“EX 爆发交错”,是在僚机发动 EX 爆发时,自己也一起发动 EX 爆发的话就可以触发,直到其中一人 EX 爆发时间结束为止,可以获得追加效果的全新系统。只要和僚机的 EX 爆发“交错”,就可以获得更进一步的强化……这样讲应该比较好理解。
至于追加效果,则是会依照自己选择哪一种爆发方式来决定,在游戏封闭 β 测试时,各种爆发能触发的效果,都可以更进一步强化自己的长处,而且又十分具有特色,如果能灵活运用的话,一定能在战斗中获得更多优势。各 EX 爆发效果和 EX 爆发交错的追加效果如下表所列。
“射击爆发(シューティングバースト)”、“格斗爆发(ファイティングバースト)”和“机动爆发(モビリティーバースト)”三种爆发从前作保留下来。所有的 EX 爗发在计量表累积到满时再发动,都可以获得耐久力恢复五十以及发动时间延长的额外加成
说到需要双人协力的要素,应该会让人想起《机动战士 Z 钢弹 幽谷 VS. 迪坦斯(机动戦士 Z ガンダム エゥーゴ VS. ティターンズ)》的“觉醒”,以及《机动战士钢弹 钢弹 VS. 钢弹(机动戦士ガンダム ガンダム VS. ガンダム)》的“G 穿越交错(G クロスオーバー)”。相较于以上系统是一定要两人同时输入指令才能发动,这次加入的 EX 爆发交错保留可以让玩家独自发动 EX 爆发的自由。
如果是两个人完全同时发动的话,能够获得追加效果的时间自然就比较长,要是在僚机的 EX 爆发时间快要结束时,自己才跟着发动的话,那就只能在有“交错”的短暂时间内获得追加效果。
相信系列作玩家都会知道,EX 爆发计量表的累积速度,会依照机体消耗值和在战场上扮演的角色而有所不同,所以这次追加的新系统,应该会令要在什么情况下以什么方式来使用爆发计量表,这些和 EX 爆发相关的战略更为深奥才对。
以下要针对新增的 EX 爆发,也就是狂怒爆发和掩护爆发进行解说。
狂怒爆发是一个可以让玩家强硬猛攻的攻击型 EX 爗发,发动时除了会让机体在攻击中更不容易被打停,并减少一定程度受损外,还会让格斗攻击有中间幅度,而射击攻击和机动力则是有小幅度强化。
掩护攻击是将扩张爆发(エクステンドバースト)和连锁爆发(リンケージバースト),两者统一起来的防御连携型 EX 爆发。发动后可以小幅度提升机动力,并在发动中会让僚机的 EX 计量表持续增加,只要计量表累积到一半,就可以在遭受攻击时发动 EX 爆发。
在试玩时令笔者印象最深刻的部份,就是包含与僚机连携要素的 EX 爆发交错和掩护爆发。
就 EX 爆发交错来说,只需要在僚机发动 EX 爆发时,自己也一起发动就好,不用特别捉准时机配合就能使用,是个很方便的系统。不仅是在发动时可以令玩家更为兴奋,还可以获得追加效果,应该能够让战况更加白热化。因为这次试玩只有玩了少少几场,还没办法充份体验到追加效果能够造成多大的影响,但已经令人感觉如何运用得当,应该会相当威猛才对。
至于掩护爆发,就像是像前作中的扩张爗发一样,是为了自卫而发动,也可以增加僚机的 EX 计量表,所以只要发动就可以对整体队伍有贡献,是很令人高兴的设计。因为游戏和前作一样,画面上会显示僚机的耐久力和 EX 计量表累积程度,可以当作连锁爗发一样,为了对僚机进行补给而发动,也是这个爆发的有趣之处。
大久保人(以下简称为大久保):能够活用自己过去培育出来的技术,同时透过包含 EX 爆发在内的各种系统,打造出和前作别有一番风味的玩法,我觉得这应该是“正统进化”的定义。
媒体:看到由扩张爆发和连锁爆发进化而成的掩护爆发,以及需要双人合作才能获得追加效果的 EX 爗发交错,感觉这次特别重视玩家之间的连携合作耶。
大久保:在追加和 EX 爆发相关之全新要素的时候,我们考虑到如果选项太多反而会造成混乱,于是把连锁爗发和扩张爆发统一起来,打造成支援型的掩护爆发。
至于 EX 爆发交错,则是在两个人同时发动 EX 爆发的期间内,可以依照自己选择的 EX 爆发种类获得不同的追加效果。
就目前实际的对战场合来说,到快要分出胜负的关键时,两个人一起发动 EX 爆发,一口气对敌人发动攻势,算是一个很常用的战术,但是经验越少的玩家,就越不容易掌握何时该使用 EX 爆发,导致常常会在已经累积好计量表的状态下被击败。EX 爆发交错,其实有一部份是想要给游戏初学者一个“如何运用计量表”的简单提示。
只不过关于计量表如何运用有很多不同的战略,倒也不是说非得要同时发动不可。如果是使用同级机体的话,可以同时发动一起累积好的 EX 爆发,也可以采用低消耗值的机体发动复数次 EX 爆发,由高级机主动去配合的战术,各个状况下的玩法应该都会有所不同。关于这个部份,虽然还得看接下来平衡调整的结果如何,但应该会产生许多玩家研发出来的战术吧。