CAPCOM 即将于 2022 年 6 月 30 日于 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩猎动作游戏《
魔物猎人 崛起 》的超大型扩充内容《
魔物猎人 崛起:破晓 (Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透过视讯的方式专访到《
魔物猎人 》系列制作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《
魔物猎人 崛起:破晓 》总监铃木佳刚(Suzuki Yoshitake),以下将带来关于开发秘辛以及发售后追加要素等相关问题的回答。
《
魔物猎人 崛起:破晓 》(Nintendo Switch / Steam)是《
魔物猎人 崛起 (MONSTER HUNTER RISE)》即将推出的付费超大型扩充内容,内含大量增进《
魔物猎人 崛起 》游玩乐趣的要素,包括:新的故事和任务 RANK、未知的原野和魔物,还有未曾体验过的动作等。
GNN:《崛起》的主题是日式和风题材,为什么到了《破晓》会突然变成中世纪风格呢?
辻本: 一开始要做《破晓》的时候,我们也是在犹豫究竟要从《崛起》继承多少要素,团队内部也讨论过是不是要这样和风一直线下去;然而还是想带给玩家更多的新鲜感,也为了要拓展灵感的范围,所以结论是采用了不同世界观、不同主题性的方案,强化了《破晓》本身带给人的印象。
GNN:Switch 跟 PC 同步上市,代表重视两边市场,请问本作有机会开放存盘转移或是跨平台连线吗?双平台会有各自的独占要素吗?例如独占任务之类的?
辻本: 首先本作是没有对应跨平台存盘或是跨平台游玩的,游戏的内容基本上也是相同的,会有一样的任务、一样的装备登场。
GNN:《魔物猎人 世界 》在发行后有多次线上更新调整武器数值,而《魔物猎人 崛起 》似乎并没有针对武器平衡做大幅修改,是有什么不同的考量吗?《破晓》也会走跟《崛起》一样的路线吗?
辻本: 其实《破晓》预计是会有采纳玩家们的意见而进行调整的地方(※) 。讲太细的话也是有点那个,所以举个简单易懂的例子就是“操龙”,至今为止都是以有点强制的感觉在执行,这一次则是给予玩家“骑乘”“不骑”的自由。另外就是各武器也会有一些细微调整,详情我们会在整理之后公开。
GNN:14 种武器的新动作,是基于什么标准来设计的呢?
铃木: 开发团队们会考虑武器的长处、平衡性来设计要追加什么样的动作比较好,另外也有一部分是听取了玩家们的期望,从这两方面来思考最终该如何呈现。基本上是希望在保留原武器特征的前提下,让玩家们更容易使用。由于这个部分相当细节,玩家们可以参考我们陆续公开的影片等资料,或是亲自尝试看看。
GNN:关于本次新增的“高速更换”,是否可以进一步解释一下机制呢?
铃木: 玩家可以根据自己的喜好,于速换之书【朱红】和速换之书【苍蓝】中预先设定两组交换技,一组会有 5 种交换技可登录,一次都是切换整组。任务开始时可以使用登录于速换之书【朱红】的交换技,当进行“高速更换”时,便可切换为速换之书【苍蓝】的交换技,以此类推。
GNN:在官方所放出的影片中有看到“合气”的字样,请问“合气”是什么技能?有什么样的效果?
铃木: 眼尖的玩家可能在我们于 SNS 等管道中释出的影片有观察到这点,“合气”是《
魔物猎人 崛起:破晓 》新增的技能,但详细效果我们目前还无法透露。
GNN:游戏在发售后似乎也会进行免费更新,请问会是跟《崛起》类似的模式,在发售后才追加结局并提升 HR 上限吗?
辻本: 关于免费更新的部分,内容上跟《崛起》会是不一样的。会更新的主要是追加魔物的部分,这点玩家透过我们放出的更新行程表应该可以略知一二。
GNN:在《崛起》中,似乎有许多玩家期待更新会有新的魔物登场,带来新的装备素材,但是实际上有许多任务的奖励仅仅是称号跟贴图,似乎让玩家们不太满足,这部分在《破晓》中会如何处理呢?
辻本: 就像刚刚说明的,我们会透过数回的免费更新来追加更多魔物,而在配布任务方面,基本上是会维持和《崛起》一样的模式。但是在免费更新的部分,可以说是《破晓》专属的内容。
GNN:在《崛起》时期,有玩家表示对于故事破关后的 Endgame 要素觉得有些不足,在《破晓》当中有没有考虑要更加提升玩家的动力?
辻本: 在这个部分,我们在《破晓》里准备了一些更有挑战价值的内容,还请玩家们期待后续揭晓。
GNN:“盟友”在任务中除了可以回复体力、设置陷阱之外,甚至可以进行操龙攻击,这部分的 AI 有比以往的随从都还要聪明吗?
辻本: 不管是随行艾路还是随行加尔克,毕竟定位上是随从,活动范围也都是在玩家身边为主;这次的盟友要说的话定位更像是“另一个玩家”,因此会根据自己的意志做出各式各样的反应,也会视玩家当下的情况采取行动,虽然也会有类似随行艾路和随行加尔克的辅助动作,不过其实在设计 AI 时是想带给玩家更接近“多人游玩”的感受。
GNN:火芽、水艺也作为盟友登场实在令人开心。据说从神火村还会有其他数名角色预定参加,是否就是能够参加百龙夜行的那些角色呢?
铃木: 除了目前已经公开的角色外,还会有另外数名来自神火村的角色作为盟友登场,还请大家亲自期待(笑)。
除了火芽与水艺之外,教官倪泰也确认能作为盟友一起出战
GNN:在《破晓》中,全新魔物与复活魔物的比例约各占几 % 呢?
辻本: 这个部分实在不能透露呢(笑)。但因为有 MASTER RANK 的存在,即使是在《崛起》中登场过的魔物也可能会有新表现,而且还有一些未发表的魔物,希望各位可以期待。
GNN:《崛起》几乎没有收录跟和任天堂旗下游戏或其他 ACG 的非自家 IP 合作任务,非 CAPCOM 自家的只有 SEGA 的《音速小子 》任务而已,请问本作有机会推出更多的合作任务吗?会有像是在《魔物猎人 世界 》里很受欢迎的合作魔物贝希摩斯与鹿首精这类型的任务吗?
辻本: 目前是没有这样的预定,不过因为合作也是很看机缘的,也不能说完全没有这样的可能性。
GNN:开放世界近年成为主流,请问《魔物猎人 》系列有考虑过制作成开放世界的可能性吗?
辻本: 我们做游戏的时候其实并不会先去想“来做开放式世界吧”,而是会先考虑“要提供什么样的玩法?”,也就因此会有“适合开放世界”跟“不适合开放世界”的分别。毕竟《
魔物猎人 》也并不是单纯“做成开放世界就好了”的题材,如果我们有想到又是开放世界又好玩的《
魔物猎人 》点子,也许我们就会去实行,但目前来说我们还是把重点放在如何创造新的玩法上。
GNN:在访问的最后,请对台湾的玩家们说一些话。
辻本: 一直以来都受到台湾的猎人们照顾了,很多玩家都长期支持着《
魔物猎人 》系列,每一次推出新作的时候都强烈感受到这点。其实我是很想前往台湾与各位玩家见面的,但是现况还不是适合的时机,所以只能像这样透过线上的形式向玩家们打招呼。很期待之后有一天能再度去台湾和各位猎人相聚。《
魔物猎人 崛起:破晓 》是团队努力制作出的作品,希望玩家们能够多多支持本作。