本次巴哈姆特 GNN 受到 SQUARE ENIX 的邀请,以书信往来的方式访问了 FFBE 系列制作人广野启及《WAR OF THE VISIONS
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》国际版制作人藤本广贵,请两位分享营运两年间所经历的大小事以及最新情报。
Q:首先能请两位向台港澳的玩家们做个简单的自我介绍吗?
广野:大家好。我是 FFBE 系列制作人,SQUARE ENIX 的广野启。主要是担任系列作全体专案的统筹与符合 FFBE 世界观的监制工作。
Q:可否请两位向不认识本作的玩家介绍一下作品的魅力及特色?
舞台设置在战乱时代,有各式各样的角色会登场,以群像剧方式描绘着相遇与离别、爱情与背叛等内容。游戏内包含主线故事及策略性战斗,还有专研要素众多的角色育成,是一款能享受
FINAL FANTASY 乐趣的游戏喔。
Q:《WOTV FFBE 幻影战争》属于策略型战棋式 RPG,请问当初为何会选择此游戏类别进行开发呢?
藤本:于 1997 年发售,之后也被重制过的《
FINAL FANTASY TACTICS》(FF 战略版),这款游戏如今在粉丝们的心中仍旧是高人气的战略 RPG 游戏。考虑到玩家们也差不多开始期待新的
FINAL FANTASY 战略 RPG 了,因此才决定制作《WOTV FFBE 幻影战争》。
Q:《WOTV FFBE 幻影战争》国际版即将于 2022 年 3 月 25 日迎接游戏上线 2 周年,可以请两位分享一下目前的心境吗?
广野:虽然我总是回答类似的问题,但真的是一转眼的事。尽管到正式上线为止历经了相当长的艰苦时期,但上线后我们得到来自玩家们温暖的支持,努力改善游戏体验而一路走来。虽然疫情有所影响,但为了能将游戏营运得更好,我们始终持续迈进,因此才觉得时间过得很快也说不定。
藤本:同感,真的是转眼间就过了两年。考虑到制作期间,我参与这个专案已经大约 3 年了,为了能让国际版的玩家们更加享受,开发团队的大家非常努力在游戏开发上,等到回神就已经迎来了两周年。能顺利迈入两周年,也多亏于玩家们的游玩与支持,透过这次机会我想表达内心的感谢。真的非常感谢玩家们一直以来游玩与支持《WOTV FFBE 幻影战争》。
Q:对于《WOTV FFBE 幻影战争》目前在台港澳地区的表现,您有什么看法呢?
藤本:繁体中文圈的玩家非常多,就算以全世界的比例上来看,也有从前面数来第 2~3 名的规模。在亚洲也是应该特别重视的地区之一。
然而因 COVID-19 的影响,我们未能开展令人满意的宣传活动,实际上,最近有台湾出身的工作人员加入团队,所以我相信我们今后可以更积极地推广或是举办社群活动。其实,我们已经在台湾实行了许多宣传活动了喔。
Q:本次 2 周年有什么比较特别的改版或更新吗?
藤本:是的,两周年的时候将会举行特别联动活动,并实装一些新内容。最值得注目的是《
FINAL FANTASY VI》的联动活动。洛克、蒂娜和塞丽丝三人将在《WOTV FFBE 幻影战争》中登场。洛克更是只要玩游戏就能免费获得,喜欢 FFVI 的玩家们请务必趁这个机会玩游戏取得洛克。
此外,还将实装一种称为“信铭石”的新系统,这种钻研要素可以更进一步的强化兵员,老玩家们请务必尝试看看喔。其他为了纪念 2 周年也会举办各式各样的活动,详请资讯请关注游戏内公告或是我们的官方社群喔。前几天举行的 2 周年直播中也有介绍,可以参考那边的资讯。
事实上,这次两周年直播不仅仅只有英语直播,作为一项新的尝试,我们也推出了中文同步口译直播。若还没看过,我们也留有直播存盘,请务必前往观看喔。
Q:日本版在去年 11 月也已迎接 2 周年,而国际版几乎是以跟日本版同样的内容进行营运,那么国际版是否有在游戏内特别下工夫或进行调整的地方?
藤本:是的。尽管国际版基本上是以日本版为基础以同样内容的游戏进行营运,执行的内容则是以国际版原创的方式进行。此外,我们还推出了国际版原创兵员,或是制作农历春节的特别兵员等,举办了许多国际版原创的内容。去年,我们以名为 "EXVIUS Universe" 的名义与 FFBE 共同举办了一个活动,这也是国际版的独有尝试。
对我们而言,国际版会依据日本版发布大约四个月后的内容为基础,若是日本版受欢迎内容则保持不变,若有稍嫌不足的部分则是在调整之后,以让全球玩家都能享受乐趣为原则进行国际版的营运。
Q:《WOTV FFBE 幻影战争》与《FFBE》隶属于同一世界观,并描述在过去所发生的幻影战争这段历史的作品。与历代 FF 系列不同,是确实与 FFBE 有所连贯的设定,请问未来有可能推出与 FFBE 合作的原创故事吗?
广野:
请务必期待!在过去就曾以 FFBE 宇宙的方式发展过,我希望能更进一步扩大这部分,希望多少能更加拓展连结同一世界观的要素。
Q:比起日本版,国际版推出不少原创兵员,但主要都只有英语配音。请问未来是否有可能追加日语配音甚至是中文配音?
