(编辑部) 2016-12-31 15:05:17
VR 元年 显示卡始动
对于游戏界及 PC 界而言,2016 年可谓是 VR 元年,Oculus Rift、HTC Vive 让许多玩家跃跃欲试,这也就给了我们一个升级、更换电脑零组件的理由。无论是打游戏、或是玩 VR,目前电脑平台的效能瓶颈都落在显示卡上。随着萤幕分辨率越高,玩家就会需要性能顶尖的显示卡才扛得动行云流水的游戏体验。巴哈姆特 GNN 编辑部本次特别针对 PC VR 的应用进行深入的评测分析,让有兴趣投入 VR 世界的玩家得以了解最适合自己的硬件组合,成为倘佯在 VR 世界的先驱。
对玩家来说,目前市场上足以运行 VR 系统的主流游戏显示卡共有 4 款,分别是 NVIDIA GeFroce GTX 1080 / 1070 / 1060,以及 AMD Radeon RX 480。今天我们就来介绍分析游戏平台、显示卡效能及采购比较。
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NVIDIA GeForce GTX 1080 创始版显示卡,其下的 GTX 1070 及 GTX 1060 都是由其架构精简而来
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AMD Radeon RX 480 显示卡,470 与 460 都是由其架构精简而来,由于 RX 480 的价位相较 GTX 1080 / 1070 / 1060 还来得低,因此本次主要就以 RX 480 比较 NVIDIA 其他 3 张市场主流显示卡
PC 平台 芯片组先决
在讨论显示卡之前,我们先来挑选平台吧!笔者强烈建议,对于 VR 或是 4K 萤幕用户来说,选择 X99 或 Z170 芯片组作为系统平台最为适合。或许有人会说处理器选用 Intel Core i7 不超频,就可以跑出一流效果,不如把预算投资到显示卡上更为划算。
然而,如果你想追求完美的 VR 效果或是 4K 游戏体验,最终往往会迈向双显示卡 SLI / CrossFireX 之路。在 Intel Flexible I/O 架构下,100 系列芯片组 Z170 及 Q170 之 PCIe 通道数量为 20 条,其次 H170 共 16 条。而 Q150 共 10 条、B150 仅 8 条、H110 只得最少的 6 条。选择 Z170平台,是因为芯片组提供了 20 条 PCIe Lanes,恰好可以让 2 张显示卡 (Dual at x8 / x8) 跟 1 颗PCIe SSD(Single at x4)把通道占满。而当 Z170 平台插单张显示卡时,则是会以 Single at x16 极速运行。当然,如果你觉得自己日后不会有双显示卡的需求,那么选择 H170 甚至 B150 也未尝不可。附带一提,Q170、Q150 为商用芯片组,品牌主机板几乎没有零售,因此本文略过。
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若以效能先决主,预算宽松的前提下,那么 Z170 主机板搭上 Core i7-6700K 是目前相当不错的电竞平台组合
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从这份 Intel 100 系列芯片组对照表中,不难发现 Z170 规格最完整,因此主机板的功能与设计最为丰富,扩充性也最好。其他诸如 H170、B150 芯片组,即是从 Z170 砍规格而来,主机板的功能与设计自然相对阳春
Z170 电竞首选 X99 顶级旗舰
除此之外,由于在 Windows 10 底下,透过 DirectX 12 可实现混卡 CrossFire,也就是说只要游戏或软件支援,不需要透过桥接器,也可以让 AMD 与 NVIDIA 显示卡串连起来进行绘图运算。如果你预算无上限的土豪,可以接受 3 张、甚至插满 4 张显示卡进行多路 GPGPU 运算,那么 X99 平台由于搭载高达 40 条 PCIe Lanes,就会是你的最佳选择。
因此,我们来做个结论,如果你玩游戏、看 VR 想要特效全开,并且有超频需求,日后有可能会上两张显示卡,那么笔者建议您挑选 Z170 平台为佳。但若不一定要特效全开,分辨率最高只会开到 1080P Full HD,那么只需要单张显示卡就能满足您的需求,此时挑选 H170 平台、甚至 B150 平台,也能够让你玩得顺利畅快。对于预算不是问题,追求巅峰效能,想要插满显卡,追求最顺 VR、最强特效、4K 分辨率全开的人来说,直上 X99 平台就对了。
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高达 40 条 PCIe 3.0 Lanes 的 X99 芯片组,说明了为什么 X99 主机板总是洒满了料,单张动辄新台币破万甚至破两万,对应的处理器也都万元以上,像是 Core i7-6950X 市价一颗就要新台币 6 万元以上。为了让多张显示卡及处理器的实力彻底发挥出来,狂热玩家多选用 X99 平台
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这次 NVIDIA 打破惯例,让 GTX 1080 只能支援到两张 SLI 运算,而且桥接器需要另购。因为这个理由,其实选择 Z170 平台也就够了。若他日 GTX 1080 开放三卡、四卡 SLI,那么选择昂贵的 X99 平台才会更有意义
GTX 1080 目前仅支援双路 SLI
有鉴于此,笔者这次就挑选华硕 ROG MAXIMUS VIII HERO 主机板作为平台,搭配 Core i7-6700K、两条 DDR4-2666 8GB 内存及 OCZ
Vector 180 SSD 作为主要测试平台,测试 NVIDIA GTX 1060、GTX 1070、GTX 1080 及 AMD RX 480 这四张主流显示卡。
为什么不挑选 X99 做为测试平台?主要是多数玩家难以负担得起,而且目前的游戏卡王 GTX 1080 只支援双卡 SLI,并不支援三路以上 SLI,是以最终定案于 Z170 平台。
