Ubisoft 的智慧型手机游戏平台新作《
虹彩六号 M》(iOS/Android)已于日前发表。本作是相当于 2015 年发售,至今已迎来七周年的《
虹彩六号:围攻行动》(PC/PS5/PS4/Xbox Series X/Xbox One) 的行动版作品。其高深的竞技性及缜密的设定等处受到玩家的欢迎,能在行动装置上享受到维持着高人气的《
虹彩六号:围攻行动》游戏体验。
这次笔者有幸得到采访《
虹彩六号 M》开发团队的机会。虽是电子邮件采访形式,但得到了目前的心境,在开发上的配套,创造游戏的健全游玩环境等众多的回复。希望各位玩家们还能看到最后。
众多玩家能在行动装置上享受到《虹彩六号:围攻行动》游戏体验的作品
4Gamer:首先,请告诉我们在作品发表后目前的心境。
《虹彩六号 M》开发团队:开始开发后经过了三年的岁月,能向大家发表我觉得很开心。《虹彩六号》的手机游戏在玩家社群里是长年盼望的作品,而我们做为开发团队,也目睹了许许多多,精美的野心作品在手机游戏市场上取得了成功。
借由把《
虹彩六号:围攻行动》放在行动装置上并使其能免费游玩,能让更多新玩家体会到《
虹彩六号:围攻行动》独自风格的战术游玩体验,而早已是粉丝的玩家也能享受到独特功能、新模式,及更富有节奏感的比赛等全新体验这点让我觉得很开心。
4Gamer:请问是用何种概念来开发本作的呢?
《虹彩六号 M》开发团队:概念是就算用行动装置来游玩也不会丧失《
虹彩六号:围攻行动》的核心游戏体验这点。《
虹彩六号:围攻行动》是由个性丰富的特勤干员,透过无人机收集情报,借由破坏构筑区域等独特战素所构成的。在不丧失上述几点的前提下,从当初制作开始就在检讨要如何才能在行动装置上打造出极尽直觉的操作手感,我们边考虑诸如操作性、画面大小、装置音量及性能等各方面并不断研究至今。
4Gamer:请问在开发上有什么特别辛苦的地方吗?
《虹彩六号 M》开发团队:虽有点偏离辛苦这个观点,我们觉得是忠实于《
虹彩六号:围攻行动》这点。开发期间中我们一直以这点为目标,而我们也认为我们达到了这个目标。
《虹彩六号 M》开发团队:本作虽忠实于《
虹彩六号:围攻行动》,但做为独立游戏也是成立的。且以在 iOS 跟 Android 平台上推出为目标,本作是由全世界 11 个在手机游戏开发上拥有有力经验的工作室,以独自的专业团队所进行开发的。当然跟《
虹彩六号:围攻行动》的团队也是一直都有合作的。
4Gamer:贵团队所瞄准的玩家族群是坐落在什么区段呢?
举例来说,在开发团队中举行的测试会议中,有一位刚就职于 UbisoftBI 且不熟《
虹彩六号:围攻行动》跟 FPS 手游的成员在回合接近结束时打出了关键表现。不过问熟练度,五花八门的打法就这么产生了。我想这是能展现本作跟《
虹彩六号:围攻行动》有着同样兼顾著战略性及紧张感,就算是初学者也能如此快速就改变游戏流向的一个好例子。
为了创造出行动装置上的《虹彩六号》游玩体验
4Gamer:说到《虹彩六号:围攻行动》,其魅力是使用形形色色的资源来防卫区域的防守方,及突破该防守方的攻击方之间的攻防。在重现这套独自的游玩手感上贵团队做了什么努力呢?
《虹彩六号 M》开发团队:像是举办公司内部大会等活动,我们请开发成员要确实地理解《
虹彩六号:围攻行动》。举例来说,“破坏”为《
虹彩六号:围攻行动》的重要要素,而所及对象有地板、墙壁、天花板…… 而这也是攻击及防守方为了达到目标所用的基础手段。虽对粉丝们来说这都是老生常谈,但此外还能使用无人机、补强墙壁、封阻物及特勤干员的独特装备来体验游戏。
另外,行动装置比起其它装置虽有较难进行精密瞄准的情况,但我们透过对地图的梯子及复杂设计的楼梯还有扶手之间的空隙加以更动,减少了要求更高精密度瞄准的情形。上述更动在建模性能提高这个层面上也对提升游玩体验有所帮助,而每项也都重复经过多次慎重的游玩测试。调整后的地图,最终定案的平衡性也能让玩家在其上游玩到与《
虹彩六号:围攻行动》上相同的游戏体验。
4Gamer:请问在行动装置上重现《虹彩六号:围攻行动》这点上,特别耗费心力的是哪个部份呢?
