【以下内容为 PlayStation.Blog 原文】
尽管每个人对这个游戏自有偏爱的部分,不过《
Moss》的魅力总体根植在引人入胜的片刻和真正的沉浸感,这也塑造了我们对这个世界的每一次体验和联系。
早先耳闻,粉丝对《Moss》内的环境大感倾心。经常有人表示,不仅连微小细节都处处呈现美感,而且比例尺有如《亲爱的,我把孩子缩小了》,采取陌生的比例大小,立即令人充满好奇。从低矮的高度观察熟悉的植物、动物和物品,别有一番逸趣。
在《
Moss: Book II》,我们增添加大许多的室内探索空间,迫不及待想让玩家再次体验比例上的感受。不仅房间扩大,凸显 Quill 真实的尺寸,也让我们能够创作广阔的多维度谜题和平台式挑战,让你在大了许多的单一空间内与 Quill 一同完成。为了在这些浮华的房间内巡览,我们利用流畅的摄影机镜头,采取熟悉的转场淡化,消除加载时间。现在,你可达到室内的新制高点,检查先前未注意的细节,发现祕密和解开谜题,不必担心有动作断续或不适的问题。
《Moss》有待探索的环境和有待解开的谜题非常丰富。知道你想要享有更多乐趣,我们在《
Moss: Book II》中加码制作内容。事实上,我们听见玩家反馈,表示希望有机会重返游戏内的区域,以进一步探索,并且能够搜寻漏掉的收藏品 — 因此我们从善如流。
你很快就会发现,《
Moss: Book II》内的房间全部相连,不仅能对世界的空间更加了解,也让我们能在重返已知地点时借由突发情境灌注紧张气氛,触发情绪的震荡起伏。现在,你再次来到某个房间内时,可能会经由摄影机镜头从另一个角度得到新的感受,发现处处都有视觉上的差异,从而使得情节得到进展,或是能以最近发现的工具解开过去的谜团。无论你在游戏内重新探索的动机为何,都能看见世界随着冒险也在演化。
Quill 的个性、鲜明的动作和与我们的互动,使她成为游戏真正的明星,我们自然也增添更多时刻,加深与这个小伙伴的关系。换言之,有更多过场动画、互动、反应和以角色为主的叙事,为世界增添色彩,也进一步强化与她的关系。
有这么多环节整合至游戏内,工作团队可不想让转场破坏你的临场感。要是因为断续的动画和转场提醒你只是在玩游戏,那是再扫兴不过。所以,工作团队使用指令码建置动画,并且整合至场景内。借由将现行的游戏逻辑和动画一并改变,系统能在过场动画、插图和玩家控制的顺序之间制造流畅的转场,使 Quill 成为更加栩栩如生的独立个体。等等,她是真的?这得看你怎么想囉。:)
我们倒确定你是真的!我们也希望能确定你在《Moss》中有真实的感受。为此,我们透过环境和 Quill 对
我们的存在有所回应,让自己相信真的置身于《Moss》之中。抓到敌人时,控制器会震动;靠近方块时,方块会发亮;Quill 会看着我们,对我们的姿势和碰触会有反应。为了要产生那种真实的融入感,我们特地设计出名为 Boopables 的系统,让虚拟身分有一个实质存在体,能对身边的虚拟世界产生影响,借由处理一些小细部,带我们超越一般的经验。与实际生活类似,小草和蕨类在我们用手拨弄时会跟着移动,蜡烛火焰会在我们从旁经过时摇曳,碰触到水时会起涟漪。
在《
Moss: Book II》中,我们让敌人也有 Quill 和玩家一样的实质存在感。于是,植物和叶子会动,受到敌人攻击时会被破坏。敌人投掷的武器在引爆时也会震撼附近的草木,战斗中划过英雄身边时会产生都卜勒效应而发出嗖嗖声。虽不便全部透露,总之这套续集中有许多新的事物和回应,相信能透过交互式的探索给你带来惊喜和愉悦,强化世界的逼真度。
有这些对《
Moss: Book II》的抢先看,透露我们为了营造相互连带的感受和实质存在的感觉而投注庞大的精心策划和工作,让《Moss》的世界如此独特,希望能获得你的肯定。日子一天天过去,我们带着 Quill 与你重聚,体验这些新特色的日子也更加接近。我们等不及想知道你会有何反应。
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