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选择 Z170 平台,方可超倍频,Skylake 核心架构与 Haswell、Broadwell 大不相同,融合了动态分支预测精准及管线深度刚好(Haswell 有些过短了)的优点,截至目前为止,是史上最好的 x86架构处理器
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牛刀小试,拿 CPUmark 来测试一下 Core i7-6700K 的实力,轻轻松松就破 700 分,Skylake 核心相当犀利
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Cinebench 是以 Cinema 4D 动画制作软件为测试比较标准,能够反应出处理器与显示卡在各种软件下所能发挥的效能。除了支援单、多核心处理器测试之外,也能测定绘图效能。甚至连《钢铁人 3》、《少年 Pi 的奇幻漂流》、《普罗米修斯》等知名电影在制作过程中,也有使用到 Cinema 4 D。从测试中,我们可以发现 CPU 单核表现为 171 分,多核心表现则高达 696 分,有些游戏对多核心的支援度不佳,因此单核表现其实也很重要。此外,GTX 1080 跑分高达 136.66 帧,相当惊人!
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目前正常通路上可买得到得最强处理器是 X99 平台的 Core i7-6950X,由于核心架构仍是前一世代的 Broadwell-E,所以单核心成绩还打不赢 Core i7-6700K。但因为 Core i7-6950X 拥有 10 核心、20 执行绪,因此在多核心测试上,仅有 4 核心、8 执行绪的 Core i7-6700K 自然不敌,被远抛在后
NVIDIA GeForce GTX 1080 / 1070 / 1060 简介
Pascal 核心 更快、更省电
我们这次测试的 GTX 1080、GTX 1070 及 GTX 1060 三张显示卡,后面两张都是由 GTX 1080
规格、降低售价而来,因此只要看懂 GTX 1080,其他两张的架构也就不难理解了。
GTX 1080 这次所使用的架构名为 Pascal(帕斯卡),核心代码为 GP104,而且采用了先进 16 奈米 FinFET制程,由轮班星君的大本营台积电所代工。我们可以把电晶体管视为最小的实体运算单元,我们都知道显示卡上的 GPU 芯片尺寸大小有限,而 16 奈米体积更小,因此可以塞进更多晶体管,效能的提升自然直接且明显。
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拆开全身看一看!GTX 1080 核心为 Pascal,对应本体芯片代号为 GP104-400-A1,计有 2560 个 CUDA 核心。内存则采用 256bit 、GDDR5X 8GB 容量规格。单精度浮点数运算高达 8.8TFLOPS
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这次 NVIDIA 原厂推出 HB 硬式桥接,有分三种版本,取决于你想搭配的主机板间隔距离而定,官网均一价为 39.99 美元(未税)。若搭配 ATX 主机板,SLI 需要最佳化排风并完善散热间隔距离,其中双卡选择,Spaced SLI Bridge 最是适合
新架构、新制程、新气象
NVIDIA GeForce GTX 1080 拥有 4 组GPC,每一组 GPC 涵括 5 组 SMP,而每组 SMP 又包含了 2×64 个 CUDA 单元,因此总计有 2560 个 CUDA 核心。ROPs 数量则为 64 个,160 个纹理单元。整体而言,上一世代卡王 GTX 980Ti,从数量规模来看是比 GTX 1080 还来得多,但 GTX 1080 以远高于 GTX 980Ti 的时脉将单精度运算提升至 8.8TFLOPS,完全辗压 GTX 980Ti,可见在架构上有不少优化,制程的提升也是功不可缺,作为新一代卡王当之无愧。
而 GTX 1070 就是由 GTX 1080 砍掉 1 组 GPC 而来,换算可知 CUDA 数量仅剩 1920 个。GTX 1060 则比较特别,采用 GP106 核心,同为 16 奈米 FinFET 制程,效能直追前一代 GTX 980,算是 NVIDIA 在中高阶游戏市场所布下的一款高性价比产品,主要用来对决 AMD Radeon RX 480 显示卡。
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Pascal GP104 架构图,完整的 GP104 拥有 7.2 亿个电晶体,GPU 时脉默认 1.61GHz、Turbo boost 可达 1.73GHz ,其中 GP104 GPU 当中总计有着 20 组的 SMP 单元,每一组 SMP 单元有着 128 个核心,因此 CUDA 核心高达 2560 个,并有着 20 个几何单元、160 个纹理单元、64 ROP 单元…等
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GPU Boost 1.0 加速技术,在显示卡 TDP 功耗内,会管理加速工作时脉。GPU Boost 2.0,除了 TDP 之外,温度也是决定时脉提升幅度的关键参数之一。前后两代 GPU 时脉增加的步进都是固定的,Offset 约落在15Mz。而 NVIDIA 新一代 10 系列显示卡搭载 GPU Boost 3.0 技术 ,Offset 时脉是弹性的,每一个电压点都设有对应时脉的 Offset。如此一来,实际 Boost 加速时脉会更加贴近原本应的额定值,玩家游戏更加平稳流畅
运算更聪明 性能更强大
