由于现在就算是制作一款 2D 格斗游戏,画面大多也都是以 3D 画面来制作,就这一点来说 2D 格斗游戏和 3D 格斗游戏之间的区隔,显得比较没有那么分明了。在 ARC SYSTEM WORKS,是使用非常精美的 3D 游戏画面,同时采用 2D 格斗游戏的规则来制作游戏。同时就画面来说,还采用了像是全方位的镜头角度等,3D 画面方式的演出手法。
片野总监似乎是认为,现在的 2D 格斗游戏和 3D 格斗游戏之间,已经没有什么差别存在,说就算是基本操作系统继承自 2D 格斗游戏,还是可以加入一般是用在 3D 格斗游戏中的 Z 轴(深度)相关的动作。同时虽然先声明还不能够保证,但是 ARC SYSTEM WORKS 很希望能够找到机会采用这样子的手法。
虽然制作 3D 游戏画面时需要用到的动态捕捉,曾经是一种十分昂贵的技术,但是现在采用的成本已经降低许多。只不过因为还有除错等工程,所以依然无法避免必须要花上一定程度的成本。
另外关于动态捕捉,石渡社长也指出比如说像是角色穿戴在身上的装饰品等“会摇晃的物体”,其动作并不是直接交给物理演算就可以完事。ARC SYSTEM WORKS 针对这类动作都是“事后调整”,在这部份也是要花费一定程度的成本。
除此之外,3D 格斗游戏因为加入 Z 轴这个概念,使程式处理变得更为复杂,因此并不太适合和目前被视为可解决连线对战延迟问题的回滚式网络代码搭配使用。原田制作人说“因为 3D 格斗游戏所有冲突判定都有设定其相对座标的关系,使用回滚式网络代码在回滚时有许多很难重现出来的处理过程”。
CAPCOM 的松本制作人则是表示,想要把现有的 2D 格斗游戏转化成 3D 格斗游戏虽然是办得到,但真的要做的话还是要改成不同系统会比较好。就《快打旋风》系列来说,目前还没有打算在正统续作里加入 3D 格斗游戏的规则,但比如说把《街头快打(ファイナルファイト)》制作 3D 游戏,并在其中让《快打旋风》系列角色登场,制作成这种有维持原有世界观但同时又是不同系统的游戏,倒是颇有可能发生的事情。
在各个宝物当中,最引人瞩目的就是原田制作人拿出的《铁拳》祖先企画书。其实《铁拳》并不是一开始就叫作《铁拳》,在公司内部试作阶段时被称为《神威》,是玩家间也很有名的话题。而这次拿出来的废案企画书,则是在《神威》前一个阶段的企画。里面包含角色原案设计、开会时的记录,以及应该是为了研究 3D 格斗游戏而当作参考资料的大型电玩版《VR 快打》宣传小册等,留下各式各样不同的文件,以能够保留当年开发现场气氛的记录来说,是相当珍贵的资料。
另外在 2022 年 5 月,将会由英国的 Bitmap Books 推出《拳皇》系列作相关书籍“THE KING OF FIGHTERS THE ULTIMATE HISTORY”。在五百四十四页的内容中,会刊出历代作品美术设定图与专访,而且也预定会在日本推出。虽然关于是否有翻译这点并没有提到,但因为 Bitmap Books 推出的 NEOGEO 关联书籍“NEOGEO: A Visual History”,有推出名为“NEOGEO: A VISUAL HISTORY NEOGEO~以视觉来享受的轨迹~ JAPANESE EDITION”的日文翻译版本,所以可以期待后续有更多详情公开。
而由 ARC SYSTEM WORKS 开发,以《DNF》为题材的格斗游戏《DNF Duel》,则是公布游戏发售日定于 2022 年 6 月 28 日。同作品和《圣骑士之战 -奋战-》的世界巡回比赛“ARC WORLD TOUR 2022”,也已经正式宣布将要开办,值得格斗游戏玩家注意。
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