(编辑部 报导) 2016-12-31 12:00:01
在即将迈入新一年度之际,巴哈姆特 GNN 编辑部特别从 2016 年的 GNN 新闻报导中,根据话题性、影响力、点阅数等指标,挑选出 PC / TV / 手机 / 动漫画 4 大领域的年度十大新闻。
TV Game 年度十大新闻是从 2016 年 1 月 1 日至 12 月 30 日所刊登的 3446 篇 TV Game 相关报导中,综合话题性与点阅数等指标所选出、主题不重复的前 10 名,反应热门话题与读者偏好。
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巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新闻
第十名:一手握有 80 年代“红白机”美好时光 任天堂公开“FAMICOM 迷你版” (9/30)
怀旧商机一向都是历史悠久的老牌厂商很重要的一个资产,对身为台面上最老资格游乐器厂商的任天堂来说更是重要。今年 7 月美国任天堂率先发表将推出缩小版的美版红白机(严格来说应该是灰黑机)“NES 经典版”,以软件模拟技术收录 30 款当年的经典游戏,透过主流的 HDMI 端子与电视连线即可游玩。由于价格不高而且是官方自己推出的经典怀旧商品,因此反应相当热烈。
后续日本任天堂也在 9 月宣布推出缩小版的红白机“任天堂经典迷你 FC”,由于对亚洲玩家来说,日版红白机才是当年的经典回忆,所以这则由热心巴友“
生锈发条 (mildly)”火速投稿的新闻比起先前美版迷你 NES 的新闻更受到大家青睐。而后续于 11 月在日本上市时,更是造成一股抢购风潮,首批 20 多万台瞬间销售一空,供不应求导致拍卖竞价网站上价格水涨船高,飘洋过海来到台湾的价格更是高昂,比原价贵上一倍,成为年底耶诞节到新年购物旺季的人气礼物。
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今年 3 月 GDC 游戏开发者大会之后,业界就传闻索尼互动娱乐(SIE)有计画推出能支援 4K 分辨率游戏的加强版 PS4 主机。其实更早一些微软也曾发表,将改变以往游乐器同世代硬件规格固定的惯例,透过“通用 Windows 平台”标准,让游乐器主机在生命周期中可以不断强化改良。两大厂可以说是不约而同地走向让主机的硬件规格在同一世代内强化提升的路线。
随后在 6 月 E3 展前夕,SIE 总裁安德鲁‧豪斯对媒体透露加强版 PS4 主机确有其事,但不会在 E3 展中揭露。反倒是微软抢先在 E3 展前发表会上同时公布改良版的“Xbox One S”与强化版的“天蝎计画”,但后者要等到 2017 年下半年才会推出,算是早期的预告。另一方面,SIE 则是在 9 月初的发表会上,正式公布体积缩小的薄型 PS4 与效能强化的“PS4 Pro”,并陆续于 9 月、11 月上市,各以 299 美元与 399 美元价格抢市,仍维持 PS4 首发时的 400 美元以下价位。
PS4 Pro
PS4 Slim
首度挑战
“ 强化版
” 路线的 PS4 Pro 支援 4K 分辨率游戏 / 多媒体娱乐功能, 并维持与既有 PS4 的 100% 相容性。当游戏厂商愿意配合发挥 PS4 Pro 功能的时候,可以提供比既有 PS4 更高分辨率、画质或流畅度的体验。因为刚好搭上《
战地风云 1 》、《
决胜时刻:无尽战争 》、《
Final Fantasy XV 》等多款人气游戏与 PlayStation VR 虚拟实境装置的推出,以及欧美年底节日档期的爆买热潮,让 PS4 Pro 在世界各地都供不应求,特别是在台湾,许多玩家因为买不到,或者是店家只提供更昂贵的捆搭方案选择而有诸多不满。SIE 环球工作室总裁吉田修平在接受 GNN 访问时,也特别提到他在 Twitter 上接到许多台湾玩家的抱怨,并郑重表示会努力增产满足玩家需求。
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《
超级机器人大战 》是在 1991 年推出首第一款游戏,在今年迎接 25 年的经典战略模拟角色扮演游戏系列。在长达 25 年的历史中,玩家要体验跨界融合后编写出的机人大战故事剧情,得自行购买攻略本、上网搜寻故事攻略或是干脆学习日文才能体会到跨界故事的精随。
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但是在今(2016)年,在台湾万代南梦宫娱乐的努力下,原创版权的《
超级机器人大战 OG 》系列在 2016 年初的台北电玩展活动中宣布最新作《
超级机器人大战 OG The Moon Dwellers 》将会创下先例推出繁体中文版游戏,发表当下电玩展会场粉丝尖叫声震耳欲聋,欢呼声不绝于耳。而且除了中文之外,还特地在游戏中加入了台湾特色的“台北车站”地图,这些发表也在当时造成很大的话题,相当的激励人心。
而且,以往被认为中文化机会微乎其微的机器人动画版权系列(俗称“版权机战”)也在日本举办的“超级机器人大战 钢之超感谢祭 2016 ~献上 25 年间的谢意~”活动中惊喜发表《