而无论是采用 GP104 核心的 GTX 1080、GTX 1070,或是采用 GP106 核心的 GTX 1060,对于目前最夯的 VR 运算都有大幅度的优化,诸如 PolyMorph Engine 升级至 4.0,同时加入了 Simultaneous Multi-Projection 单元设计,如此一来,则改善了先前使用 VR 套件时,左右眼需进行两次 Geometry Shader 所造成的额外负担,Pixel Shader 运算次数也得到降低,是以新一代 GTX 1080、1070 及 GTX 1060 在处理 VR 绘图的性能上有了飞跃性的提升。
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左为 Lens Matched Shading,可降低 GPU 像素运算量。而右为 Single Pass Stereo,只需绘制一次 3D 图形,即可投射在左、右眼中产生 VR 影像,性能更好、更快
AMD Radeon RX 480 简介
北极星 绝地反攻
另一家显示卡大厂 AMD,这几年在独显市场可说被 NVIDIA 压得喘不过气来,但今年发布的“北极星 Polaris”却来势汹汹,无论在性能、价格还是功耗部分,都让人眼睛为之一亮。
Polaris 架构计有 Polaris 10 与 Polaris 11 两种核心,而对应的显示卡产品则为 Radeon RX 480(Polaris 10)、RX 470(Polaris 10)以及 RX 460(Polaris 11)。RX 480 为完整核心、效能最强,适合重度游戏玩家与VR爱好者选用。RX 470 则是阉割了 CUs 数量与内存容量,专门提供给 1080p 游戏玩家选用。而 RX 460 则是最入门的选择,锁定于中轻度线上竞技游戏。其实这和NVIDIA Pascal 架构颇有异曲同工之妙,GTX 1080 和 GTX 1070 对应 GP104,GTX 1060 则对应 GP106。
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Polaris 10 本尊现身,使用了 FinFET 14 奈米制程,无论时脉及功耗都得到飞跃性的提升,反映在市场口碑上,则是销售相较前几年有了很大的提升,玩家之间的评价相当不错
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北极星为第四代 GCN 架构,命令处理器、几何处理器及内存子系统都重新设计,效能与功耗比大幅改良
RX 480 架构组成极简介
Polaris 演化至第 4 代 GCN 架构,RX 480 有着 36 个运算单元(CU),而 RX 470 则小砍规格,仍拥有 32 个 CU 单元,因此 RX 470 如果选择 8GB GDDR5 版本,其实超频后效能与 RX 480 标准工作效能相当接近。
另一方面,RX 460 只有 16 个 CU 单元,效能和 RX 480 与 RX 470 相比就有段不小差距了。在时脉部分,RX 480 默认为 1120MHz,Boost 后可达到 1266MHz,本次测试的公版内存则是 GDDR5 8GB 2000MHz,流处理器共有 2304 个、32 ROPs、144 Texture Units,运算能力达到 5.8TFLOPS。
内存部分, RX 480 与 RX 470 皆采用 256bit 内存接口,在容量上公版 RX 480 有 4GB / 8GB GDDR5 两种选择,而公版 RX 470 则只有 4GB GDDR5 一种。不过,品牌厂商为了要差异化产品特色,像是 MSI 就推出了 RX 470 GAMING 8GB 版本,在价差不大的情况下,笔者会建议玩家选择 8GB 版本,主要也是因为主流游戏越来越吃显示内存,当你开高分辨率、高材质填充特效时,只有大容量 VRAM 才不容易被占满影响效能、破坏游戏体验。至于 RX 460 则是配置 2GB GDDR5 内存,运算效能上跟 RX 480 有着 5.8TFLOPS 以上的效能差异,而 RX 470 则是 4TFLOPS、RX 460 仅 2TFLOPS。
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RX 480 是目前北极星架构中效能最强的显示卡,掳获不少 AMD 老粉丝们的心
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RX 480 核心规格架构一览,很明显是 GCN 架构延伸再进化,新一代 PS4 Pro 即采用此种核心架构
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RX 480 预留了 4 组CU,用来进行即时影像即音频运算,白话文来说,就是 VR 对应专用。透过光源追踪技术,快速建模 3D 场景,就连声音的方向定位也一并考虑,因此影音互相搭配起来,让 VR 使用者更觉得栩栩如真
VR 应用关键:高帧数、低延迟
自 VR 技术问世以来,NVIDIA 与 AMD 皆无不卯足全力与 HTC、Oculus 等虚拟实境公司密切合作,以提高 VR 的整体使用经验。在 VR 的使用过程中,最大的症结点在于“低延迟”与“高帧数”。一般游戏当需要绘制新的图片时,游戏会先透过 OS 当作硬件沟通层,告知 GPU 需要渲染一张新的图片,在输出到显示器中显示,一般游戏体这段时间需要 50ms。不过在 VR 的世界中,只要玩家的头稍微偏移那怕只有几公分,整个 VR 就会要求重新渲染一次,目前玩家所直视的正确方向的画面,且每次重新渲染画面必须压在 20ms 以内,才能达到最真实的虚拟体验。
NVIDIA 借着 Asynchronous Warp 技术,能够显著的改善头部跟踪延迟的问题,确保玩家头部的移动和渲染画面的延迟,Asynchronous Warp 能达到 25ms 的表现,而实际在这次 VR 体验中,其对于头部的追踪已让绝大多数使用者无法察觉其延迟。
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透过 Asynchronous Warp 技术,使得 GPU 在渲染画面时,可透过虚拟眼镜的位置判断,进行画面输出修正。如此一来,就不用马不停蹄地重新处理整张游戏画面,稍加修正图像后即可输出,因此能够大幅降低延迟时间
