 “遗迹相关的医疗技术与军事运用” 是特别引人注意的地方。
玩家作为指挥官,在大约 10 年前从 G&K 引退,独身漂流到不稀奇的汚染地域收集废物,追猎与自己相同境遇却犯下过错的人们的通缉悬赏,沦落为以此赖以为生的奖金猎人。
你运用了人员构成有所困难,并且万年承担赤字的独自战术人形部队“艾莫号(アモス)”,每天都得绞尽脑汁筹措生计,仰赖著情报平台“B.R.I.E.F.(ブリーフ)”的协助,以一名追求钱,钱,钱的成熟大人身分,和少数的战术人形一起生活。
立场上来说仍然像是以前的指挥官,但这就是曾经与世界的恶势力对峙,在正义的组织怀抱鸿鹄大志的你,现在的样貌。
此时特别值得留意的地方,就是《
少女前线 2》的叙事方法与过去有了相当大的转变。除了全语音的互动令人印象深刻,最令人在意的就是指挥官的台词量相当多,变得非常能言善辩了。
指挥官可以自由改名,玩家将自身投放到游戏分身的主人公框架设定也是一如既往,性别的男・女则是可以在设定中改变,男女分别都有专用的语音。双方都是相当表现出妙齢主角的声音,但是已经转变成更加强烈的人格,以及较为沉沦的样貌。
来到不适合人居住的汚染地区,已经快 10 年了。过去不断尝到苦头的你现在已经会自嘲“自己已经不是那时的指挥官了”并露出讽刺的笑容,在光阴的摧残下成为了 “虚无主义、冷嘲热讽、仿佛硬派侦探沉浸在酒精的知性主人公” 这种形象。
主张强烈的主角性格,并不单就凭此决定事物的好坏,并且还未能确定是否与前作的主人公为同一人物,身旁的战术人形也不只是纯粹的工业制品或是所谓的战争兵器,而是各自具备自己名字“拥有个人身份的人形”,同时登场人形的总数设定较少的情况下,能看到故事的叙事手法与成像方式有了很大的不同。
虽然上面囉嗦了不少事情,不过本质上还是给人像是“大家都有相当丰富的角色性格,相当不错的美少女养成游戏”。
称为本作女主角也不为过的战术人形“闪电(グローザ)”的头衔相当于艾莫号的副官,是手腕相当娴熟的御姊系搭档。
2 人在前作中是否有过交集我们不得而知,只知道的是她在大约 10 年前流放到汚染地区的时候奄奄一息的倒在地上。从此她就放弃了 OTs-14 这项人形模组曾经的无谓称呼,现在是以 “闪电” 当作自己的名字。
作中代替没有立绘的指挥官,在大多数的镜头都可以看到闪电的身影。她的性格沉着冷静,基本上忠于指挥官的命令,但是向她投诉苦衷的话,也拥有会为同事体贴着想的一面。
另外在与指挥官 2 人独处的时候,则会谈到彼此刚成为奖金猎人时的辛苦回忆,简直就是一种青梅竹马般的存在(但是在其他人形面前不会靠这点来展示优越感)。
这种情况就像是,大家各取所需的环境下,各自为自己最喜欢的人形争论不休的讨论区里面,堂堂正正从正面袭来的压倒性女主角攻势。仿佛像是在和大家宣示主权一般:你们知道吗?这是《
少女前线 2》喔?休憩室盖好的话夜战也 OK 吗?不得不说,真的是个希望当年的 M4 等人也好好向她学习的正统女主角,从故事的开端就坐实了这个位置呢。
为人员不足所苦的指挥官心腹除了闪电以外,还有一名以 OM 50 为原型,较不擅表达意见的狙撃系人形“纳美西丝(ネメシス)”。
她在与他人的对话中,时常说一些意义深奥与难懂的诗意成句,只以此当作自己回答的内容,就是那类型的女角色。
故事 1 章的后半则会有另外一名女角色登场,就是头上戴着相当意义不明的机械兔耳的近战系人形“克罗丽科(キャロリック)”。
她给人就是一种 “相当尖锐且不耐烦但还是没办法只好帮你了!”,那种性格强烈的少女。克罗丽科是使用刀剑的战术人形,但是似乎没有前身的原型。
相当于《
少女前线》格琳娜身分的角色,是技师兼操作员的少女“美玲”。她不是战术人形而是一般的人类,将指挥官当作老师一般尊敬的存在,现在则是因为艾莫队接近黑心企业的待遇令自己过著必须仰赖米酒才有动力工作的身体。
与立绘相当搭配的娇柔语音肯定会激起邪恶指挥官想欺负她的想法,就这方面来说似乎比格琳娜还弱。
其他 CBT 方面仅以使用角色身分实装的角色则像是,认定自己是偶像的“维普蕾”(ヴェプリー,原型:VEPR-12),医疗专家“寇尔芙”(コルフェン,原型:Taurus Curve),将眼前所见的东西纪录后就丢弃的“佩里缇亚”(ペリティア,原型:PKP-SP)等角色。
关于其他仅公开的情报内容,UMP-9 会以“莱娜(レナ)”这个名字全新登场。对这个名字似乎没有印象的人,不妨回去《
