SQUARE ENIX 预定将于 2022 年 3 月 3 日发售的线上专用动作 RPG
《巴比伦的殒落(バビロンズフォール)》(PS5/PS4、PC 版则于 3 月 4 日发售)的“官方直播节目 #3”已于日前播出。
与以往的直播节目相同,请到隶属 SQUARE ENIX 的制作人・江原纯一、隶属 Platinum Games 的总监・斋藤健治、营运总监・杉山高尚、游戏设计师・根岸 功等四人参与演出,并以实机游玩为中心来公布相关的情报及回答于 Discord 官方交流群内所募集到的问题。
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文中图片为直播节目截图
抢先体验版将于 2 月 25 日开放下载
虽然这可能与原本播出的先后顺序有所不同,但首先将为玩家们介绍在这次的节目内所公布许多有关本作今后发展的重大情报。
首先是本作的抢先体验版将于 2 月 25 日开放下载。平台仅限 PS5、PS4,能够免费游玩游戏序盘的内容(正确来说是至盗贼回廊为止)。当然保存资料也能继承至正式版内。
也说明了身为本作的付费货币“加拉兹(ガラズ)”的内容。本作强调并不会以额外付费的方式来贩售强力装备。为此加拉兹将用于购买如饰品跟表情动作等与性能无关的道具或战斗通行证等项目。
战斗通行证的第一季被命名为“久远的巨塔”,可根据在三个月的该季期间内所获得的战斗点数(BP),来取得饰品装备跟素材等报酬。
战斗通行证有人人都能取得的“免费战斗通行证”与能以加拉兹解锁的“豪华战斗通行证”两种报酬内容,而能够取得的物品皆有所不同。
令人在意的是豪华战斗通行证的售价,预定将以 1000 加拉兹的价格贩售。不过第一季为了要纪念游戏正式展开营运,则特别开放所有玩家免费取得豪华通行证。
更将依据玩家于该季期间中所取得的 BP,能以最多折扣 500 加拉兹的优惠价购买下一季的豪华战斗通行证。这对玩家来说是个很棒的好消息。
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今后将预定于 2 月 17 日 20:00(日本时间)播出,有别于原本的官方直播节目,由 Platinum Games 方制作的直播节目
以实机方式公布从开场影片至教学为止的流程
第三集的直播节目由于在播出时也逐步逼近了本作的发售日,因此这次则着重于至今为止未能详细介绍有关故事剧情的部分,特别以实机方式公布了身为引导玩家踏入世界观的开场影片至教学为止的流程。
游戏是从玩家所操作的角色被当成奴隶移送至船上并抵达港镇库玛鲁(クマル)的情景下展开。
奴隶在众人的环视之下于抵达港口的船上,透过被装上特殊的装具“破坏者之棺”的方式来挑选出哨士(センチネル)。能适应破坏者之棺的人将成为具有特殊能力的哨士,无法适应者则会死亡。
换言之,玩家处于身为奴隶即使不愿意也得被迫战斗的立场上,其肩负的使命就是攻下被称为“巴比伦”的巨塔。在前往巨塔的路上将同时进行教学,途中还会与从巨塔上跳下的天士(ガルー)展开战斗并准备了头目战。
击倒头目后将移动至身为玩家据点的“哨士特务队司令部(センチネルフォース)”,至此教学兼开场影片的部分正式宣告结束。而游戏本篇的内容则就此开始。
接着则进行登场角色的介绍。
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希尔薇是身为亚葛夫人的女性,意外地爱开玩笑
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加拉赫是身为葛雷里翁人的男性,是个长相凶恶且易怒的人
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伊休姆是替主角装上“破坏者之棺”的罪魁祸首,由于将支援主角一行人,因此暂时先把他当成同伴吧
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苏菲亚是由帝国派遣至此的女性,在哨士特务队司令部里肩负著司令官的职务,目标为利用哨士攻下巨塔。虽贵为皇帝之女但本人似乎对此不太在意
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琉克斯是居住在新巴比伦少年,患有在市民之间流行的病症(特征为脸上出现的蓝色纹路)
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艾雷翁是帝国方的士兵,却因为某种理由而无法返回据点
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担任酒保及商店店员的匹迈利安与大臣嘉拉迪雅
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亚路薇亚是在主角意识里出现的神祕女性
