本次介绍的是 NCSOFT 预定开始海外营运的新作 “次世代开放世界 RPG”《
天堂 2 M (リネージュ 2M)》(iOS / Android)的先行试玩纪录。本作为该公司知名作品《天堂 2》的 “正统后继手机版重制作品”,日本版从 2021 年 1 月 8 日开始事前登录活动。事前登录人数约经过 7 天就已突破 20 万人,相当受到瞩目。
探究《
天堂 2 M 》如此受到注目的原因,主要还是归功于 2004 年开始营运的 PC 线上游戏《天堂 2》,为当时的玩家带来极大的冲击影响吧。在当年 MMORPG 的游戏建模,并不是像现今这般广泛的运用 3D 技术,而是以 2D 呈现的方式作为市场主流。
在当时问世的《天堂 2》采用了“虚幻引擎 2(Unreal Engine 2)”,透过远超一般作品规格的 3D 表现塑造出广大的游戏世界与角色,在当时需求相当高规格的 PC 主机才能游玩。再加上比起一般行情更高的月卡收费机制,可谓只有“被选上的人”才玩得到的梦幻次世代 MMORPG。也因此成为广大玩家群的注目焦点。
那么就来正式介绍即将于 2021 年登场的《
天堂 2 M 》吧。本作中的可游玩角色,是为了创世神“殷海萨”而战的 1 名战士。然而战士在奇岩城的战役中败下阵来,为了活命漂流到说话之岛上。在岛上累积修练成为 “圣物的继承人”,为了拯救世界再度奋起,便是本作的开头剧情。
战士是以卡因(カイン)的部下身分参与战役,但是我方的军势无法抵抗敌方(エティス)所操纵的力量从而败北
可供玩家游玩的角色,总共是从 5 个种族与 6 个初始职业的组合之中进行挑选。种族分别是“人类”、“精灵”、“黑暗精灵”、“兽人”、“矮人”,性别是按照每个种族不同有所固定。
职业的部分则没有种族方面的限制,能够从“单手剑”、“二刀流”、“匕首”、“弓”、“魔杖”、“魔珠”这 6 个种类中选择武器,在游戏的进行之中能够转职成进阶的职业。个人比较不满的部分是在“矮人”限定只能玩男性这点,而没办法玩到如同“天 2”吉祥物的“矮人”族女角色。另外,也值得期待后续追加的新种族“闇天使(カマエル)”、“翼人(アルテイア)”会在日后的改版中登场。
基本的操作方式就是透过画面左下方的虚拟触控进行移动,点选画面下方的技能图示或按钮发动各种主动技能,是手机 MMORPG 常见的操作方法。当然还有内建像是自动战斗,或是自动跑任务的一些功能,让不习惯游玩手机 MMORPG 的人也能轻松游玩。
会自动与周围敌人作战的自动战斗功能
自动前往目的地或接受 / 完成任务的功能
现代 MMORPG 之中都会建置的自动战斗功能,其实在 2004 年的天 2 里面,基本上必须透过外部软件才能完成(当然属于违规行为),在当时由于太多人使用外挂在游戏内引发重大的问题。令人怀念起当时会有挂机与警卫的人霸占练功区域,有良知的玩家们会自发性组团反抗他们的时光。当年那种自动练功的方式如今已经是理所当然的标准功能提供各位玩家使用,让人有种没看懂时代趋势的感慨。
《
天堂 2 M 》拥有相当精美的游戏画面,如同 2004 年问世的《天堂 2》(※)给人一种横空出世的感觉。拥有十分流畅的角色动作,即使在自动战斗或跑任务的过程中也时常让人想观赏自己角色的动作方式。铠甲与武器的细节设计也都相当到位,转职以后的盾牌会从木制改成金属制,防具的装饰也增加更多,令人非常期待角色成长的变化呢。
※《天堂 2》目前仍在持续进行游戏建模的改版,与过去相比画面品质也有了相当出色的跃进。
自动进行中也不会想完全闲置,会想看看实际的画面演出如何
铠甲下穿着的服装,也有著作工相当完整的刺绣
起初拿着木盾作战的骑士,在转职以后也会改成拿金属制的盾牌
在说话之岛完成新手教学以后,就会乘船前往亚丁大陆
可承接的任务大致分为 3 种性质:第 1 种是进行主线故事的剧情,第 2 种是相当于新手教学的任务,第 3 种则是可接到随机内容的支线类型委托。最有趣的就是支线任务的“随机报酬”了。事先准备好的 5 种报酬会以看不清楚的方式洗牌,从中挑选自己要的报酬。