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Oculus Rift 虚拟眼镜设有一组位置传感器,可追踪侦测玩家头部的移动情况,最后再透过 Asynchronous Warp 技术,降低画面延迟时间,感受更加流畅真实
如梦似幻 每眼每秒 75 帧
低延迟是为了让渲染画面能够跟上玩家的头部移动,高帧数则是为了维持画面整体的流畅度。在 VR 的分辨率 960 x 1080 的条件下,头戴显示器内的两个画面(每眼),必须达到每秒 75fps 的绘图表现。此外在确保帧数的稳定之外,为了避免眼睛疲劳以及保证画面的流畅感,也可透过 VR SLI 或是 VR CrossFireX 技术,让每一颗 GPU 分别输出至虚拟实境显示器中的一眼,如此就能让游戏完整平行的利用两颗 GPU,增加整体的 VR 体验经验。
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笔者实际感受 GTX 1080 加持下的 VR 威力,因为每眼每秒已达 75 帧,跟早期 VR 眼镜连 30 帧都不到相比,感受天差地远,也不会像以前那样头昏眼花。但若要达到更完美的真实,或许还要更高分辨率如 4K,才会让人分不清真实与虚幻的实境落差
Steam VR 仅支援 NVIDIA 新卡
对于拥有 Oculus Rift 及 HTC Vive 的玩家来说,或许 NVIDIA 10 系列显示卡会是相对更好的选择。这是因为近期 Oculus 宣布将 ASTW、ASSW 两种技术放进了 SDK 内,透过其中的异步多重投影技术(Asynchronous Reprojection),可降低渲染延迟、帧数卡顿。硬件建议也从 Core i5-4590 / GTX 970 降低至 i3-6100 / GTX 960 即可顺畅运行。然而,Steam VR 表明 AMD 显示卡无法得到这项技术的支援,如果你是为了 VR 而升级硬件设备的玩家,可能得当心注意这一点,日后才不会扫兴。
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Steam VR 的异步技术可大幅提高 VR 帧数,但已预告不支援 AMD 显示卡
效能实测 是龙还是蛇?
Fire Strike
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NVIDIA 10 系列显示卡确实是一分钱一分货,但哪一张卡的每块钱平均效能最高?相信是大家很感兴趣的议题,文后我们对此有所着墨。至于 AMD RX 480 显示卡,在 Fire Strike 测试项目中,接近 GTX 1060,名列最末
Fire Strike Extreme
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在 Fire Strike Extreme 测试项目中,目前还没有单卡破万的游戏卡,而 RX 480 的表现依然居末
Fire Strike Ultra
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在 Fire Strike Ultra 测试项目中,GTX 1080 与 1070 的成绩表现与 GPC 阉割幅度接近正比,但 GTX 1060 就显得较为力不从心。而 RX 480 的排名依然居末
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Time Spy 测试项目,主要是针对显示卡测试对于 DirectX 12 的效能表现,在此项目中,RX 480 虽仍居末,但已跟 GTX 1060 成绩只有 5.4% 的差距,相当接近
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在 PCMark 8 的 Creative accelerated 测试项目中,可发现 CPU / GPU 动态温度及 GPU 时脉调节的变动幅度,效能越高,则变动幅度较小。变动幅度越小,通常出现顿挫感的机率也就越低
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在 PCMark 8 Home accelerated 测试项目中,GTX 1070 的分数居然比 1080 高,不合逻辑。推测应该是 PCMark 8 的 bug,期待修复
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在 PCMark 8 Work accelerated 测试项目中,GTX 1070 的分数居然比 1080 高,也有问题。这应该也是 PCMark 8 的 bug,期待修复
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从帧数表现来看,在 1920×1080 Full HD 分辨率下特效全开,《斗阵特攻》基本上都超过 60 帧以上水准。 至于《侠盗猎车手 5》,GTX 10 系列也都超过 60 帧以上,而 AMD RX 480 也有 51 帧,表现也算可圈可点。而从《巫师 3:狂猎》,可发现只有 GP104 核心能够稳稳驾驭出 60 帧以上佳绩,但 GP106 及 AMD Polaris 核心也都有接近 60 帧的表现。这四款 3A 大作中,最吃显示卡效能的当属《全境封锁》,虽然 GP104 核心仍堪称游刃有余,但若分辨率上到 4K 以后,是否能扛得住?是否仍有如此犀利的表现?日后若有机会制作 4K、HDR 电竞显示器专题,会对于 4K 进行更进一步的测试
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《Raw Data》是一款结合射击与挥剑斩击的 VR 游戏,节奏颇为紧凑,可以甩枪真的是让人觉得很酷。但对效能的要求就显得较高,我们不难发现,除了 GP104 核心能稳稳扛住之外,无论是 GP106 或是北极星,都无法跑到 60 帧,但 40 帧以上的表现其实也不差了