藤本:如果国际版原创兵员有实际导入日本版的话,就能在国际版导入日语语音。关于这部分今后会再考量导入时机等等。而关于中文配音的部分,很抱歉目前尚未有相关计画。如果玩家们强烈希望的话,我们也会斟酌其可能性。
Q:繁中版的手机游戏时常会与当地画家进行品牌合作或是联名活动,《WOTV FFBE 幻影战争》过去也有与其他 IP 作品合作过的印象,今后是否有机会推出繁体中文圈的限定活动?
藤本:由于我们营运的是国际版,无法推出仅限繁体中文圈的“限定”活动,但诸如像是农历春节活动或是兵员,都是想让繁体中文圈玩家与亚洲地区的大家开心所举办的内容。
关于与其他作品的合作,我们也有多方研讨,目前虽难以告知,反过来说玩家们若有希望合作的作品,还请务必告诉我们喔!若是非常多人反应的话,我们会想考虑看看的。
广野:想合作的作品真的很多,实际上也有正在接洽的作品,真的很抱歉无法具体说出是哪款作品。
Q:官方曾在英语圈多次举办官方的 PVP 比赛,台港澳玩家一直以来也都热衷于各个游戏 PVP 系统,往后是否也有可能举办中文圈的 PVP 比赛呢?
藤本:是的,今后希望不仅是英语圈,在繁体中文圈或是其他地区的也能举办决斗大赛。实际上,已经有举办过法语版的比赛了。目前主要仍会以语言及地区为基础举办比赛,但我期盼今后能举行全球玩家都能参加的大赛。
Q:回顾目前国际版 2 周年,对两位制作人来说,不管游戏内或是游戏外的活动也好,这两年印象最深刻的是什么呢?
广野:果然还是无法举行粉丝见面会或是线下活动让我觉得是深刻的变化。虽然因为疫情关系,目前仍持续著无法直接与玩家见面的状况,但去年能够举行线上形式的粉丝见面会真的是太好了,前来参与的大家也很开心,对我来说是很积极正向的经验,往后也想持续下去。
藤本:几乎是与游戏上线同个时期,COVID-19 也开始在全球大流行,当时预定举行的线下见面会以及参加包含台湾与世界各地的电玩展等计画无法实行,真的是非常的可惜。
然而,我也因此更致力于举行线上活动并透过仔细观察和回应包括台湾在内的玩家社群反应,努力与玩家沟通。
去年更是不只举行了英文的线上活动,同时也以繁体中文举办了线上活动。前来参加的主要是以台湾玩家为中心,以及新加坡、马来西亚等亚洲地区的玩家。对我来说能够直接与玩家对话真的是相当开心。只是来参加的人数不多,为了能在下次举办时聚集更多的玩家,我会更加努力在游戏的营运上。
Q:营运至今游戏内玩家反响最大的部分是?
藤本:无论是好是坏,针对国际版原创的反馈都很多呢。
如果是好的,会被大力称赞,而相反地,因为我们认为这样比较好而更改日本版内容的部份,玩家们认为“日本版更好”时,就会有很多不满的反馈呢。
这些声音对我们来说非常的重要,因为有大家的意见与想法,我们才能以此为基础规划更好的游戏内容。
Q:这次国际版 2 周年相信也会推出许多丰富的活动,两位制作人最推荐的是什么呢?
藤本:最推荐的果然还是 FFVI 联动活动了。虽然重复提了,但‘洛克’可以免费获得,请务必把握这次的机会游玩游戏喔。
此外,作为周年的特别活动,我们将举行目前为止与《WOTV FFBE 幻影战争》合作过的 FF 系列角色登场的召唤。在当初联动活动时未能顺利取得,或是才刚开始游玩《WOTV FFBE 幻影战争》的玩家,请把握此次机会把 FF 系列兵员带回家喔!
Q:今后有什么营运、更新计画?
藤本:我希望能举行见面会活动。何时举行或是怎么举办,目前完全未定,但可能的话我希望能前往大家居住的地区,希望尽可能是以线下活动的形式举行见面会就好了。因为完全取决于疫情的状况,所以一直都祈祷著疫情能够早日结束。
Q:未来,对于台港澳市场是否有特别想挑战的东西?
藤本:例如我们也有请 MyCard 协助,举行了各种活动。像是举办能获得 MyCard 点数的回馈活动,有兴趣的玩家请务必确认看看。
活动主要是以抽奖方式取得 MyCard Points 还有举办《WOTV FFBE 幻影战争》原创周边的赠奖活动。详请请大家前往
活动网站确认囉!
Q:最后,有什么话想对台港澳的玩家们说吗?
广野:虽然已经 2 周年了,但也才 2 周年而已。对于营运与游戏来说,能长久持续下去是非常重要的,今后我与所有的工作人员都会尽最大的努力,务必提供给大家良好的游戏体验。未来也请多多指教了!
藤本:转眼间就两周年了,但我希望能与大家一起在《WOTV FFBE 幻影战争》一起成长,迈向往后的 3 周年、5 周年,然后是 10 周年。
此外,我个人也非常喜欢去台湾旅行,希望能早点去造访,而《WOTV FFBE 幻影战争》国际版的开发在新加坡,也希望能到当地与开发团队直接碰面,待疫情稳定,全世界的人都能自由来去时,会立即付诸行动。如果在街上看到我,请毫不犹豫跟我打声招呼吧!
《WOTV FFBE 幻影战争》也请大家多多指教了。