预定在 2022 年 8 月 25 日发售的《
灵魂骇客 2 (ソウルハッカーズ 2)》(PS5 / Xbox Series X / PS4 / Xbox One / PC),是《
真‧女神转生 》系列作衍生作品之一《
恶魔召唤师 灵魂骇客 (デビルサマナーソウルハッカーズ)》的全新展开,由 ATLUS 推出的新作角色扮演游戏。
从在 2022 年 2 月 17 日成立神秘预告网站开始倒数,在第五天倒数结束时,公开以本作世界观和故事为主题的杀阵表演,并且发表游戏名称、发售日期与推出平台。
这次我们从杀阵直播以及网络节目“《
灵魂骇客 2 》发售决定记念特别节目”现场,东京神田明神(神田神社)实施实地取材。对担任本作游戏制作人与游戏总监的
石田荣司 与
平田弥 进行专访,请教本作开始制作的契机,以及对于
《恶魔召唤师》 和
《灵魂骇客》 等作品的想法,以下就要和神田明神的杀阵表演与灯光秀现场一并带给大家。
关联报导:
请教游戏制作人与游戏总监,本作制作契机与对《灵魂骇客》这款作品的想法
媒体: 首先要请教两位终于迎接游戏发表的感想,在今天正式发表前,先成立预告网站进行倒数,玩家的反应又是如何呢?
(左起为)担任本作游戏制作人和游戏总监的平田弥与石田荣司
石田荣司(以下简称为石田): 在发表之前,本来我是觉得很不安,害怕“会不会大家都已经忘记了呢”。虽然说是曾经有人希望能推出续作的作品,但首部作品的原始版游戏是在二十五年前,之后虽然有推出 3DS 版,但也是在十年之前了啊。
(从倒数开始之后)可以看到有许多玩家讲到自己当年的回忆,并且表示自己很期待有期作发表,所以真的是松了一口气。但因为游戏和首款作品相比之下有很多改变的地方,大家能不能够接受也是让我有些心惊胆跳。
平田弥(以下简称为平田): 我的感觉大概就和石田差不多吧(笑),除了前作的玩家,还有很多只听过游戏名称,虽然有兴趣但没玩过游戏的人表示期待。能够看到这么多玩家的反应,真的是让我很开心。
媒体: 虽然说是神秘预告网站…… 但从网站网址、设计感以及官方推特帐号名称就可以发现是和《灵魂骇客》有关了,对于忠实玩家来说的确是很令人兴奋呢。
平田: 这的确也是有影响,总之能够迎接游戏正式发表实在是太好了。
在 2022 年 2 月 17 日公开的预告网站
关联报导:
媒体: 两位分别担任游戏制作人与游戏总监,想要请教为什么会采用这样的编制。
石田: 因为游戏主机进化的关系,每次制作游戏时的开发规模都不断扩大,光靠一个人掌握主导权来制作游戏已经感到十分困难是其中一个理由。
我和平田和《幻影异闻录 ♯FE》 当中也是共同制作,从那时开始就有“要开发大型作品的话就两个人一起做”的想法,于是就在这个想法之下,两人一起构思出本作的企画。
平田: 严格来说以游戏总监身份互相合作的层面应该是比较大吧,石田负责世界观,而我主要负责游戏系统,两人都有各自在控制整体游戏开发,所以就职务来说是以游戏制作人的身份来参与游戏制作。
媒体: 那为什么这次会选择《灵魂骇客》这款作品呢?
石田: 最重要的一点,是因为有玩家希望看到续作。
至于实际开始构思企画的理由,因为首款作品带有科幻要素,而且以当时来说是《
真‧女神转生 》相关作品当中非常独特的一款作品。所以才会想要活用当时作为题材的科技、人与灵异等等要素,以及它们之间的关系素,使用现在的感觉去制作一款全新的作品。
媒体: 那两位有接触过首款作品吗?
平田: 首款作品推出时我还没有进入 ATLUS 公司,所以单纯是作为一个玩家享受游戏。当时我是一个非常热衷的 SEGA 玩家,所以听到“SEGA SATURN 上要推出角色扮演游戏,而且还是《
女神转生 》系列作!”,就满腔热血努力支援这款作品。
石田: 我记得这款游戏开发时期,正好是我刚进入公司的时候。但话虽如此毕竟才刚进公司,所以并没有实际参与制作,就这方面来说也是以玩家身份享受游戏的层面比较重吧。3DS 版时我主要是参与美术设计方面的工作,所以感觉到自己这时才以开发者的身份重新面对这款游戏。
媒体: 游戏画面和登场人物的设计等方面,看起来都和过去作品的气氛完全不同,想请教世界观和故事会怎么发展呢?