超级机器人大战 V 》将推出繁体中文版的消息,创下版权机战的先河。 这则新闻也让殷殷盼望了 25 年多的粉丝们感动到泪流满面,深深觉得此生无憾。
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《
看门狗 2 》是在今年 6 月的美国 E3 展前抢先发表,并在半年内的 11 月 15 日就发售和玩家们见面,发表到上市的间隔甚短。而身为前身的第一款《
看门狗 》是 2014 年 5 月推出、以近未来的芝加哥市为背景的开放世界动作冒险游戏,融合了自由探索与独特的骇客主题玩法。
相隔 2 年再度登场的续篇新作《
看门狗 2 》一改前作较为抑郁严肃的游戏氛围, 加入更多流行元素和伙伴协力“社群”要素,带来轻松明亮的游戏氛围,在按比例完美再现的美国旧金山地区中掀起一场革命。而大刀阔斧一改游戏呈现方式的《
看门狗 2 》,在上市后也获得了玩家的好评,更加擦亮了《
看门狗 》系列的招牌。
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说到今年游乐器业界的风云游戏(不论正面或负面),《
Final Fantasy XV 》当之无愧!这款源自当年《
Final Fantasy XIII 》计画之一《Final Fantasy Versus XIII》的作品,从发表到推出相隔 10 年之久,而且还直接改名成第 15 代正统代数新作,从原本的 PS3 转移到下一世代的 PS4 与 Xbox One 上推出,导入开放世界系统与动作角色扮演玩法,在在挑战了前所未至的领域。
与 Audi 合作推出价值新台币 1500 万元的“The Audi R8 Star of Lucis”
《
Final Fantasy XV 》上市前的一举一动都深受玩家关注,上市后的各种市场反应与更新计画同样是大家关注的议题。有别于以往日本厂商推出的单机游戏,这次《
Final Fantasy XV 》将采取长期作战的策略,针对推出后玩家的回馈与需求不断更新内容,包括推出描写其他登场角色故事的 DLC 章节,增加可以操作的角色,调整系统与接口,提升对 PS4 Pro 支援最佳化的程度…等等。
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VR 虚拟实境经过数年酝酿之后,终于在今年正式开花结果!从 3 月开始 Oculus Rift、HTC Vive 等 PC VR 装置就陆续上市,不过游乐器大厂 SIE 力推的“PlayStation VR(PS VR)”则是选择了更谨慎稳健的不乏,将原先预订 2016 年上半年的推出时程延后,确保更充足的产能,选在接近年末节日档期的 10 月 13 日推出,并透过 E3、GC 与 TGS 等各大游戏展加强宣传。
一如预料,PS VR 采取平价路线抢市,399 美元的基本价格比其他竞争产品低廉许多,而且只需要搭配同等价位的 PS4 主机就能随插即玩。虽然搭配 PS4 的定位让 PS VR 无法像 PC VR 装置那样能以高档硬件规格来提供更细致的画面与操控,不过相对平易近人的价格与配备需求,以及以 PlayStation 品牌号召力拉拢到的游戏大厂作品支援,让 PS VR 上市后畅销热卖,有限的产能无法满足市场需求。根据市调机构统计,PS VR 的销售量超过其他两竞争产品的总和,替 PlayStyation 打下 VR 领域的滩头堡。其后推出的 PS4 Pro 更是进一步弥补了主机硬件规格较弱的缺憾。
在首波以 PS VR 专用为主打、话题性十足的作品推出之后,2017 年开始陆续会有许多 PS4 大型作品支援 PS VR 的虚拟实境玩法,包括《
恶灵古堡 7:生化危机 》、《
跑车浪漫旅 竞速 》、《
空战奇兵 7 》等,逐步展现 PS VR 有别于传统平面大萤幕的身历其境体验,值得观察。
而在 PS VR 所有相关报导中,就属 SIEH 邀请众多香港名人参与的宣传活动最受玩家青睐,其中包括徐锦江、曾江等玩家熟悉的面孔,各自以向名作致敬的装扮现身,相当有哏(梗)。
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与《
看门狗 2 》同样是由 Ubisoft 所推出的《
汤姆克兰西:全境封锁 》,在 2013 年的 E3 首度发表就获得了当年的“最佳出展游戏”、“最佳技术成就”、“最佳全新发表游戏”、“最佳线上游戏”、“E3 最大惊喜”等多项国外媒体奖项提名。在发表当时,次世代的 PS4 还未上市,精美细腻的游戏画面、深具先驱性的 UI 接口和多人线上玩法,都让全球玩家感到惊艳不已。
但《
全境封锁 》的命运多舛,上市前遭遇了发售日期延宕跳票、画面表现不如当初预期、以及封测服务器不稳的连线品质,让《
全境封锁 》蒙上一层阴影。不过,实际上市的《
全境封锁 》一扫先前的利空消息,在发售当月横扫各国销售排行榜,登上当时巴哈姆特哈啦区的榜首,在各大社群媒体上获得了空前的人气,玩家间也引起一阵移民“纽约”的风潮。
事情的发展总是难以预料,《