少女前线》寻找有什么蛛丝马迹吧。
除了新登场的人形,她们是否与《
少女前线》的作中人形为同一个体的部分尚未明朗,但就算并非如此却也的确非常令人期待故事的后续展开。像是闪电等主要角色,前作也并非将剧情聚焦在这方面的描写,剧情也看似与前作发生过的事情近乎没有关联的感觉,的确是来到有了 10 年分留白的游戏舞台了。
以试玩报导中常用的行话来说,就是没玩过前作也没有关系啦。
拥有这些部下,指挥官要根据污染重度以色块区分的危险区域,运用需要花钱的空中飞行轨道基地与长距离基地联结车“艾莫号”,想办法度过赏金猎人的日常。
E.L.I.D.(广域低放射性感染症候群)影响的野生动物将成为“生骸(いきむくろ)”(※)的敌对存在,还必须狼狈地挺过时常来袭的“坍塌风暴(コーラップスストーム)”,与仿佛从画里走出来的荒野暴虐“空母(暂译,ヴァリアーグ)”在交战中求生存。
除了艾莫号以外的伙伴,大概只有脑袋有点问题的商人会和你接触了。
※ 报导刊载时错误表记为“生き袋(いきぶくろ)”,(现状的地方化预定)正式表记为“生骸(いきむくろ)”,为过去听错的语音向各位致歉
过著这样毫无目标的生活,有一项相当奇妙的委托来到了你的手上。接下来玩家一行人必须完成确保“谜之箱”的任务,但是在各方思绪的交错之下,荒野中充满了无数的枪弹互相交火。
为了摆脱追兵,保护箱子的闪电箱面临危机的时候,箱子突然发光并从中出现了一名 “神秘女性”。
她究竟是什么样的存在呢? 在过去的羽中访谈中已经请教过答案,请有兴趣的读者再前往确认。
剧情展示部分由服装与表情变化的 2D 形象立绘,充实的过场静画 CG,以及丰富的 3D 动画演示之下,令人感到更上一层楼的电子小说游戏品质。视角原则上,也是固定在指挥官的视野,也许能够让人因此对故事剧情有更深的带入感。
此外,本稿确认到的开发内容,文章为简体中文,语音为日文,在正式发布日文版以前还有一段时间,在这段期间可能有些用语的误记,还请大家大而化之的了解就好。
翻新的战斗层面,但也忠于过去传统
再次向各位重申,剧情面虽然在日文语音的协助下得以消化,但是接下来的系统面来说包含 UI 都是透过翻译与体感来理解,特别是对于用语来说不要太过相信比较好。
在此共识下开始为各位介绍本作的游戏系统。
在《
少女前线 2》,剧情与作战是以分别独立的章节形式来进行主线剧情。也因此能够比前作更加易读&易玩。
作战为普遍常见的战略模拟游戏,并且有策略模拟的成分。以画分出格子的 3D 地图为战场,我方・敌方的回合交换中移动单位,攻击敌人以完成过关目标。
1 单位的行动主要为“移动+射撃(或是近战攻撃) or 技能”。地图上所有的我方单位行动结束后,就会开始敌方全单位的战术行动,并没有什么行动顺序的概念。
并且似乎没有所谓的编制扩大(ダミーリンク)系统,操作人形为本体 1 只。
CBT 中没有解读明了的要素像是,攻撃时会显示出大略的期望伤害与 HIT 率(每发子弹的回避率,或是减伤率?),即使交战内容不符预期也能够大致把握交战的结果。
攻撃方规则至关重要的是,画面左下的“伤害指数(暂称)”与“导染指数”。战场中会根据敌我双放动作的结果,令我方全体共享的以上两个数值(包含敌方也是)上升或下降。
前者到达较高的程度攻撃时的伤害量也会增加,后者提升到一定的程度 “就能够使用需求导染指数的技能”。举例像是,想要使用闪电的技能“范围手榴弹(130)”,就必须对敌方进行攻撃・撃破之后,让导染指数提升到 130 才能使用。
也因此,《
少女前线 2》无法仰赖强力的技能在开局建立优势,而是采用部分机器人战斗作品常见的指数系统,攻击敌人储存一定的能量,并且在做好准备后施放必杀技攻略关卡。
话虽如此,也有部分的战术人形依靠开战时的导染指数就能使用技能。代表性的角色像是维普蕾,且她的技能是 2 次移动。真的非常好用。
接下来确认到的游戏内容,则是攻撃时会根据“物理装甲与电子装甲(暂称)”出现相对应的结果。
战斗单位会根据基础数值拥有各属性的装甲値,攻撃时根据装备武器种类给予对手 “相对应的属性伤害”。
装甲値属于非回复性的血量,将其中一项属性削减到破甲以后就能对单位 HP 造成伤害,HP 归 0 以后就会无法战斗。
装甲値的计算例
- 人形 A:“物理” 攻撃 100,电子装甲 50,HP100