石田: 首款作品的主题是互联网,而这次则是以由人工智能衍生而来的 Aion 这个存在作为主题。虽然题材因为时代变化而有所改变,但是以“科技”作为主轴这方面,应该是和首款作品的构造很相似才对。
另外在首款作品当中,是描写与使用科技为恶的人对抗的故事,但这次则是从科技的角度出发来观察人类…… 可以说是有全新主轴的故事。“观察对象”是恶魔召唤师,他们为什么会选择作为特工的生活,为什么会走上这条危险的道路。从科技的角度出发去描述这些层面,建构出描写“人类到底是什么”的故事。
媒体: 那么游戏系统方面又是如何呢?
平田: 当然也是有全面性的提升,具体来说就是战斗系统的“魔宴(サバト)”,这是以追击回合(プレスターン)系统为基础,只要攻击命中对手弱点就可以召唤出仲魔,由大群仲魔发动总攻击,是个具有爽快感的战斗系统。
在游戏系统方面,制作除了有注意要能够让核心玩家群享受到游戏乐趣外,同时也很注重要能够让新玩家容易上手的亲和力。
石田: 主要是有关去深入挖掘作品中登场人物的背景吧。
就关注角色这一点来说,比起《
真‧女神转生 》应该是更接近《
女神异闻录 》才对,但是本作较为阴沉带有成熟气氛,所以和描写高中生故事的《
女神异闻录 》应该是有不小的差距。
媒体: “深入挖掘人物背景”这个部份想要知道得更详细一点呢。
石田: 在企画立案的时候,就感觉到虽然首款作品里那些可说是“黑暗特工”的角色们真的是很有魅力,但是(在首款作品中)其实并没有去描写那些角色的背景。
虽然知道他们有各自的背景存在,但是就只是作为敌人登场,还搞不清到底是何方神圣就被打倒……。
由于外观也都很有个性,所以“明明是特工但却一点也不地下”这点也是其有趣之处(笑)。所以就觉得如果能够更深入挖掘每个角色的话,就能够让更多人物登场,仔细描写出每个组织不同的情况和之间对立的部份,制作出可以长久持续下去的设定和故事才对。我认为这个“描写每个角色”的地方,应该是包含目前推出的作品在内,和过去所有系列作品完全不一样的方针吧。
媒体: 那游戏名称只剩下《灵魂骇客》有什么特别理由吗?
平田: 其实有很多理由,其中之一是因为科技占了主题很大比重,所以想要特别强调《灵魂骇客》这个名字。
还有就是单纯因为(加上《恶魔召唤师》的话)会变得太长就是了(笑)。说到底首款作品其实是《恶魔召唤师》的第二款作品,而这次又是其续篇…… 感觉会变得太复杂也是理由之一,这部份在首批限定版中收录的“灵魂骇客 25th 纪念册”里也有提到相关话题,请有兴趣的玩家不要错过。
媒体: 那么在最后,请对游戏忠实玩家说几句话吧。
平田: 虽然和一开始提到的事情有重复,但这次终于能迎接正式发表,把游戏情报送到大家手上,真的是让我很开心。目前游戏开发正是进入最后冲刺阶段的时候,我们希望能够推出一款能让玩家感到满意的游戏,敬请大家期待。
石田: 我认为《
恶魔召唤师 》是一款以描写城市与生活在其中的居民,这种和众人十分贴近的事件以及个人故事为魅力的系列作品。本作虽然也是和世界毁灭有关的大规模故事,但也是以集合了登场人物的个人故事这种型式构成。
如果大家都能在游戏登场的恶魔召唤师中,找到感觉和自己想法相近的人物或故事的话就再好也不过了。
媒体: 非常感谢今天接受采访。
在神田明神上演了以《灵魂骇客 2 》为主题的杀阵表演与灯光秀
以下就要为大家送上在神田明神以网络直播方式上演的杀阵表演现场。
当倒数结束之后,大家都期待“终于要公开游戏情报了吗?”的时候,突然开始的杀阵表演,应该让很多大完全意想不到吧。在游戏宣传影片公开之前的神秘表演者,现在回头重看就能从其装扮与会发光的外套,看出是扮演成游戏主角林檎。
另外在神田明神于 2022 年 2 月 22 日晚间,还举办了以《
灵魂骇客 2 》作为主题的灯光秀。还有林檎服装展示,以及在参道石板路上投影游戏宣传影片等活动。
在同一天播出的网络节目“《
灵魂骇客 2 》发售决定记念特别节目”中,公开了本作登场角色以及战斗系统更为详细的情报,还没有观赏的玩家可以观看节目记录档。
节目中除了《灵魂骇客 2 》的情报,还有解说其根源的《恶魔召唤师》系列作品,不知道同系列作的玩家不妨了解一下
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