改编怨灵
贞子是日本伊豆大岛一位知名
灵媒的女儿,由于一名记者犯了致命的错误,指控她的母亲是个骗子,因而触发了
贞子的通灵能力。她被引诱到一口古井那里,烂死在溼墓里头,之后
贞子的超能力透过被下咒的录影带发威,凡看过的人七天后必死无疑。到了最后一天,
贞子从电视机里爬了出来,眼神充满怒火。
由于
贞子具有通灵的能力,所以并不需要亲自动手犯案。然而在《
黎明死线》里,杀手的目标就是撂倒逃生者,再将他们背起挂到钩子上。因此制作团队势必得研究要如何让
贞子参与这些
黑暗行动,而同时还能保有她原本的特质。
“我们想避免直接跟
贞子有任何肢体接触,”游戏设计总监 Matthew Spriggens 透露:“让
贞子背着大块头逃生者在肩上(特别是像杰夫・约翰森这样的体型),看着就是怪。相反地,我们是倚赖
贞子的念力来进行远程传送,做到像是破坏托盘、毁损发电机,甚至是将逃生者提起挂到钩子上。”
“从一开始,我们就一直设法想捕捉到经典鬼片《七夜怪谈》里
贞子令人毛骨悚然的阴森特质,”Spriggens 回想:“她缓慢而从容地逼近受害人的移动方式,让我们一直视她为潜行杀手。你会察觉到她何时逼近,但等到你看到她时,已经太迟了!另外,当然我们也得将电视机和录影带直接纳入游戏机制里。”
如惊悚片迷所知,
贞子从电视机爬出来的那一幕已成了不朽的经典片刻,因此一定也得出现在游戏里。“从早期的测试中就清楚看到,传送电视到地图的另一侧能够有力地展现她的能力,”Spriggens 表示:“除此之外,
贞子还会制造许多让人始料未及的惊悚瞬间,在逃生者毫无预警的情况下从他们背后的电视机跳出来!”
营造恐惧
仅管通灵能力是
贞子不可或缺的特质,全面影响着她的移动方式和行为举止,但还原精心设计的诅咒录影带也同样重要。为了营造出一个人等候死亡临到之前的恐惧心情,设计师着手再造恐怖七天倒数计时。唯一的问题是,这比《
黎明死线》一般平均审判时间长了一点。
“我们知道自己想突显的是能在七天后杀人的诅咒所引发的恐惧氛围,”创意总监 Dave Richard 解释:“我们的挑战是要如何将这样的体验缩小融入比赛那较小的时间框架内。”
“我们选择导入‘谜咒量表’,让各种动作在逃生者的量表上累计达七个刻度,”Richard 解释:“一旦满格,
贞子就可以立刻斩杀进入濒死状态的逃生者。这个简单的系统设计还原了
贞子的受害人在其他媒体里经历的厄运。它能催促逃生者加快脚步完成其目标,或是花些宝贵时间拷贝被诅咒的带子、传递
贞子的讯息等等,以救自己免于恐怖死亡。”
该体验不仅忠实地还原了
贞子的犯案手法,而且为玩家制造一种不寻常的迫切感,更别提那股促成改变人生选择的动力。
“头一个版本中的能力包含电视机,结果却衍生了录影带,而不是作为互动的结果交给逃生者,”《
黎明死线》的游戏设计师之一解释:“任何逃生者都可以关掉电视机,不过这么做就会招来咒诅,也就是‘谜咒’,他们还得去取回通常落在地图另一侧的录影带。这个版本终于行得通,而且我们很喜欢录影带被下咒这概念,不过就玩法来看却算不上成功。去取回带子的行动会破坏比赛的流畅度,太过突然也太过频繁,而且也没有纳入经典数字 7。”
“最后,我们决定将诅咒改为渐进式推进,而非二元开/关效果,并且为双方都添加更多与诅咒互动的方式。”设计师继续说道:“杀手在传送电视机时可以将诅咒施加在附近的逃生者身上。而逃生者则可以将特定电视机关闭,以阻止杀手传送。这么做会令逃生者多了一支录影带,并随着时间累积他们的谜咒。当逃生达到谜咒满格,也就是七格全满,就会在进入濒死状态时遭
贞子斩杀。”
特殊技能
“
贞子崛起”章节导入三种新的杀手技能:灾祸钩:狂怒之潮、盐水召唤以及无情风暴。除了为玩法平衡带来新的动力,这些特殊技能还必须忠于角色的精神。
“
贞子最强的实力在于通灵能力,以及能将创伤转换成坚定不移的复仇欲望,”Spriggens 表示:“我们总是先从角色的核心主题着手,再思索如何将这些加以改造以融入游戏里的各种情境。以这个例子来看,我们是以念力传送、预知感应力和复仇作为起点。”
“从那里,我们再接着寻找可以改造成杀手技能的有趣玩法空间。目标是将主题和机制以合理的方式配搭,为玩家打造刺激而引人入胜的游戏体验。能够跟像《七夜怪谈》这样了不起的作品联动,过程中真的是很有意思。”
※ 游戏内容推出日期可能根据不同地区 / 国家而有所调整。
※ 以上内容如有任何修改,恕不另行通知。