- 人形 B:“电子” 攻撃 100,物理装甲 120,HP100
- 人形 A 进行攻撃:物理攻撃 100-物理装甲 120=人形 B 的物理装甲剩余 20,HP100
- 人形 B 进行攻撃:电子攻撃 100-电子装甲 50=人形 A 的电子装甲剩余 0,HP50
※ 各装甲値就目前原则上,没有自动回复的机制
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单位头顶的白色长条为“物理装甲”,蓝色长条为“电子装甲”,绿色长条就是 HP
换言之,装甲就是类似“受击时各属性对应的预备 HP”的存在。
就算物理装甲再怎么坚硬,只要电子装甲薄弱的话,重复对她以电子的攻击手段进行 1 次 2 次的攻击就能撃破。反过来说,好不容易拆掉敌方的电子装甲以后,我方的剩余机体只能使用物理攻击的话,就必须再次攻击拆除敌方的物理装甲,变得相当麻烦。
必须充分认识战斗单位的攻撃属性,以及对方的装甲属性,以最有效率的方式削减 HP 就是最佳的攻击手段。
然而,敌人会重视哪一方的属性是根据每场作战都有改变,战斗的最佳解必须等待实际过关或看攻略 Wiki 才能知晓。
攻撃方的属性是透过入手・装备“不同属性的武器”来进行改变,但是武器强化的花费相当惊人,若是想把每个人形的主要武器都练好 1 把的话,以序盘的情况来说不是说很可行。
也因此最好是从一开始,就好好打磨与敌人互殴的硬底子技术才是最现实的做法呢。
防御面则是以“掩体与高低差”的意识作为防守关键。
地图内会有一些掩体(障害物・遮蔽物),如果作战单位中间有掩体的话就会出现回避加成,让各种的伤害来源都获得减轻。
掩体属于不具贯通性的物体,包含能够隐藏半身并移动飞跃的类型,以及能够阻挡射线实现完全防御的类型,把握每张地图的自然掩体并进行活用是非常重要的课题。
只不过,掩体附加的充其量只是回避加成,攻撃本身还是会有伤害,面对爆风等范围攻击也无法闪避。并且也有被敌人包围的风险,或是从射线更容易穿越的角度进攻的话也会降低回避加成。
另外,战斗单位的站立位置高低差也会对战况带来不小的影响。
不论是否有掩体,如果单位的攻击就角度来说属于到达不了的位置就是完全防御,掩体阻挡住来自下方射线也会形成完全防御。如果只是占据高处,通常会有被最常见的攻撃手段・射撃打成蜂窝的风险,若是能找到无敌的要塞地形就能占尽优势了。
作战铁则不外乎就是秉持“从能够躲藏的地方行动并打击敌人”铁则。
不过,这样的系统虽然拥有相当道地的战略游戏本质,反过来说刚入门的人可能会在一开始就伤透了脑筋。
举例像是《圣火降魔录》当中每 1 格的重要之处,从单位自由安排顺序的本质上理解到行动顺序的重要性,以及可与本作视同类似规则的“XCOM”中抢夺遮蔽物的重要性,再加上自己费尽心思拟定的战术在不明光炮打来的瞬间彻底瓦解时的绝望感,如果没有从类似系统的游戏中汲取足够经验,刚开始玩在夸张的情况下被敌人全灭也是无可奈何的事情。这类型的战斗就是这么单纯却很无情的呢。
序盘开始,如果弄错了解法可能就会从因为一步招来全灭的结果。
不过人形战败了也不会消失,(虽然有类似于体力制的资源)无论何时都能再次挑战,关卡中的再次尝试也可以免费进行无限尝试,并不需要对此太过惊慌。
归根究底而言,若拥有《
少女前线》中“没考量到进行路线坦职的 SG 就倒了,直接重试吧”的精神你就无敌了。
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就连序盘中相当于新手教学的作战,如果采取太过天真的行动下场也会很惨
并且《
少女前线 2》的一项优势,就是搭载了自动战斗功能“AUTO”。
这项功能本身受到众多游戏采用,事实上不是什么令人惊喜的要素,并且 AUTO 时的 AI 并不拥有超越手动的智商,但是如果玩家处于基本解法都尚未明了的阶段,AUTO 肯定是你值得依赖的帮手。
自动功能放到了《
少女前线 2》,并不是因为手动操作麻烦而推给 AUTO,而是近似于“随便玩导致连过关都有困难,可以看 AI 来参考解法”等,开头的提示用途来作运用。
在部队人形强化到一定程度,就会主动抢占基础的掩蔽,虽然时常有太过勇敢突击的行为,基本上还是会教导玩家相当的正解,游戏序盘安心交给 AUTO 来学习规则也相当不错喔。
