《暗黑破坏神 永生不朽》释出测试经验谈 改善社交、团队副本及内购 重制斗争循环系统
社交和团队游戏改善
悬赏任务是其中一个涉及大量团队游戏的系统,但该系统在 Beta 测试期间遇到了几个挑战。悬赏任务是可重复、随机选择的任务,玩家可以在短时间内连续完成好几个悬赏任务,而且每完成四个任务就可获得额外奖励。在 Beta 测试期间,有许多玩家纷纷向官方反应,表示自己手边的地城悬赏任务强迫他们必须要找人组队才能完成。但是有些玩家找人组成团队,是想要连续刷好几次地城,如果这时候团队中有成员只是想要完成悬赏任务就立刻走人,就会影响到其他玩家的游戏体验。
因此官方决定调整悬赏任务,确保每个悬赏任务都能够单人完成,日后也预计会放宽影盟契约的条件限制。开发团队想要提供诱因鼓励玩家组队,但同时也希望玩家能够有机会选择自己要从头到尾单打独斗还是找别人一起奋战。
团队副本改善
官方表示,他们的目标是每个月推出一个新的地狱骨匣首领,但同时希望避免重复感高的游戏内容,并让玩家更有累积进度的成就感,因此会针对每个首领设计不同的难度等级。在 Beta 测试期间,许多玩家反应拉萨尔和维塔斯这两个首领的难度差异太大。在经过这次的调整后,所有玩家都还是能够享受到地狱骨匣的游戏乐趣,同时难度差异也会缩小,鼓励玩家多多参与这部分的游戏内容。
此外,也有很多玩家表示希望能有更好的组队机制、配对系统和团队副本管理工具,官方表示 Beta 测试的团队副本使用者接口是初步版本,日后将会针对视觉效果和实际功能这两个方面进行改善。
战斗通行证和游戏内购买项目的意见回馈
官方表示,开发团队一贯不变的目标是“不论玩家是否有付费进行游戏,都要能够让玩家体验到《暗黑破坏神》的核心游戏内容”,也就是屠杀恶魔和收集装备的快感。《暗黑破坏神 永生不朽》绝不会强迫玩家消费,即便不花钱也不会影响到游戏体验。在 Beta 测试期间,有很多玩家针对战斗通行证和其他应用程式内建购买项目提出意见和想法。此外,官方也会重新评估如何改善富裕之赐的性价比,尝试提高玩家购买意愿。
最后是,开发团队在 Beta 期间注意到传奇宝石的游戏性欠佳,同时也会对分身角色带来不好的影响。在看过玩家所提出的意见和想法后,官方认为因为这个系统的关系,导致许多玩家都只用心培养一个角色,而非同时经营多个角色。目前也正为此拟定解决方案。
控制器支援更新
官方表示,去年有许多玩家都强烈表示希望这款游戏能够支援控制器。在 Beta 测试,已有支援不少可相容的控制器装置。开发团队的目标是,让游戏在刚启动的时候就能够直接侦测到玩家所使用的控制器。让玩家无缝连接/中断连接控制器,并且让每个游戏内选单都支援控制器的操作。而在这款游戏于全球发行之前,还会再进一步改良控制器支援功能。
战队改善
Wyatt Cheng 指出,设计战队系统的初衷,是希望鼓励玩家多多组成小规模队伍一起同乐。想要提供适当的工具,让玩家能够找到志同道合的伙伴,并为了同样的目标一起努力。官方打算扩大战队的规模,使其成为 8 人团队,并且额外添加几个功能来凝聚战队的向心力。此外,也想要针对战队系统添加地城和地狱骨匣现阶段就已经存在的加成效果,以此作为诱因。
套装物品改善
资深系统设计师 Kris Zierhut 表示,在测试期间有玩家反应即便在收集到完整套装后,有时候还是会选择不使用套装。部分玩家认为套装有时候效果不够强,因为其中几件装备的颠峰等级太低,物品在属性数值方面的劣势超过了套装加成效果所能带来的优势。针对这个目标,开发团队正在寻求改善的方法,预计会在游戏正式发行之前予以改善。
