由 Rabbit & Bear Studios 和 NatsumeAtari 两间工作室联手打造、505 Games 发行, 预定在 PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch 等平台推出的《
百英雄传:崛起 》在日前展开媒体评测,释出了游戏前两章节的体验版,以下就为玩家带来本次体验版的试玩报导。
游戏简介
《
百英雄传:崛起 》作为即将于 2023 年登场的《
百英雄传 》前传推出,提早一年跟玩家见面。与采用传统回合制 RPG 玩法的本传不同,《
百英雄传:崛起 》是一款类
银河战士 恶魔城 玩法的横向卷轴动作游戏。玩家在战斗中可以即时切换队伍内的成员,活用不同角色的机动、能力与攻击方式来克服关卡中的地形与敌人。
切换具有特殊能力的不同队员
剧情简介
在《
百英雄传 》的世界中,是以“魔导透镜”等魔法遗物和“古代遗迹”为世界观和故事的关键。而环绕着古代遗迹和魔导透镜的“令人热血沸腾的冒险”和“打造城镇”则是《
百英雄传:崛起 》的故事骨干。
需要特殊能力才能打开的地图
在游戏的一开始,玩家将扮演的是充满活力、手持双镐的宝物猎人“CJ”,因为想要挖掘出父亲记忆中的巨大“魔导透镜”,而只身来到位于地底遗迹旁的小镇“新妮维雅镇”,但映入眼帘的却是镇上因为地震而残破不堪的景象。为了取得能够进入
遗迹冒险 的许可,玩家将协助镇民解决各种困难。除了找宝藏之外,也要在洞窟、森林内寻找各种素材,复兴受到地震灾害而为财政所苦的城镇。
前进森林与矿坑采集素材
基本操作
本作的操作以动作游戏来说是相对简单的,即便是对于动作游戏不那么在行的玩家也能轻易上手。只有跳跃、攻击以及独特技能三种指令。
特别的部分在于,本作中“攻击”和“独特技能”是绑角色的。X 键、Y 键与 B 键分别对应不同角色的攻击,像是女主角“CJ”就是对应 X 键,用双镐使出快速的轻攻击,而第二位队友-潇洒的袋鼠哥“格鲁”,用的则是藏在口袋内的巨剑,按下 Y 键格鲁就会出来使出重击。
简单来说,就是只要按下按键,玩家操作的角色就会立刻切换并且使出攻击,不需要另外手动切换角色(游戏中也有选项可以改成手动切换)。而且只要玩家抓对出招的节奏,以 X、Y、B 不同角色攻击,就能从一般的普攻变成带有残影的特殊连段,视觉上很过瘾的同时,也会大大提升攻击力与会心一击的机率。
体验版中只有两名角色可用
除了攻击之外,不同角色也具备各自的“独特技能”,像是 CJ 专属技能“快步”,就是具有无敌时间的翻滚闪避。而格鲁则是“格档”。虽说独特技能都是看状况来用没错,但笔者在游戏中常常会碰到“连段连到没注意到目前角色是谁”的情形,导致本想用 CJ 来翻滚的,却因为最后连段的角色是格鲁,反而变成格档的窘况出现。
成功进行弱点攻击
打造城镇
“新妮维雅镇”是本作故事的主要舞台,但当玩家初来乍到时,城镇中还是因为地震而破败的样子,连基本的武器店道具店都没有,玩家的首要目标就是透过在冒险过程中收集到的素材来帮助城镇复兴。
成功进行弱点攻击
大部分素材可以透过击败敌人或到迷宫中开采获得,其他也有像是需要设陷阱捕猎或是钓鱼等方式入手的肉类。将这些素材交给镇民或是对应的商店,就能进一步建设新商店或是让贩售的品项变多。
值得注意的是,角色的各种装备经过升级强化后,就会获得新的能力,就连二段跳这种重要的能力都是透过升级装备来解锁的,当有收集到足够的素材时,不要迟疑,立刻就去升级装备吧!
游玩体验
《
百英雄传:崛起 》的战斗简单又轻快,上手门槛很低,作为一款横向卷轴动作游戏,流畅度是完全没问题的,就是素材收集的过程有些繁琐。玩家一次最多仅能携带 50 样素材,超过的话就会捡不起来,因此必须频繁的进出迷宫才行。此外,已经打倒过的中 BOSS 每次进入迷宫后都会再度复活,还不能跳过登场演出,说实在的有点小烦人。
每次都要演出的中 BOSS
本作采用动态的 3D 背景,像是摇曳的树林、洞窟内洒落的光影和水面反射等细节都相当的用心,与 2D 位图风格的角色搭配相当和谐,给人一种柔和顺眼的感受。整体画面表现属水准之上,但演出方面就相对平淡了点,一般对话只有头像没有立绘,表情也只用各种符号来代替,当然也没有配音,这点是稍嫌可惜。
优秀的画面表现
在剧情方面,在此体验版就已有中文化,但角色的对话内容翻译文本可能并非是从日文直译,而是从英文版本翻译来的,虽然哪个语言版本并不是太大的问题,但有一些对话句子可能是还没有经过最后润饰,明显是英文的句型,看着有些别扭。希望这个问题只留在体验版里才好。
感觉还有改进空间的翻译
《
百英雄传:崛起 》预定在 2022 年内于 PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch 等平台推出。