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也介绍了担任玩家角色语音的声优。玩家角色语音可随时于游戏中更改,由于不需要额外付费,因此可配合当下的心情来进行更换
“焰山回廊”是以火山的内外侧为舞台的关卡
这次所介绍的新关卡“焰山回廊”,是个正如文字所述以火焰为主题的关卡,前半部的场景为火山的外侧,后半部则为火山的内侧。这次则以火山的内侧为主来进行介绍,但似乎也是个能瞭望风景的好地方。
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在洞窟内也有着不少流着岩浆的地方。玩家踏入岩浆内就会受伤,但将敌人推入岩浆内就能给予伤害
以中头目之姿现身的乌里迪姆是身缠火焰的狼,攻击方式大多为使用火球或吐火的招式。会放出追踪的火球或呼唤幼狼,看来是个很难缠的对手。
还公布了身为焰山回廊头目的莫伊拉。莫伊拉的外貌为带有女性上半身的巨大蜘蛛,蜘蛛本身也具有头目及腕部,而腕部则持有巨大的刀械。在攻击方面具有挥舞刀械,或将其当成弓射出弓箭等各式各样的招式。由于也会使用范围攻击等招式,是个相当强劲的对手。
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从天花板垂下具有黏性的蛛丝,一旦碰到行动就会受到限制
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发动怒踩地面的范围攻击
进入第二型态后蜘蛛的腹部会变为脸,施展光束及跳弹等极富变化性的攻击。也能看到她施展像蜘蛛般吊在天花板上的远距离攻击等招式。
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腹部所变出的脸,会从眼睛射出光束或是从口中吐出子弹
能挑战获得特殊道具的每周任务“围攻(シージ)”
在这次节目中所介绍的新内容“围攻”是以每周为单位来游玩的任务。是会在已经通过的关卡里分别出现以火、冰、雷等各类属性为主题的任务。
由于围攻是在通过一定程度的故事(主线任务)后才能挑战的内容,为此具有很高的难度,针对任务所因应的属性,来准备有利属性的装备(锻造)便可说是突破该内容的一大重点。
另外围攻与其他的内容不同,并非采用一边击倒敌人一边前进的形式,而是击倒以波状方式不停来袭的敌人,为此可说是更着眼于战斗上的内容。
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透过实机来介绍在以火属性为主题的焰山回廊关卡里,不停地击倒接连来犯的敌人
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最后也会有头目登场。由于比起在其他内容里登场的敌人来的更为强劲,因此玩家们得多加注意
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通过围攻后就能取得被称为 “军卷(スクリプ)” 围攻专用的道具
节目中还指出,围攻任务不仅一种,而是通过先前关卡会接着出现下一关的形式,共介绍了三种任务。
第一种是正如上述所提到击倒不断来袭敌人的任务,第二种是在整个充满剧毒的关卡里前进的任务。在该任务中只要玩家离开所带着的光球的显示范围,不仅会因关卡内的剧毒而持续受到伤害,甚至连 SP 都会持续减少。
不过当带着这颗光球移动时会无法使用灵击,因此要如何与同伴同心协力一边控制光球,一边避免超出光球范围来进行战斗,就变得相当地重要。
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一边带着光球移动一边战斗的任务
第三种是击倒企图夺取帝国物资的敌人,并死守该物资的任务。一旦击倒所有敌人,就前进保护其他物资进而推进任务。由于出现的敌人会冲向物资,因此要如何妥善运用吸引敌人怒气的技能等技巧将成为关键。
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物资设有耐久力,一旦耗尽就会遭到破坏
通过围攻所取得的军卷,分为“哨士军卷”与“多米蒂尼亚军卷”。哨士军卷仅会在每周第一次过关时取得,多米蒂尼亚军卷则能透过反复游玩取得。
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“哨士军卷”可交换以破坏者之棺为首的珍贵道具及武器・防具的设计图等物品
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“多米蒂尼亚军卷”则能交换素材跟古物等物品
在此介绍一部分所募集到的问题及回答
在官方直播节目的最后,进入了回答从官方 Discord 交流群所募集到的问题的问与答单元。在此将向玩家们介绍包含部分于节目内所募集的问题在内的内容。
Q:能够跳过影片或事件动画吗?