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强化空中飞行轨道基地,还能在战场请求航空支援
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身形相当惊人的巨大 BOSS 级单位现身
重新整理来说,难度部分就是大家熟悉的《
少女前线》水准。
CBT 当中主线剧情 1 章以后没有剧情文本,持续进行战斗环节到 3-7 左右开始就已经是不手动就会卡关的难度,首次行动如果不采取最佳行动就近乎全灭的无限轮回,的确令人回想到那股熟悉的游玩感受。
此外,敌人除了受到污染的生骸,跟流氓一样的空母级敌人,以及大家最喜欢的铁血工造自律人形,还有一些看起来很坏,不明所属的美少女? 美少年? 的战术人形,盛大欢迎玩家的到来。
尽管系统面有了相当大的转变,仍必须下相当时间的思考编成与进行步骤,战斗胜利只是顺理成章的结果。主线故事以外的常设内容也有“高难度作战”等充实内容,指挥官们可以一如既往,尽情享受寻找攻略正解的烦恼过程。
在游玩体验的回馈上来说,《
少女前线 2》仍继承了大家熟悉的众多元素。
结论而言“这次的玩法也是非常好玩也好难啊”。
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3 章(暂)交战过的,大概算是美少年型的战术人形
最终来说是撑过战斗目标的限制回合就能取胜,能力値实在太高了,被他打崩的瓦解部队就连他自动回复的血量都打不完
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4 章(暂)可以挑战美少女型的战术人形。由于后述育成面太过艰辛,
在中途就放弃了 4 章攻略所以没能见到她。能够知道的就是也强的夸张吧
不愧是女主角。非常强悍的闪电
接下来为各位介绍投入作战的战术人形育成方法。
- (基本上)透过抽卡 or 游玩过程取得战术人形
- 人形的强化:等级・心智回路・技能等级
- 武器的强化:等级・装备品・技能等级
- 妖精的强化:能力上升装备。等级・妖精技能 I~III 的筛选
虽然看似简单,实际演练上却存在相当细节的地方。
CBT 的实装人形共计 6 名。人形按照★(青。部队制服),★★(紫。原始服装),★★★(黄。特别服装。CBT 仅有部分人形有)的稀有度存在不同个体,服装和特装都会有所变化。
与前作相比人形数量大幅减少了,但是作战时的出撃数基本上都以“最多 4 名”作为标准,包含故事与游戏系统上的实装数量,每 1 人形似乎都能拥有复数造型展现自己特色。
此改动的结果,也删减了人形制造与掉落人形的部分,在剧情进行的关键之处新人形会以默认稀有度加入队伍,人形的获得主要以抽卡为主。
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抽卡演出动画出现的美玲。有人形&武器抽卡,武器限定抽卡共 2 种方式
人形与武器稀有度的差距,不只是数值成长幅度而已,还会有主动技能差异与“行动后小伤害的追加射撃”等被动技能的不同,令评价上存在许多相当显著的差异。
事实上,在还没把握游戏技巧和各人形的作战特征,到达在每次作战都有行云流水的操作以前,只要不是那种严苛要求不容许任何失误,不断重新挑战直到破关取得快感的硬派指挥官,仰赖高稀有度的各项加成让攻略更加舒适基本上还是比较诱人的。
最低至少要是★★编成。闪电等角色都会拥有接近不同人物的性能差异,大前提来说至少还是要凑齐★★的战斗力呢。
此外,《
少女前线 2》不是按照枪种划分,而是根据人形特色分配其适当的战斗职责。本次并没有针对“战斗职责的特徴”“人形的特徴”作出详细的解说,大多属于按照形象中的活用解说。
CBT 的实装人形一览
防御“维普蕾”
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稀有度:★★(原始服装)
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稀有度:★(部队制服)
与其说是强,不如说是方便。火力中庸,耐久面也属于大概能承受一次伤害多一点的程度,但是能够在战斗开始时导染指数 100 的情况下发动“2 回移动”的技能。移动→攻撃→追加移动,移动→追加移动→攻撃,不管是捡取掉落品,或是试探地图机关,都是相当好用的存在。