全境封锁 》在日后的更新中评价起起落落,数项重大更新都引起玩家的议论。但值得庆幸的是 Ubisoft 仍持续注力于游戏的改进,根据玩家意见回馈不断改良。
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KOEI TECMO Games 旗下最著名,也是最为台湾玩家所熟知的游戏《
真‧三国无双 》,12 月在直播节目中曝光了系列最新作《
真‧三国无双 8 》。而该则新闻也创下了当月 TV Game 最多的留言纪录,除了单纯表达兴奋之情的留言外,终于等到“真三八”的逗趣留言也占了不少楼。
虽然现在曝光的情报尚少,但可知 8 代将首度导入“开放世界”的设计,玩家将能以一介武将的身份驰骋于由单张中国大陆地图来呈现的开放世界,并带来大幅变革的新游戏系统。
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而目前曝光将会收录的武将,除了历代担任封面地位的当家小生“赵云”之外,还公布了家喻户晓的新登场武将 “周仓”,他也会抢先在集结了 KOEI TECMO Games 旗下人气角色的新游戏《
无双☆群星大会串 》之中抢先亮相。
此外,KOEI TECMO Games 也在年初在香港公布了,将由香港在地电影制作公司“中国 3D 数码娱乐”推出《
真‧三国无双 》改编真人电影,预计在 2016 年底开拍,目标在 2018 年内上映。本则新闻也引起了玩家热烈的讨论真人电影的选角和呈现,非常具有话题性。不禁令人好奇最后的成果会是什么样的一个风格。
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任天堂在今年 2 月底举办的“Pokémon Direct 2016.2.27”直播节目中首度曝光在 N3DS 推出《
精灵宝可梦 (Pokémon)》系列最新作《
精灵宝可梦 太阳 /
月亮 》,并且投下了“首度中文化”的一颗震撼弹,在游戏内直接内建繁体中文 / 简体中文语系,让可直接切换成中文游玩。
该发表除了宣布中文化这个震撼的消息之外, The Pokémon Company 董事长石原恒和也亲上火线,宣布台湾熟悉的游戏标题“
神奇宝贝 ”以及香港的“
宠物小精灵 ”,未来统一正名为《精灵宝可梦》,并录制了一段影片说明原因。该则新闻的留言除了表达对中文化成真的惊讶之外,关于“
神奇宝贝 ”正名为“精灵宝可梦”的讨论也非常热烈。
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因应中文化以及《
Pokemon GO 》的效应,《
精灵宝可梦 太阳 /
月亮 》相关的新闻都相当受到注目,其中最受欢迎的新闻是曝光了“适应了阿罗拉地区环境的样子的宝可梦”这则新闻。而拥有“地区形态”的经典宝可梦全新的样貌和生态,也引起了玩家的高度关注。
另外,巴哈姆特 GNN 也在今年获邀前往美国旧金山采访“精灵宝可梦国际锦标赛”。身为宝可梦电玩和卡牌游戏的世界大会,锦标赛分为三个项目“电玩游戏”、“卡片游戏”以及今年新增的“
宝可拳 ”,各项赛事又分为儿童组、青少年组跟成年组等级别,总奖金超过 50 万美元。GNN 记者也在现场直击报导,带来本活动的样貌和纪录台湾选手的活跃。
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2016 年最受关注的,莫过于任天堂下一代新主机“Nintendo
Switch (NS)”的正式发表了。2015 年 3 月任天堂前社长岩田聪在 DeNA 合作记者会上,首度透露代号“NX”的全新游乐器主机正在开发的消息,不过同年 7 月岩田聪就因病过世,使得整个计画蒙上一层阴影。后续任天堂整整一年都没有发表任何关于 NX 的消息,直到 2016 年 4 月才宣布 NX 将于隔年 3 月上市,但还是没有透露 NX 的详情。一直到 2016 年 10 月才初次揭开 NX 的神秘面纱,离上市时间不到半年。
延续 Wii、Wii U 的路线,这次 NS 同样采取了与众不同的设计概念,融合了以往掌上型主机与家用型主机的特色,打造出一台以 NVIDIA Tegra 行动处理器为基础的可携式游戏装置。平板造型的本体可置于底座连结电视,亦可独立携带以内建萤幕游玩,两模式之间可无接缝即时切换。搭配的左右一对无线控制器可安装于本体两侧,亦可分离独自运作甚至是分给两名玩家同乐。
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不过目前 NS 仅公布了初步的概念,硬件的细部功能设计还有许多未明之处,软件的阵容除了早先就宣布会跨平台推出 NS 版的《
萨尔达传说:荒野之息 》之外,目前也还没有进一步的消息。任天堂预定 1 月 13 日在日本盛大举办 NS 的详细发表会,紧接着 1 月 14、15 日则是会首度开放一般大众试玩。对这台任天堂寄予厚望的下一代主机感兴趣的玩家,不妨密切注意后续的消息。
因应下一代 NS 的登场,在经过惯例的媒体爆料 → 本家否认双簧后,任天堂最后还是于 11 月悄悄公布了 Wii U 主机即将于近日停产的消息,替这台概念独特但命运多舛的主机画下休止符。