斗争循环重制
Kris Zierhut 指出,在过去这几次的游戏测试中,官方大幅调整了永恒之冠的游戏机制。斗争循环的核心结构不再以暗影会和不朽者的最终团队为主轴。接下来,斗争循环的主轴将会改成两个氏族之间的竞赛。为了增进游戏的社交体验,开发团队打算开放让氏族成为暗影氏族。就长期的角度而言,成立暗影会并不是很理想的社交关系,因为每当新的循环开始时,玩家的社交系统和玩家网络就会受到很严重的影响。
接下来的机制会改成,玩家在成立氏族之后,氏族内的成员都会加入相同的影盟。如果玩家的暗影氏族顺利击败其他的暗影氏族并推翻不朽者,那么获胜的暗影氏族就会成为新任的不朽者氏族。在氏族成为不朽者氏族后,原先氏族内的玩家依旧可以继续团结,还可以邀请最多两个其他的暗影氏族共组不朽者联合氏族。但不朽者终究会有垮台的一天,届时不朽者氏族就会变回普通的氏族,新的循环也随之开始。这个新设计更能够强调出氏族的意义与价值,也有助于玩家彼此之间缔结更深厚且持久的友谊。
世界颠峰改善
在 Alpha 测试中,开发团队试着设计经验值的每周累积上限。这样的设计存在缺陷,参与测试的玩家反应不佳,因此决定移除这个设计。在 Beta 测试中,官方推出了世界颠峰这个全新的“追赶进度”系统,目的是让好友之间不至于因为强度差距过大的关系而无法同乐,且预计会在游戏正式发行以前再进一步改善该系统。
玩家在《暗黑破坏神 永生不朽》达到满级后,就可以开始提升颠峰等级,并收集更优质的战利品,此外还能累积颠峰树的进度,提高游戏角色的强度和变化丰富度。
每个服务器都有一个世界颠峰等级,该等级每天提高两级。如果玩家的颠峰等级低于世界颠峰等级,那么将会获得额外的经验值。如果玩家的等级超过世界颠峰等级四级,那么获得的经验值将会减少。玩家依然可以继续进行游戏,只是累积颠峰等级的速度会变慢。这个系统在 Beta 测试中获得了不错的结果,顺利协助好友一起同乐,但即便如此,投入较多时间经营游戏的玩家还是难免会拿到更多的战利品,因此进一步延伸世界颠峰系统,把物品材料也纳入影响范围。
物品材料是《暗黑破坏神 永生不朽》物品进度系统的重要一环。玩家可透过这样的机制来提高物品等级,进而提高物品的属性和数值。俗话说上有政策、下有对策,在世界颠峰系统进一步影响到物品材料之后,参加 Beta 测试的玩家开始蓄意避开经验值,也就是故意不拾取精英怪物掉落的经验球,或是完成任务却不缴交任务。这样的情况不甚理想,因此官方决定往回调整,让世界颠峰系统不再影响物品拆解材料。往后玩家可以随意收集物品,且拆解材料的数量也不再会因为颠峰等级的高低而有所减少。
不过,开发团队还是必须努力控制住玩家累积进度的速度,这样子即便是投入较多时间进行游戏的玩家,也不会跟其他玩家之间有太大的强度差距。目前的计画是提高拆解材料的消耗,让玩家在把物品提高到很高等级时必须花费大量拆解材料才能进一步升级。这样一来,所有玩家都能顺利累积到十六级传奇物品,但只有投入大量心血和时间的玩家才能达到更高的等级。愿意投入更多心力的玩家依旧可达到更高的物品等级且变得更为强大,且也能收集到更丰富的传奇物品和套装物品,不过游戏进度的差距不会太大,以利玩家一起同乐。
开发团队认为世界颠峰系统在经过这样的修改之后,将能够协助玩家跟好友同乐,尽情享受《暗黑破坏神 永生不朽》的游戏乐趣。