在这样的作战系统中 2 回行动是名符其实的超值恩物,并且因为她认为自己是偶像所以技能演出看似走错棚的感觉也相当吸睛。战力上是否能够维持主要队员在目前尚未明了,但是首先练起来肯定没有问题的好人形。
※ CBT 中不存在稀有度★★★
尖兵“克罗丽科”
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稀有度:★★(原始服装)
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稀有度:★(部队制服)
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稀有度:★★★(特别服装)
装甲很薄并且火力也并不突出。但是拥有相当优秀的近距离范围技能,拥有面对整群敌人能够一发置于死地的实力。
人形的效果与武器效果目前尚未明了,但是她拥有在自身相邻的敌人受到其他人形攻击时,能够以不限次数的方式进行追击的特性。先将她摆在较硬的敌人旁边,就能够靠追撃赚取可观伤害。但是到了高难度以后大概都是最初被解决的人。
支援“寇尔芙”
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稀有度:★★(原始服装)
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稀有度:★(部队制服)
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稀有度:★★★(特别服装)
大概很强。能够进行回复等辅助工作。看起来小心机很多又很主动的美少女,根据粉丝们的事前预想“大概会很可怕吧”。
火力“佩里缇亚”
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稀有度:★★(原始服装)
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稀有度:★(部队制服)
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稀有度:★★★(特别服装)
长得很有火力的火力角色。各人形除了能力值以外,武器通常是影响攻撃力的最大因素,等级上限练好以后会发现数值大多相当接近,并没有佩里缇亚输出独树一格的印象。但是她能够在人形与武器到达★★★以后,发挥出确实不错的实力。
(这部分也是人形与武器的效果尚属不明)佩里缇亚在移动后或攻撃后,会对最近的的目标进行小伤害的自动制压射撃。这个特性,原先移动完毕以后会主动攻击自己面前的油桶自爆,不过之后改善了,其他还有承受敌人攻击时会自己反击的部分,在回避加成越高的情况下越能成为攻势的核心。
狙撃“纳美西丝”
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稀有度:★★(特别服装)
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稀有度:★(部队制服)
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稀有度:★★★(特别服装)
大概很强。狙撃在移动后不能攻击,在移动后使用技能攻击确保位置,并且等候狙撃回合到来的角色,必须不断走位的命运。在一切都是初见且讲求临机应变的 CBT 期间内并没有太多机会使用。火力的确出色,只要知道如何运用肯定有很好的发挥。
爆破“闪电”
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稀有度:★★(原始服装)
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稀有度:★(部队制服)
超!超级强。实装人形当中闪电有压倒性的使用优势,如同大家的救世主一样强。人形与武器目前都只停在★★的程度,但却有和佩里缇亚并驾齐驱的火力。绝对很强。
特别是她的技能是使用范围爆破的万能兵器,战术主轴基本上围绕在她的身上进行。我方直到终盘战为止都处于 1 单位脱队的话就高机率要重打的情况下,敌方则是会不断召唤像是叫不用钱的援军,就仿佛过于大意的集团阵形在战场上的大兵面前出现手榴弹一样,是在《
