在 BlizzCon 开幕式结束后,《
斗阵特攻》游戏团队紧接着在《
斗阵特攻 2》的幕后特辑中,带领玩家深入了解游戏的开发过程以及正在制作中的精采内容。
《
斗阵特攻 2》强调游戏将带领玩家深入地探索《
斗阵特攻》的宇宙与故事,且原有英雄的成就、战利品收藏等都可以延续到二代。游戏中玩家将扮演来自世界各地的英雄进行合作任务,玩家需要组成队伍、使出全力,才能共同对抗世界各地不断爆发的威胁。官方表示,该作品是原本 6v6 竞技对战改头换面的开端,除了延续初代的所有英雄、地图与模式,以及《
斗阵特攻》玩家所累积的成就与战利品收藏外,游戏续作的角色阵容也会出现许多全新英雄,并引进更多地图与地点拓展世界版图,还会新增全新的推进对战类型。
首先团队公开了两张至今尚未公开过的全新地图“罗马(Rome)”及“纽约市(New York City)”,并曝光许多开发中的游戏画面及设计图等。
罗马
纽约市
紧接者团队谈到了《
斗阵特攻 2》的 PvP,团队指出,《
斗阵特攻 2》预计加入全新的“角色被动(暂译,Role Passives)”,举例来说,坦克行英雄都有伤害减免且受到伤害能增加些许绝招的能量、输出型英雄能增加移动速度、治愈/辅助型英雄一段时间没有受到伤害能自动回复生命。
团队也提到想将坦克型英雄打造的更具有攻击性,而不是只能保护队友的存在。例如,莱茵哈特能更频繁的使用烈焰击,他的冲锋也能在中途取消,操作上变得更加灵活。
再来关于战斗体验上的进化,《
斗阵特攻 2》在音效、视觉、动画上都有很大的进步,像是枪械的音效在户外、仓库内、狭窄的隧道、室内等位置时,开火的声音将会有些微的差别。近身攻击、遭到攻击时的反应等动画也将改善,枪械开火时的效果将变得更有震撼力。
另外,团队也揭晓了一点新英雄“索洁恩”的画面。
团队接着带来新游戏模式“英雄任务”、“故事任务”的介绍。英雄任务是偏向协力型的 PvE 模式,主要让玩家提升英雄的等级。团队预计制作百种以上的英雄任务,当中包含些许故事要素,玩家能选择任意一只英雄游玩。而“故事任务”集结了《
斗阵特攻》的英雄,他们将击退零度象限、揭开引发智械袭击事件的幕后原因,并挺身对抗新崛起的敌对势力。
关于全新的“天赋系统”。每个英雄都有三种不同类型的天赋树,能让玩家在合作模式中自订英雄技能,当中包含许多新的能力,能打破英雄现阶段既定的玩法。
最后,团队也释出麦卡利、法拉、夺命女、死神四名英雄的外观,与前作相比英雄们在在设计上有部分改变,释出的设计图中有复数版本供玩家参考。另外,也公开了一些将于游戏内登场的敌人样貌。
麦卡利
法拉
夺命女
死神
敌人