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幻想水浒传(Suikoden)》开发者村山吉隆领导的 Rabbit & Bear Studios 和 Natsume Atari 联手打造的《
百英雄传》前传《
百英雄传:崛起》(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch)即将于 2022 年 5 月 11 日正式发售,在游戏发行商 505 Games 的安排下,巴哈姆特 GNN 获得了邮件专访开发团队的机会。
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预计 2023 年发售的《
百英雄传》是由《
幻想水浒传》原班人马打造的“正统派”新作 JRPG,本作在 2020 年实施了群众募资,当时获得了 4 亿 8000 万日圆以上的集资金额,一时蔚为话题。
而《
百英雄传:崛起》则是描写其前日谭的衍生作品,其中也有部分《
百英雄传》角色将会登场;除了 Rabbit&Bear Studios 外也加入了 NatsumeAtari 的开发成员,是一款快节奏的 2.5D 动作 RPG,具有城镇升级元素。
村山吉隆:《
百英雄传》此项目以 Kickstarter 群众募资方式开启。它与一般游戏不同的地方是,在首次公布游戏的开发与正式上架之间有着相当长的时间。因此,我们认为在这期间透过开发前传向各位募资者及支持者介绍《
百英雄传》的世界观是一个好方法。
GNN:在开发《百英雄传:崛起》时,Rabbit & Bear 工作室和 NatsumeAtari、505 Games 分别扮演了怎么样的角色呢?
NatsumeAtari:我们参与了《
百英雄传:崛起》的策划阶段并负责游戏的制作,同时与 Rabbit & Bear 和 505 Games 密切合作。
GNN:与号称“正统派 JRPG”的《百英雄传》不同,《百英雄传:崛起》是一款横向动作卷轴游戏,当初为什么会这么设计?
村山:角色数量和投入游戏的资源存在差异,因此我们选择了适合我们每个要求的游戏类型。
NatsumeAtari:由于我们必须在《
百英雄传》推出前制作前传,所以我们决定将重点放在故事发生的一个边陲小镇,并确保将这个小镇描述得很好。 我们选择了以横向卷轴动作 RPG 的方式给玩家一种与《
百英雄传》不同的体验。
GNN:本作除了冒险之外的另一个主轴是“打造城镇”,也想请问为何会采用这样的创意和机制?
NatsumeAtari:从打造小镇的角度来看,城镇升级成为了游戏的主轴。 然后,当我们与编剧里见直(Tadashi Satomi)合作时,决定重建一个被地震破坏的城镇并进一步发展这个城镇来带出游戏故事。
GNN:请问本作的游戏份量是如何,游玩时间大约有几个小时呢?
NatsumeAtari:要完成《
百英雄传:崛起》的主线剧情大约需要 15 到 20 个小时。 即使完成了故事,也还有各种具有挑战性的元素在内。
NatsumeAtari:CJ、伊夏和格鲁这三个角色是为了《
百英雄传:崛起》而创作的。然而,在角色被创造出来之前,就已经想过会把他们放在正传中,所以,他们也会是《
百英雄传》中先行登场的角色。我们希望玩家在正传《
百英雄传》推出之前先认识他们!
GNN:《百英雄传:崛起》未来会考虑以 DLC 追加角色,或是推出其他任何型态的 DLC 吗?
NatsumeAtari:我们目前不打算推出 DLC 之类的额外内容,但在主线剧情完成后会有新的支线任务和更高难度的游戏模式。
GNN:《百英雄传:崛起》与《百英雄传》未来会以什么的方式连动呢,除了剧情上的相关外,是否也会有什么游戏内的继承要素?
GNN:最后,请问可以分享一下《百英雄传》目前的开发状况吗?
小牟田:直到目前为止,我们一直在游戏的开发早期努力中。 我们终于完成作为游戏核心的田野、城镇、地下城和战斗的视觉效果,并使用当今的影像技术,让我们在设计 2D 角色的表情下更加细致。 当然,也会有基地城镇、一对一的战斗、战争、竞赛、陀螺游戏、钓鱼、戏剧、烹饪等等⋯⋯元素太多了!(笑) 感谢玩家们一直以来的支持。
GNN:请向台湾的玩家们说一些话。
NatsumeAtari:《
百英雄传:崛起》考虑到不擅长玩动作游戏的玩家而制作,希望每个人都能享受当中紧张刺激的玩法。由里见直创作的引人入胜的场面也是游戏的一大吸引人之处。 期待各位会喜欢!
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百英雄传:崛起》将于 2022 年 5 月 11 日在 PlayStation 4|5、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC(Steam、Epic 和 GOG)上推出,游戏将于发行当日同步登上 Xbox 和 PC Game Pass。