巴哈姆特测试平台
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处理器
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Intel Core i7-6700K @ 4.0 GHz
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散热器
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Thermaltake FrioOCK
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主机板
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ASUS ROG MAXIMUS VIII HERO
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内存
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Kingston HyperX Fury DDR4 8GB × 2
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显示卡
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NVIDIA GTX 1060 / 1070 / 1080 / AMD Radeon RX 480
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系统硬盘
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OCZ Vector 180 SSD
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电源供应器
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Seasonic Platinum-860W
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作业系统
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Windows 10 Pro 64bit
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被戏称为 GTX 1059 的 GTX 1060 3GB 品牌卡
从上面数款 3A 游戏大作的 VR 数据测试中,我们可大概看出 NVIDIA GeForce GTX 1080、GTX 1070、GTX 1060 及 AMD Radeon RX 480 的效能排序,呈现 GTX 1080 >GTX 1070 >GTX 1060 >RX 480的态势,而市场上的订价高低也大约与其性能表现一致。
本次笔者所测试为原厂所提供之公版卡,但品牌厂为了差异化,像是 GTX 1060 公版卡的内存原生为 6GB,但有些厂商为了抢下七千元有找的市场,硬是推出了 3GB 版本的 GTX 1060,游戏体验大打折扣,被网友戏称为 GTX 1059。类似的道理,AMD RX 480 公版原生 8GB,但就是有品牌厂为了抢七千元有找的市场,硬生生推出了 AMD RX 480 4GB 版本。
大家别以为品牌厂显示卡只有减法原理,其实也有加法原理的显示卡。就像 RX 470 原生版本为 4GB,但若只要加不到一千元,你就能拥有 RX 470 8GB 版本,加上我们前文所述,RX 470 与 RX 480 的 CU 单元相差无几,那么买 RX 470 8GB 版本再透过软件超频,几乎就能够得到一张效能不下公版 RX 480 的高性价比好卡了。
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就以微星 GTX 1060 为例,3GB 与 6GB 版本价差高达 2500 元,在经济不景气的年代,消费者自然会考虑再三才出手购买
特效、材质、分辨率 灌爆你的 VRAM
在目前六至七千元价位带中,RX 480 4GB、RX 470 8GB 及 GTX 1060 3GB 这三张规格较为特别的卡并非公版卡,因此这次没有纳入一并评测。目前的 3A 级大作,即使在 1080p 分辨率下,不少游戏中所耗用的内存都已超过 7GB,如果用 4GB VRAM 卡跑起来常常会遇到卡顿的情况,3GB 的卡就更不用说了!偏偏这种感受不容易从测试软件的数据里看出来,实测时玩感受最深。特别在特效全开、材质选择最高的时候,若 VRAM 容量不足,遇到 Lag 的情况会相当频繁,这点在《
古墓奇兵:崛起》这款游戏中感受最为明显。
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透过 GeForce Experience 将 GTX 1060 3GB 与 GTX 1060 6GB 运行《侠盗猎车手 5》予以侧录。可以发现左边的 3GB 版本帧数为 68,右边的 6GB 版本帧数为 76。所以一分钱一分货,VRAM 多寡还是有不小影响
PS4 Pro 内建新一代 Polaris 技术
VRAM 对于现今游戏的重要性,可以从 PS4 的改版,也就是 PS4 Pro 的 VRAM 频宽增加 1.73 倍,从中了解其重要性。根据西田宗千佳及西川善司在 2016 年 10 月下旬在 SIE 采访的内容分析,PS4 Pro 和 RX 400 系列显示卡一样,都采用了 Polaris 架构核心。
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PS4 Pro