《虹彩六号 M》开发团队:从头开始建构本作是件令人兴奋的挑战,我们也成功制作出了革新的系统。简单介绍来说,像是能更加活用装备的“装备预览(暂译,日文原名:ガジェットプレビュー)”,还有能从视觉上判断
枪声、敌方脚步声等音源的“音效罗盘”。就如文面所述,我认为能用把《
虹彩六号:围攻行动》拿在手上般的感觉来享受。
4Gamer:在操作手感上以在行动装置上游玩做了什么样的变动呢?
由于本作为替 iOS 及 Android 装置专用而设计,因此有必要详细检讨诸如萤幕空间、玩家的操作范围、装置性能等形形色色的事项。而这样的细致考量大致分为三大点来进行开发。
第一项是抬头显示器。在加拿大温尼伯进行开发的抬头显示器团队为了最大限度地活用画面空间并应对玩家丰富多元的动作范围,开发出了重新配置控制系统、变更大小、变更透明度、双连点击时的反应,特定按钮的显示/非显示功能等,能配合玩法进行变更的优秀抬头显示器系统。举例来说,ADS 按钮有着数种动作模式,一般的 ADS 自不用说,也能以极限角度来瞄准使用。
第二项是地图。在物件的配置上,我们减少了要求非必要高精度射击的场面,同时透过提高建模性能,实施了提升游戏效能的调整。
第三项是补足装置音量 、控制输入及共用萤幕空间的课题等导入行动装置的独特功能方面。而其中有着并非集中在按押按钮,而是能更加集中于抢占移动及战略位置的战略瞄准自动射击模式、冲刺锁定、自动冲刺及自动攀爬(跨越)等的移动系统。另外,将重要声音的发生源视觉化的音效罗盘将不会让玩家陷入压倒性的不利,由于能将装置静音来游玩,我认为能在更多环境下来游玩本作。开发团队在办公室进行游玩测试之际这点也起到非常大的作用。
4Gamer:《虹彩六号:围攻行动》中全部平台的 PvP 模式都把辅助瞄准设定成关闭,那么本作包含 PvP 跟 PvE 各模式在内,请问有辅助功能存在吗?
《虹彩六号 M》开发团队:本作中在选项内备有在瞄向画面上极小范围内敌人时会起作用的辅助瞄准。智慧型手机画面通常较小,由于在画面上用手指操作就会发生摩擦,对一部分的玩家来说会发生瞄准过头,亦或反之的情形。伴随实装,因细微地调整了动作范围,将不会造成对不正当玩法有利的情形,玩家将能修正自己的瞄准。
4Gamer:游戏正式推出时能游玩的游戏模式、地图跟特勤干员又会是如何呢?
《虹彩六号 M》开发团队:推出时预定能游玩的是“炸弹模式”跟“肃清威胁模式”。关于地图跟特勤干员将会各挑选其中人气高的内容登场而有关其它的模式及详情会在推出前夕通知各位玩家。
4Gamer:有性能特别大幅更动或相反的特勤干员吗?
4Gamer:因恶劣玩家等因素,最近的 PvP 射击动作游戏折磨正常玩家的事况屡见不鲜。请问有什么维持平等公正的游戏环境的配套吗?
《虹彩六号 M》开发团队:本作中有为了让玩家们公平配对而使用了 MMR 的技术取向配对,玩家的行动也会随时被服务器检测,虽也有搭载完全服务器认证形式的系统,但其详情将在往后发表。为了守护社群,在全世界会有客服团队进行协助,另外,也预定会应对仇恨或不合适帐号名称等汇报,在其必要时进行削除帐号。
本作的未来及对玩家的寄语
4Gamer:请告诉我们预定推出的国家及地区。另外,对早已在游玩《虹彩六号:围攻行动》的玩家有什么报酬吗?
《虹彩六号 M》开发团队:我们会随着接近推出日期宣布,还请玩家们期待后续情报。
4Gamer:《虹彩六号:围攻行动》的电竞场面拥有极高人气,我们也能期待本作会有相同的发展吗?
《虹彩六号 M》开发团队:在目前当下,关于电竞的规划我无可奉告。我们致力于在行动装置上提供良好的游戏体验,提供玩家们能在喜欢的场所跟时间游玩《虹彩六号》的机会。
4Gamer:请问贵团队构想中想让玩家们如何地享受本作呢?
《虹彩六号 M》开发团队:行动装置平台富有灵活性这点可说是一大魅力。想在外出地点轻松游玩,或是想坐定下来玩都行。
就如上述介绍的一样,我们导入了提高行动装置上游玩体验的多数新功能,为了能提供给更多玩家良好的游戏体验而制作著,还希望玩家能在各式各样的情况下游玩本作就在好不过了。而和朋友一同游玩绝对能炒热气氛。这点在公司内部举办的大会让我们充份地意识到了。在对战的情况下,能看见互相有多乐在其中真的是令人兴奋的体验。
4Gamer:感谢大家。请对看到最后的玩家们说一句话。
《虹彩六号 M》开发团队:能带给玩家们这款全新加入到《虹彩六号》世界的作品我非常开心。粉丝自不用说,我们也想让初次接触的玩家乐在其中,期待跟大家在游戏中一起游玩的那一天。
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