少女前线》大家都共同拥有的游戏体验。
在这个艰难情况,闪电在我方被敌人攻击的那个瞬间,会自动对该名人形使用烟雾弹,无论当前有无掩蔽都会赋予追加的紧急回避加成。烟的范围相当的广,并持续 1 回合,在开场初动中部队布阵的地方可建立开局的防御优势。
拥有这项攻防一体的角色魅力,在敌方配置与援军出现位置都尚未明了的初见攻略中,能够陪伴大家克服困难的压倒性优秀能力,强化到★★以后就是先发确定等级的真正女主角。
※ CBT 中不存在稀有度★★★
人形强化特别值得留意的事项是“等级上限与指挥官等级相同”。心智回路(メンタルモデル)可使用“硬币(掉落入手)等道具提升能力”,妖精也都有些 “让装备人形更加提升数值与技能效果” 的能力。至于其他的强化系统则是一般常见的内容。
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最优先事项是武器的强化。直接影响到角色的攻撃力
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心智回路在拿到硬币以后就点起来吧
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想要提升技能等级,必须重复入手同一人形
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妖精则是普通的装备道具。但是完成特定组合就可能有特别效果
果然最迫切需要注意的,就是等级上限=指挥官等级这点。
人形的等级提升能够为自身能力值带来相当显著的恩惠,这点要时常铭记在心。经验值的取得方法基本上是作战完成时的 EXP,另外像是掉落品的经验值道具,能够确实完成这方面的模拟作战 “序盘上” 应该没有太多问题。
只不过,上限値既定的情况下指挥官等级从 LV10 开始必要经验值就开始增加,像是游戏序盘中单纯依靠等级辗压的情形会逐渐减少,逐渐必须老实面对严肃且具战略性的战斗内容。
阻止过度育成不让游戏体验崩溃的等级设计确实有显著的成效,但是反过来说,作战上碰到困难,操作与手上资源都无法突破的窘境,就必须开始求助于练等与抽卡一途了。开发方的确非常鼓励“努力完成挑战突破关卡”,但是为了掌握这一丝光明不断重打就考验玩家方的心态了。说真的,非常推荐各位在营运开始后类似新手奖励的抽卡中尽量充实战力,能够执行的攻略深度也会有所不同。
话虽如此,基本上还是勤于练等就能解决的事情。
身为《
少女前线》的指挥官,只要回想当年的 0-2 周回往事,就会忍不住冒汗发觉完成义务,问题自然迎刃而解了。
并且本次 CBT 后游戏内容与平衡再度调整,一些尚未见过的游戏内功能与课题也会获得解决,日文版尚未发布的现况下多想这个也是多余的烦恼了。
顺带一提的是,虽然本次尚未实装,但是《
少女前线 2》也相当致力于开发多人游玩的内容,并以对战、协力、收集、探索全方面都能帮助玩家进程为理想目标。具体来说,在自己遇到困难时,似乎也可以期待能够有高手相助了。
最后的一点补充,本次游玩 PC 版上虽然电脑主机配置上是还算不错的环境,但是游戏如同外观的高品质制作上,游戏处理上有偏重的感觉。
也许手机端发布的调整与影响,最佳化作业都是今后的话题,若是有人目前考虑以 PC 游玩本作,对于是否能在最佳环境下游玩检视一下自己的配置比较好。
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多人游玩中如果大家能把克罗丽科送进敌阵,使用近距离范围攻撃歼灭肯定非常好玩
实际上,这张图如果不能在这群铁血单位行动以前,不在第一回合想办法处理掉的话就会卡关,克罗丽科的犠牲是在所难免的
《
少女前线》在今后,还会推出前传《少前:云图计划(英名:GIRLS' FRONTLINE //:_ NEURAL CLOUD)》,描述《
少女前线》约 30 年后故事的《
逆向坍塌:面包房行动》,除了目前《
少女前线》本作的营运,还预定于 2022 年 1 月播出同名 TV 动画《
少女前线》。
从单一 IP 开始衍生多样化的内容展开,从此开始迎来多少的蓬勃发展,本次的确令人感受良多。《
少女前线 2》的完成,作为今后系列展开的旗舰级作品的制作意志,的确令人感受到相当动真格的系列续作。