为了让更多人愿意接触这款游戏、降低游戏带来的压力,梁总监表示开发团队在在游戏所需的时间上
下了很多功夫。针对没办法经常上线或上线时间比较短的玩家采取很多设计,让玩家不需要特别研究或分析
也可以自然而然地上手,希望借由这款游戏让新的玩家喜欢上棕色尘埃这个 IP。
关于这款游戏的模式,梁总监表示会有很多种融合转珠方式的游戏型态,不仅有像是目前 RPG 类常见的
公会联合战、公会战、联盟赛,还设计了各种能享受转珠乐趣的挑战模式。在叫做天空岛的每座岛上会有不同挑战模式,另外在挑战塔跟战役中也会有各种转珠跟魔法的设定。
而《
Brown Dust & Puzzle》与其他转珠 RPG 的不同之处,在于本作的转珠与英雄紧密连结。举例来说,会有直接操作转珠的英雄,以及能变换方块颜色或在方块上设置武器的英雄,打造出英雄跟转珠密不可分的玩法,让玩家用自己专属的英雄进行转珠游戏。
梁总监也提到,《
Brown Dust & Puzzle》没有延续目前棕色尘埃的故事,而是会展开一个属于平行时空的另一个全新故事,前作中的角色彼此在这款里会以不同的关系出现,然后发展出不同的剧情。
最后关于《
Brown Dust & Puzzle》强调的特色,梁总监表示,开发团队在每个游戏模式上真的都下了很多功夫,像是公会的签到不会只是单纯盖个印章,而是加入转珠的方式可以依照消除的量获得钻石;还有在各个游戏模式都可以自动储存阵形,让玩家就不需要一个一个设定。