由国际游戏开发者协会(IGDA)主办,配合“游戏开发者大会 2022(Game Developers Conference 2022)”举办的“第 22 届游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards)”今日揭晓得奖名单,由独立游戏开发团队 Daniel Mullins 开发的卡牌游戏《
赌命牌卡 (Inscryption)》夺得了年度游戏大奖的肯定,而《
赌命牌卡 》也同时在独立游戏节(IGF)夺得塞尤玛斯·麦克纳利大奖(原名为独立游戏节大奖)。
独立游戏节(IGF)颁奖典礼与游戏开发者优选奖(GDCA)颁奖典礼为游戏开发者大会 2022 活动的一部份,在历经疫情过后今年重返旧金山举办,并在同一个舞台接连举办颁奖。而采用独特风格呈现毛骨悚然氛围、基于随机建构牌组为设计并融入心理恐怖、密室逃脱解谜等要素的策略游戏《
赌命牌卡 》在此次同时获得了 GDCA 年度游戏大奖、IGF 的塞尤玛斯·麦克纳利大奖肯定。
《赌命牌卡》
由 Insomniac Games 开发的《
拉捷特与克拉克:时空裂缝 》则同时获得 GDCA 最佳视觉艺术奖与最佳技术奖,而由 Witch Beam 打造的《
拆箱 (Unpacking)》则赢得最佳音效与创新奖。至于 Iron Gate Studio 研发、引发热潮的《
瓦尔海姆 (Valheim)》不仅获得最佳出道作奖项,同时得到由玩家投票的爱好者奖。
此次 GDCA 同时颁发终身成就奖给经典游戏《
勇者斗恶龙 》系列创作者堀井雄二,官方表示,自从 1986 年《
勇者斗恶龙 》上市以来,堀井雄二打造的开创性作品一直影响并启发角色扮演游戏的设计想法。
以下为第 22 届游戏开发者优选奖得奖名单:
年度游戏: 《赌命牌卡 》 (Daniel Mullins Games / Devolver Digital)
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最佳出道作: 《瓦尔海姆 》 (Iron Gate Studio)
最佳视觉艺术: 《拉捷特与克拉克:时空裂缝 》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
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最佳音效: 《拆箱 Unpacking》 (Witch Beam / Humble Games)
最佳叙事: 《脑航员 2 》 (Double Fine Productions / Xbox Game Studios)
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最佳技术奖: 《拉捷特与克拉克:时空裂缝 》 (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)
最佳游戏设计奖: 《双人成行 》 (Hazelight Studios / Electronic Arts)
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创新奖: 《拆箱 Unpacking》 (Witch Beam / Humble Games)
社会影响奖: 《男友地下城 》 (Kitfox Games)
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爱好者奖: 《瓦尔海姆 》 (Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing)
大使奖: Steven Spohn
终身成就奖: 堀井雄二