Polaris 核心有两大进化点。其一,“AdaptiveVoltage & Frequency Scaling”透过芯片能依照自身体质来调整其电压和时脉,能够在安全幅度下发挥其最佳效能。其二,透过“Multi-Bit Flip-Flop”,共用 Flip-Flop 电路,在必要的时候才过电运算,有效节省功耗。
更重要的一点,则是新版“无损差色压缩技术”(Lossless Delta Color Compression),能够将贴图材质中的色彩资料加以压缩格式进行读写,最终再渲染时再交给 Polaris 核心解压缩还原,如此一来频宽当然省很大。而这个“无损差色压缩技术”则是标准版 PS4 所没有的,其 VRAM 频宽平均提高 40%,实效频宽达 305GB/s,相当于标准版 PS4 的 1.73 倍,这就是两个 PS4 版本之间最大的差异。
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透过共用 Flip-Flop 回路,有效节省晶体管空间,功耗得到了相当优异的控制,彻底摆脱先前几代显卡吃电怪兽的恶名
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透过“无损差色压缩技术”,将内存中的资料先压缩、再还原,有效省下频宽。这么一来,即使 VRAM 较小,也能把影响降至最低。但笔者认为这样的设计十分适合给 PS4、Xbox One 使用,若要挑选显示卡,预算够还是买 VRAM 大容量比较好。这是因为牵涉到成本结构,通常 8GB VRAM 用料会比 4GB VRAM 用料好,除非像 PS4 这种 OEM 产品比较不受影响,否则买显示卡千万别赌人品
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在进行图形渲染之前,先把不必要的多边形运算先舍弃掉,如此一来后端就不易发生塞车的情况,让整个运算流程变的更加行云流水,效能体验自然不俗
单就这三张非公版卡的单品测试结果来说,其整体表现可以简单归纳为 RX 470 8GB > RX 480 4GB >> GTX 1060 3GB。如果把这次主要测试的四张公版卡放进来比较的话,那么结论就是 GTX 1080 > GTX 1070 > GTX 1060 6GB > RX 480 8GB > RX 470 8GB > RX 480 4GB > RX 470 4GB > GTX 1060 3GB > RX 460。
Fluid Motion 动画影音先决
如果你有强烈的影片观赏需求的话,笔者认为 RX 480 8GB 或许会是你的最佳首选,因为 AMD GCN 架构可对应开启 Fluid Motion 功能。
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只要 GPU 有支援 TrueAudio,就可以在安装 AMD 官方完整驱动后,在面板上启用 Fluid Motion。目前支援的有 RX 400 系列、R9 295×2 / 290x / 290 / 285x、R7 260x / 260 以及 Kaveri 架构 A8 和 A10 的 APU
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如果你的显示卡是 R9 270 / 280、HD 7870 / 7970 这类早期 GCN 架构的 AMD 显示卡,也可以透过日本神人所开发的 BlueSky 启用 Fluid Motion,享受影音补帧所带来的乐趣
24p 升转 60p 看过就回不去了
简单说,目前我们看的电影,绝大多数都是每秒 24 张的 24p 格式,AMD 在 GCN 架构之后,透过自家 Frame Rate 转换技术,能够把 24p 转成 60p 的视讯格式加以播放。这样的好处在于能够降低一个连续画面换成时的凝滞感,用户可以体验到更加滑顺的影音画面。
按照 AMD 产品总监的解释,市面上一般 24p 转 60p 的技术,几乎都是把原本像是 1-2-3 的播放流程,以类似复制、贴上的方式,升转成 1-1-1-2-2-3 的播放顺序,但其几张的画格其实都是参考复制第一章的内容,这样很容易产生画面颤抖的情况,眼睛看起来会很不舒服。
但像 RX400 系列因为采用了 GCN 架构,所以补帧而生的画面,是参考第一章和第二章画格之间的变化后,再插入新的变动画格,生转成类似 1-1a-1b-2-2a-3 的结果,这比起单纯复制贴上的升频补帧方式还要平滑柔顺许多,拿来看电影是一大享受,这就是所谓的 Fluid Motion 技术。
事实上,李安新片《比利‧林恩的中场战事》,即运用 120p(每秒 120 格的高格率画面)、4K 高解析、3D 画面技术和 HDR 高动态范围震。比起传统 24p 电影来说是划时代的进步,或许下个世代 AMD Vega 核心搭配 HBM2,能够支援播放 120p / 4K / 3D / HDR 也未可知,拭目以待。
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只要启用 Fluid Motion 功能之后,把 YouTube 上的影片连结透过 Potplayer 来开启,绝大多数原生 24p 格式影片都能被升转到 60p
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在 YouTube 上的 2016 年 KOF14 总决赛影片,透过 Fluid Motion,我们可以看到 FPS 资讯本来只有 30,其后被升转到 60 了。看起来真的舒服很多,用过就回不去了
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不少功夫片都是透过加速特效让你觉得拳脚出手很快,以洪金宝今年上映《我的功夫爷爷》这部片子为例,透过 Fluid Motion 来看,反而动作会变得很像套招,直接还原当初拍片实况,失去了速度感与紧张感,这样不知道该说这样算好还是坏呢?
