虽然《
洛克人 X 》系列已经停摆许久,但在 2014 年有一款受其影响的独立作品问世并在网络上引起了话题。这款名为《
20XX 》的独立游戏,不只是结合了《
洛克人 X 》系列优秀的动作性,甚至还为游戏加入了连线等全新的要素,使得当时获得了不少的好评。到了 2021 年的现在,这款作品的续作《
30XX 》,也终于在 2 月 17 日展开抢先体验了。而巴哈姆特本次早一步取得了抢先体验版。究竟这次的体验版,是否能够满足所有与他们一样喜欢《
洛克人 》系列的玩家呢?就让一起来透过此次的试玩了解一下吧!
研发团队 Batterystaple Games 表示,《
30XX 》结合玩家喜爱的控制、流畅动作要素,与 Roguelite 游戏的可重玩性、合作游戏模式等相结合,让玩家可以与朋友在这个游戏世界中,一路跳跃、射击与前进,来探索这个千变万化的世界。游戏故事描述玩家在一千年后醒来,发现那个原本需要玩家存在的世界已经消失,人类也已失去了崇高的理想,如今世界已经变成了牢笼,玩家要想办法努力拯救剩下的一切,重新找回已经失去的千年时光。玩家将会在游戏中可能会经历战斗、跌倒、调整再出发的奋斗历程,而为了追求埋藏在深处的崇高理想,一切都将值得。
完善的 Roguelike 机制带来惊人的重复游玩性
至于本作的玩法,除了可以自由选择要扮演远距离的 Nina 以及近战型的 Ace 两个角色,并在
洛克人 般的横卷轴关卡中冒险之外,最大的特色就是带有 Roguelike 的要素。
与上一作《
20XX 》相同,在一般模式下,本作的地图和关卡顺序都会根据难度的不同而产生随机的变化。不只是机关位置可能会改变,内部的奖励,甚至是关卡的长度也都会有所变化,你甚至有可能在一轮游戏内,随机到同一张地图,但不同难度的关卡。像是这个有着只能碰触一次的平台的关卡,在高难度下甚至需要一边闪躲数只怪物的围攻一边进行快节奏的平台跳跃,可以明显感受到难度的变化非常之大。
且除了关卡本身的变化外,游戏也为喜欢挑战,或是无法通关的玩家,设计了 Roguelike 游戏一定要有的升级系统以及难度调整系统。你不只可以借由打王取得的能量方块增强机体的基础性能或解锁“回收”等特殊机能。也可以过调整系统直接调整成难度、螺丝掉落率、甚至是关卡长度等等,想要多“压力抠米”就有多“压力抠米”。
虽然强化能力需要不停的破关,但如果只是想增加难度的话是没有任何限制的
而如果你觉得自己慢慢打实在尝试不出什么东西,你也可以选择本代新增加的“MEGA 模式”。这个模式可说是一个舒压用的练习模式。在这个模式下,不管是关卡、难度、还是装备都任你自由选择,唯一的缺点就是丧失了随机的变化性。但即便如此,也已经足够让人感受到反复游玩的乐趣了。
Mega 模式虽然相对之下单调了点,但可以尽情尝试你想要的搭配和玩法
自由搭配核心、物品和力量 让你打造属于自己的游戏风格
而游戏中除了可以借由打王取得的方块来进行永久性的强化之外。在冒险过程中,玩家还可以取得核心 (Core)、物品 (Aug)、力量 (Power)等三种不同暂时性的强化。
其中核心(Core)是有 COST 上限的特殊装备。这些装备会大幅改变你的战斗风格。像是让你在冲刺时前方会多出一面护盾,让你可以在空中冲刺、又或是让你的子弹变成散弹或飞镖,带来的影响可说是相当的可观。但每个核心,通常都会消耗 2~3 不等的 COST,所以就算取得了多种核心,真正能用上的也顶多只有两三种。当然,游戏中也存在着只有纯粹负面效果的核心,这种核心就能够提供额外的 COST,但是否值得这笔代价,就要看玩家如何选择了。
核心有其 Cost 上限,其中甚至也有减弱力量来提升上限的核心在
核心会改变战斗风格,例如这个核心会在滑行时召唤一面护盾,并射出一发炮弹
而物品(AUGS)则是特殊的强化道具,这些道具可能会增加你的跑速、也可能会增加你的属性最大值、甚至有些还能像僚机一样自动进行攻击。但所有的物品,增加的全都是被动效果,且其效果甚至可以叠加,所以玩家可以积极的探索地图,设法把自己的能力堆的越来越强。
物品虽然影响力可能没有核心那么强,但好处是可以无限叠加被动
可以看看笔者靠物品堆叠出的血量,基本上在最终体验版已经没有对手了
而最后的“力量(POWER)”则是击败关卡 BOSS 后取得的技能,也就是洛克人玩家所熟悉的特殊武器,需要消耗能量才能够施放。包括巨型的黑洞、又或是可以垂直攻击的龙卷风,其中甚至也有普通的当身技存在。你最多可以同时安装六种力量在身上,且可以随时切换。
但要注意本作中没有明显的属性相克,且除了普攻外所有的力量都消耗同一条能量,一不小心很容易就会消耗殆尽。所以在某些方面来说,实用性可能比核心装备还要低上一截。至于要如何组合这些力量才能够顺利通关,就留给玩家自己研究看看吧!
击败 BOSS 就能取得属于该 BOSS 的力量,总共可以装备六种,但取得没有上限
同样的力量,由 Nina 和 Ace 来使用也会有不同的效果
其中也不乏有着反弹机能
或是无敌性能的力量
有趣的隐藏要素和巧妙的 BOSS 机制
而理所当然的,游戏中也有着一些有趣的隐藏机制和要素。而除去宝箱外最容易被发现的,就是游戏中存在著名为荣耀地带或挑战房间的的区块。
前者的传送点通常都隐藏在地图的角落,在里面会有着数个房间大小的小型关卡,而如果能够闯过荣耀地带,就能拿到一项装备作为奖励。
游戏中较困难的路线往往隐藏着通往荣耀地带的传送门
而挑战房间则是由玩家主动触发。当玩家找到中间有着雕像的房间时,就能与雕像互动借此开启挑战。并连续在房间内迎战数波敌人,一但你成功生存,也同样能够拿一件强化道具。
挑战房间的特征是中央的石像,通过就能取得奖励
另外,游戏的中型 BOSS 虽然有些相当难缠,但实际上每种 BOSS 几乎都存在着快速击倒他们的机制。例如附图的贪吃蛇 BOSS 虽然有着比 BOSS 更厚的血量,移动速度也很快,但如果你搞懂那个机制,甚至不需要一颗子弹就能够快速击败它。所以在享受爽快的平台跳跃撼动作体验的同时,不妨也试着动动脑,或是多探索一下地图角落吧!
这只 BOSS 有着一个秒杀它的方法,就隐藏在它的外表特征中喔!
总结
虽然变化性可能仍然及不上《
死亡细胞 》等作品,在地化作业目前也不太完全,但如果光以定位为“类
洛克人 ”的横卷轴动作游戏来说,《
30XX 》给人的游戏体验,仍然能在同类游戏中名列前茅。
本作有着极强的操控性、健全的反复游玩机制、还不错的关卡和 BOSS 设计,以及虽然笔者没有尝试,但其他游戏极度罕见的双人游玩要素。至少在八小时左右的游戏时间中,这些特色都让身为动作游戏爱好者的笔者相当满意。
《
30XX 》已展开抢先体验,玩家将能体验到跟本次试玩同样的内容。