A:可以,不过在多人连线游玩时只能够在全体成员选择跳过的情况下才能跳过影片或事件动画。由于考量到队伍里可能有第一次看的人,因此在无法跳过影片的时候,请玩家们务必耐心等待。
Q:主线任务等内容可能会随着错过时期而变得难以组队,请问官方有什么样的对策呢?
A:由于游戏中也有像是快速组队这种每日游玩机制,再加上任务本身就设有会配合参加人数来调整难度的设计,假如真的找不到人参加也能够进行游戏。
Q:每个任务中所能容易取得的道具各有不同,那在游戏里有着这类型的标记吗?
A:在游戏中有作为备注的标记。另外也记载了在小规模冲突(スカーミッシュ)里会出现什么样的悬赏敌人等情报,因此请玩家们把这些标记当成提示。
Q:能以 PS5 的向下相容功能游玩 PS4 版吗?
A:能以向下相容功能游玩 PS4 版。
Q:每日更新的时间为几点?另外每周更新的时间为星期几呢?是否有因每周定期维修等原因而无法游玩的时段呢?
A:预定于每周进行定期维修。每日更新的时段为半夜两点。每周更新的时段在日本为星期一的半夜两点。
Q:装备是否设有等级限制。举例来说把在追加内容里所取得的装备,交到新创造的角色手上是否能马上装备呢?
A:只要是属于同一帐号下的角色在使用上并未设有任何限制。另外装备也并非采用等级限制设计,而是根据所参加的任务来对装备等物品进行调整。
Q:能够更改按钮配置吗?
A:能调整控制器或键盘的按钮设置。
Q:Steam 版支援键盘或鼠标吗?
A:支援。
Q:装备神级道具的数量是否设有限制?能否全身上下装满神级道具吗?
A:设有限制,武器跟防具都仅能分别装备一处。
Q:任务中设有无法更换装备的机制,但由于属性本身就具有有利及不利的设计,在参加任务前是否能够确认与属性相关的情报吗?
A:在任务选择画面下会显示一定程度的属性倾向,请玩家们参考那些内容。
Q:除了围攻之外是否有其他每日或每周任务呢?另外游玩上列任务需要花上多少时间呢?
A:游戏中有任务目标跟指令等系统。这些都是达成条件就能取得道具等奖励,类似支线任务的内容。有每日任务、周任务、或是需花上整一季才能达成的长期任务。
Q:若游戏中有依多人游玩时的等级差距及故事进度所产生的限制,是否能告诉我们关于这部分的详细内容?
A:游戏并没有依力量值来设置限制。不过若是与任务所设定的推荐力量值相差甚远便会难以过关。因此我们正在一边保持某种程度的差距一边进行调整,以便让双方玩起来都能够同样地舒适。
Q:请告诉我们是否能够直播游戏内容呢?
A:能够以游戏完整内容进行直播。关于这部分的政策,目前正公布于玩家交流网站 Hanging Garden 上,还请玩家们前往网站内确认。
Q:能与好友一起游玩吗?希望能够说明邀请方式跟承接任务的流程等内容。
A:在据点里有据点代码,只要在规定的选单下输入代码,便能前往同一据点。另外还能透过好友清单移动至好友的据点,并可透过组队历史纪录移动至曾组队过的玩家的据点,甚至于能够设置私人据点。
Q:能够更改角色名称吗?
A:无法更改在一开始所建立的帐号名称,而在据点等处其他玩家所看见的名称即为帐号名称。本作能以单一帐号创造多个角色,并能替这些角色分别设定或更改名称。而角色名称是在影片或事件动画等演出部分上所显示的名称,因此请玩家们注意帐号名称与角色名称之间的不同之处。
Q:关于所掉落的装备的力量值,并不是以目前所穿装备的力量值为基准,而是以包含持有的所有装备在内的全体最大值为基准,这样子的观点是不是正确的呢?若是这样的话,那鉴定前的古物是以什么为基准呢?
A:不能以装备的力量值来计算,而是得根据持有物的数值来计算力量值。关于古物的部分是在捡起时由内部机制来决定强度,因此请玩家们尽量尝试鉴定跟装备看看。
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