144Hz 刷新率 画面更稳定
无论是用电脑萤幕玩游戏,还是透过 VR 套件如莅实境,除了显示卡效能之外,显示器能否搭得上,也是一大重点。喜爱电脑游戏的玩家们,肯定最讨厌这两件事:效能不足、画面撕裂。效能不足需要升级硬件来解开效能成就,但“画面撕裂”并非说解决就能解决的,因此,目前 NVIDIA 推出了 G-Sync 显示器,而 AMD 则推出了 FreeSync 显示器来解决这个问题。
驰骋在游戏世界时,那如诗如画的绚丽色彩,总让人流连忘返,不知时之将逝。然而,每当画面撕裂时,那都是一道一道破坏游戏体验的伤痕。画面撕裂的主因,可以追溯至萤幕还是在 CRT 时代的事情,当时美国的电力网络是以 60Hz 交流电源为主,为了制造方便与减少电力干扰,便将显示器的刷新频率订在 60Hz,也使得显示器发展至今 60Hz 已成为大家默认的刷新标准。但是电脑绘图卡,并不是以固定的时脉进行渲染,就算是相同游戏的相同画面,在不同的时间下实际每秒的输出帧数也不相同。因此,在同一个时间轴上,显示器的刷新频率与绘图卡的每秒帧数,就像是赛跑一样,显示器固定 60Hz 的速度前进,但是绘图卡则是不固定的每秒帧数再输出,当第一张画面刷新到一半时,又有一张新的画面接替刷新,如此就造成了画面撕裂,解决方法之一是拉高刷新频率,经过严谨的计算讨论,144Hz 以上刷新频率可以解决一些画面撕裂及延迟问题。
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RX 480 搭配支援 FreeSync 技术的显示器,开启后就能够享受流畅不撕裂的游戏感受
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市面上 FreeSync 的显示器百百款,但同时又搭载更新率 144Hz 的显示器就很少了。笔者强烈建议,如果你要买 FreeSync 显示器,一定要搭配 144Hz 规格一起买,特别是玩 FPS 游戏眼睛不容易酸、不容易晕、不容易累
G-Sync 画面撕裂的终极解决方案
为了解决画面撕裂,可以在游戏中开启垂直同步,意即让绘图卡延迟画面更新,直到萤幕周期刷新完毕,等到下一个周期开始前为止,但也因为延迟画面更新,使得画面会有些微延迟、抖动的现象,虽然 NVIDIA 也有推出“智能垂直同步”等技术,但这些都是治标不治本的因应之道。
只有 NVIDIA G-Sync 及 AMD FreeSync 技术才能真正的解决画面撕裂与延迟的问题。支援 NVIDIA G-Sync 的显示器在内部会搭载 NVIDIA 独家 GPU Sync 芯片,来个里应外合让显示器能够匹配绘图卡的帧数同步,轻轻松松的就解决画面撕裂的问题。而 AMD FreeSync 则是透过 DisplayPort 1.3 及 HDMI 1.2 以上版本协定,显示器不用搭载任何芯片,同样也可以让显示器匹配绘图卡的帧数同步,也因为不用再埋芯片,同级数的 FreeSync 显示器往往比 G-Sync 显示器来得便宜许多。
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只要显示器内埋入 NVIDIA G-Sync 模组,就可以跟电脑内的 GPU 进行同步渲染与输出,彻底根治画面撕裂的陈年老问题
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GTX 650 Ti Boost 以上规格的显示卡,即支援 G-Sync 功能,笔者试用 FreeSync 和 G-Sync 之后,觉得 G-Sync 的画面稳定性更佳、效果更好。代价就是小朋友出走得比较多,要努力工作
解决画面撕裂 打 GAME 不再头晕想吐
笔者使用《
侠盗猎车手 5》来试试,在未开启垂直同步时,画面的撕裂感相当的严重,尤其在主角的豪宅内更是夸张,因为建筑物有非常多的垂直线条,在这场景时快速的摆动鼠标,造成画面的平移就非常容易看见“画面撕裂”。若笔者在游戏中强制的开启垂直同步并提高萤幕更新频率,再重新检视建筑物一次,那画面撕裂的情况就不再出现,只是每当画面的快速移动,例如坐上百万跑车在街道奔驰时,会有延迟、抖动的感觉,原因就是开启垂直同步后,延迟画面更新所造成的。接着笔者透过 ASUS PQ321Q 开启 G-Sync 的功能,再次登入《
侠盗猎车手 5》的游戏世界,人物移动时景物的变化,或者在飞车、抢劫的过场,游戏画面都相当的稳定与顺畅,不仅解决了撕裂感与延迟的问题,让游戏的体验更真实与完整。
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一般非电竞平价 IPS 显示器拿来玩游戏,只要左右甩鼠让画面移动速度较快,就会产生像这样的画面撕裂,很多平常没打电动的人突然玩 FPS 游戏会头晕想吐,往往都是这个原因所引起
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就算支援 G-Sync,笔者还是会建议购买 144Hz 刷新率的显示器,毕竟比赛战绩与视力保健不是金钱所能弥补
G-Sync / FreeSync 未来电竞笔电标配