主要大多是可用来制作装备的素材,但是偶尔也会拿到装备的成品。运气够好的话就能够及早入手,令人在选报酬的时候都心动不已。另外,虽然机率似乎不高,但是也有机会从怪物身上取得 “现场掉落” 的武器或防具。
随机报酬是从 5 个准备好的报酬中随机挑选 1 个。运气好就能抽到想要的物品了
本次试玩中掌握到的范围,大致可以说游戏进程中会给予一定数量的装备,但是只能算最低限度的补给。想要更好的装备的话,就必须透过解任务的随机报酬或是怪物掉落入手。随着游戏的进行会面对更强的敌人,建议可以积极做任务确保自己拥有足够的装备强度喔。
打怪练功所需要考量到的跑图花费,一定时间内所能获得金钱与经验值等 “时薪”,以及死亡时会掉经验值的 “死亡惩罚”,必须考虑这些因素带来的影响,这些也都是与《天堂 2》相同的地方呢。
打怪练功时必须用到回复 HP 的“红水”,以及强化攻击力的“灵魂弹”等道具。每一种都有可观的用量,大致自动练一下就会吃掉数百瓶红水,事先买好 1000 个左右的灵魂弹用完也不见怪。还有就是,弓手类型的角色需要用到数量有限的弓箭,用完的话就必须花钱重新补给物资了。
必须注意的是,各种道具与装备品在本作中都有重量的设定,超出负重上限的 50%以后就会妨碍到角色的自然回复力,必须先想好该带多少的数量才好。玩弓手的话还要把弓箭的重量也算进去呢。
使用弓箭的职业攻击敌人时需要消耗弓矢
令人怀念的“灵魂弹”是一种攻撃强化道具。这个也是去打一趟就要花上以千为单位的用量
角色是否习得技能会与强度成直接正比,也因此学习技能所需的“技能书(スキルブック)”会根据性能拥有不同价值 以技能来举例,像是骑士系的“盾击”能够击晕敌人,法师系“风系法术”则能够对敌人施放魔弹
必须衡量跑图花费与实际报酬来选择适合自己的练功区域,然而一直放置角色自动战斗也是一件危险的行为。因为如果被怪物打败的话,就必须承受减少 5%经验值的死亡惩罚。虽然有免费回复的额度可以使用,不过 1 天最多只能使用 5 次,最好还是不要太常死比较好。
死亡时将损失人物 5%的经验值。虽说是相当有感的惩罚,不过 1 天最多可使用 5 次的免费回复来抵销
此外在《
天堂 2 M 》里面还存在着 “点数分配” 的概念。到达特定等级以后会取得额外的奖励点数,让玩家分配给其他数值的加点,关于配点的部分也着实令人伤透脑筋呢。“STR”、“DEX”、“INT”等数值会直接关系到角色的攻击力,“AGI”则是攻撃速度,“CON”会影响到 HP 最大値,老实说全部都很值得投资。关于自己的角色要以什么样的方式配点,建议大家在正式推出以前好好预想一下吧。
转职系统也有一些独特的地方。玩家角色在到达一定等级以后完成“转职任务”就能转职成进阶的职业。另外还会赠送特别的“英雄职业获取券(クラス召唤カード)”,能够取得一个可以变身的 1 个英雄角色。
另外这种“英雄职业获取券”,可以透过游戏内付费进行购买。可以变身的范围包含黎明君主等在“天 2”剧情上关键地位的重要人物,取得这些人物就能使用更加强力的能力。
完成“转职任务”就能转职成进阶的职业。在“天 2”里面要成为“吟游诗人”需要一定的角色等级,不过在本作只要 5 等就能转职
“英雄职业获取券”所入手的可变身英雄都拥有身手不凡的外观
先行试玩心得大致如上。总结来说,本作是充分整合手机平台 MMORPG 的风潮作法,并且将“天 2”的优良传统完整移植过来的作品。本次测试游玩中没有机会体验的部分还有,“天 2”名产的“血盟”(玩家共同集结的公会)系统,以及在韩国先行营运中已经实装的大规模 PvP“攻城战”。值得期待本作在海外的日后展开。
PvP 当中能够派上用场的“扫描”功能。能够以雷达的方式进行探测周围的敌人,并且列在画面右方成为一栏 透过扫描确认到的敌人头上会有号码,似乎能够与朋友共享这方面的资讯
打倒怪物并收集素材以后,也可以开始制作自己的装备
壶精(アガシオン)会提供各式各样的额外加成。外表也都很可爱
如前所述,本作的人物动画相当流畅,即使是自动战斗的过程中也让人无法移开目光
※ 本稿是以开发版的游戏环境为基准写作而成。可能有与正式版有所差异的部分,敬请见谅。
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