目前除了桌机之外,现在连笔电也陆续推出支援 G-Sync 或 FreeSync 技术的产品,但目前买得到的主要还是 G-Sync 笔电,FreeSync 台湾通路上目前还找不到。透过 G-Sync,笔电的萤幕也能享受流畅、无延迟、无撕裂的游戏体验,同理可证若电竞笔电有内建 G-Sync 芯片并提供 mini DisplayPort 输出,则能够推动 G-Sync 外接萤幕。而 FreeSync 则是 DisplayPort 或 HDMI 择一即可。像是 ASUS、AORUS、MSI 都会推出搭载 G-Sync 的电竞笔电。Lenovo 则宣示将来也会推出 FreeSync 笔电。如此一来,日后你想买电竞笔电就有理由了,只要搭载 G-Sync 或 FreeSync 技术的笔电,价位合理,将来肯定会成为标准配备。
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目前高阶电竞笔电都已经搭载 G-Sync 技术,玩起游戏不容易头昏脑胀,而且外接 G-Sync 电竞萤幕打 GAME 也相当痛快舒畅,G-Sync 及 FreeSync 未来必然成为电竞笔电的标准技术配备
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就连 Oculus VR 的技术长约翰.卡马克(John Carmack),都对 G-Sync 技术赞不绝口,并表示该技术确实能优化玩家的游戏体验
电竞、显示卡、VR的未来与展望
虽然目前电竞与 VR 的发展呈现百花齐放、缤纷精采的生态,但其实还是有不少挑战等着我们去克服。研究指出,VR 若要做到让人分不出真假,至少需要两眼各 4K 分辨率、刷新率也要 144Hz 以上、画面运行帧数保持 60 以上。然而,即使是目前游戏卡王 NVIDIA GeForce GTX 1080两张作 SLI,还是有不少大作无法在特效全开的情况下,保持 60 帧以上稳定运行。另一方面,VR 设备过于笨重,而且太多线材束缚著使用者的方便性,通常需要另一个人帮忙注意线材是否会缠绕卡住,而且空间也不能太小,免得一不小心就撞墙,以上种种问题,都限制了使用者的运动自由。
然而,日前宏达电 VR 部门经理汪丛青在参与阿里巴巴双 11 活动时宣布,HTC 抢鲜推出无线 VR 升级套件,这也意味着 VR 设备即将跨入“无线”时代,挥别线材的束缚。汪丛青表示︰“这是全世界第一个高阶 PC VR 无线化产品,市面上所有的 Vive 都可以搭配这项无线配件产品使用。”首批预购订单将于 2017 年第1季陆续出货,预购价格人民币 1499 元。日后若有机会,我们会再给大家带来第一手的测试报导,请密切关注。
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宏达电 VR 部门经理汪丛青表示,HTC 即将要丢掉手上的线材,跨入无线 VR 时代
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现场展示了深圳研发中心的无线 Vive 运行状况,看起来完成度已经很高,手上有 Vive 的使用者可凭序号享有优先预购权,若巴哈姆特收到送测样品,会再分享第一手测试心得和大家一起分享
要 CP 值还是效能优先?
从前面的跑分结果来看 NVIDIA 新推出的 GTX 10 系列基本上都是遥遥领先 AMD 的 RX 400,不论是 VR、3DMark、PCMark 乃至游戏测试皆然。预算无限制下,当然是选择卡王来做为自己的机台,毕竟玩游戏就是要顺、快才能够尽情。但一般的消费者不可能预算无上限,因此常会问到哪种组合 CP 值最高!钱当然要花在刀口上。若我们试着尝试将 Steam VR 或者 3DMark 的跑分除以公版售价,就能得到每块钱可以买到多少效能的 CP 值。
不过读者们得先有这个认知,那就是 CP 值的计算只是一种借由每块钱买到的效能来做为购买的标准“之一”,并不是唯一而且最重要的标准。试想:跳水的入门级显卡售价其实相当便宜,CP 值绝对是暴表,但效能达不到需求的显示卡,CP 值再高又有何用呢?因此,底下的计算方式只是参考用。毕竟,售价各区不同而且会随时变动,因此我们采用公版卡售价也是这个道理。
CP 值计算公式
VR = Steam VR分数 / 显示卡售价
HD = Fire Strike 分数 / 显示卡售价
FHD = Fire Strike Extreme 分数 / 显示卡售价
UHD = Fire Strike Ultra分数 / 显示卡售价
显示卡公版参考价格
RX 480 8GB = 239 美元
GTX1060 6GB = 299 美元
GTX1070 6GB = 449 美元
GTX1080 6GB = 699 美元
从本次测试的四张卡来说,RX 480 是个非常优异的显示卡!这跟 AMD 当初发表 RX400 系列时声称是 CP 值最高的选择不谋而合。当然这也是经过计算所安排的订价策略。现阶段来说,AMD 的 RX 480 不仅有着相当高的 CP 值外,也有前段所提及的 Fluid Motion,还有就是 DirectX 12 的未来性。从 NVIDIA 的显卡来看,GTX1070 与 GTX1060 在游戏方面的 CP 值算是在同一层级的!所以预算高,有效能需求的就进军 GTX1070,手头比较紧的当然就选 GTX1060。那么目前的卡王 GTX1080 呢?每一代的卡王 CP 值都是最低的,毕竟最高的效能售价都是随人喊的。
以上就是本次 GNN 编辑部依照主流游戏与 VR 应用的需求,针对当下主流 PC 显示卡所做的介绍与概略评测。即将迎接新一年度、准备换机犒赏一下自己的玩家,不妨可以参考看看。
在此也特别祝大家新一年度身体健康事事顺心,有玩不完的好游戏!