以《
北斗神拳》、《
花之庆次》等漫画闻名于世的原哲夫,参与了知名集换式卡牌游戏《
魔法风云会》的新系列 —
“神河:霓朝纪”的联名卡牌绘画,在没有使用助手的情况下,独自一人创作了传奇鹏洛客“漆月魁渡”的形象。今天,我们就要向这位走过 40 年绘画生涯的巨匠,讨教其背后的故事与创作时的心境。
威世智(Wizards of the Coas)公司将于 2022 年 2 月 18 日发售卡牌游戏《
魔法风云会》的最新系列“神河:霓朝纪”,这一系列描绘了 2000 年后的神河时空,加入了赛博庞克的元素,玩家们将在这霓虹辉映的和风世界展开战斗。
产品发售时,将与三位日本画家合作推出联名卡牌,而第一张公布的就是由原哲夫所绘的传奇鹏洛客“漆月魁渡”。
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巴哈姆特 GNN 独家取得中文版卡面
说到原哲夫,大家一定很熟悉他的《
北斗神拳》、《
花之庆次》、《
苍天之拳》与《
战争之子》等作品,是一位足以称之为传奇的漫画家。不仅是登峰造极的画功,尤其擅长描写
"能够迷住男人的男子汉",创作角色的技艺也十分著名。这次我们就要向原哲夫先生讨教其创作背后的故事。
"尽可能带着压力画画"。漆月魁渡的创作故事
记者:今天请多关照。我们马上进入正题吧,请谈谈收到《
魔法风云会》绘卡委托时的感想。
原哲夫:能够为全世界最著名的卡牌游戏画插画,十分高兴。我很喜欢有科幻元素的插画,所以非常想创作同时具有和风与赛博庞克元素的 "神河" 世界,于是就欣然接受了。
记者:威世智对这张联名绘卡有些什么样的要求吗?
原哲夫:我先是收到了漆月魁渡的服装与神河时空的建筑物,以及世界观相关的一些设定资料。在此基础上,还规定了“面露无畏的笑容的漆月魁渡在瓦片上飞奔,拔出刀,扔出手里剑”这样的条件,于是就按这样的方向来绘画了。
记者:相当详细的规定呢。
原哲夫:明明只是一张插画,又要有飞奔的感觉,又要拔刀,又要有扔手里剑,必要的元素实在太多了。虽然会感觉 "有点压力太大了啊……",但如果对我说 "随便发挥吧",我就会画得太轻松了,所以还是麻烦一点好。
记者:以前也接受过这种要求很多的工作吗?
原哲夫:我是在有原作的基础上绘画比较多。也就是说 "在有各种各样的条件下,能够再创作得多有趣"。因为一直在做这样的工作,所以很习惯这样的委托。
这次,因为卡片的文字会遮住插画的下半部分,所以结构上也充分考虑到了仅由上半部分来决定设计。像建筑物的设定已经做得相当好了,虽然想尽量加进去,但时间真的有点不够(笑),背景有点看不太清。
记者:"神河:霓朝纪" 的世界观如何?
原哲夫:有点像电影《银翼杀手》的世界,又有强烈的和风与中国风的元素。从资料的设定中获得相当好的启发,其中“鸟居像高速公路一样在空中连接在一起”这样的想法,也让我感到深有感触。
另外,像幻龙一样的东西在游动,虽然是瓦片的建筑却有霓虹和 LED 灯,这种近未来感也很厉害。还有那些服装,恐怕也是年轻人设计的。虽然我肯定不会用这种设计,但也会有 "别人的设计很有意思啊……" 这样的感想。
记者:这次的插画最辛苦的地方是哪里呢?
原哲夫:最辛苦的,果然还是瓦片啊。因为我不太用尺,将瓦片一块一块手画上去实在太麻烦了。而且费了好大劲,却因为卡片的文字部分看不见了(笑)。
背景的大楼也是,虽然被遮住了但也必须画好,这也很费功夫。之前我都是只画人物,剩下的部分交给助手的。但这次全都自己画,就必须让自己满意才行(笑)。对画画来说这当然是理所应当的。
记者:在创作“漆月魁渡”的时候没有用助手吗?
原哲夫:因为这次的委托,包含了 "希望这张插画全部都由自己来画" 这样的条件。凭自己一个人将整张插画从头到尾完成,是打高中时代以来的第一次,已经有几十年没有这样画过了。
21 岁那年在《周刊少年 JUMP》上出道以来,编辑部就给我配了助手,全部一个人作画的机会,意外地没有过。
记者:原来如此。在日程吃紧的周刊杂志上连载就会这样呢。
原哲夫:正因如此,这是一项需要相当的觉悟才能接下的工作。我也一把年纪了,太乱来对身体的负担就太大了(笑)。然而,当定下“做吧!”的觉悟时,就要尽可能地画一张最麻烦的画。
这让我想起了画《
北斗神拳》时,我总是在快截稿前才将原稿送出去的日子。一边说著“已经来不及了!”,一边熬夜作画(笑)。
不过,20 多岁的时候我可以连着画 20 小时,一周都不洗澡也没问题。现在可不能这样了。
记者:虽说有截稿日催促,但能够在这么长的时间里持续画画,想必您的集中力也是非凡的。《
北斗神拳》是《周刊少年 JUMP》黄金期的代表作之一,对我这样的读者来说,每周刊登是理所当然的事情。但背后蕴含的汗水却是非同寻常的。
那时的漫画都是在纸上用笔作画的,这次的插画是用纸还是用数位作画的呢?
原哲夫:是用纸作画的,画材用的是喷枪。我是用喷枪的一代,受到了采用“照相写实主义”手法的山口晴美,以及创作机械女性的空山基等多位画家的影响。因此,在用喷枪时才最能表现气氛。
于是这次也决定了要用喷枪,但因为太久不用了,手边都没有现成的工具……。想再买回来找了各种各样的地方,但现在全是些涂装摩托车的型号,插画用的喷枪几乎没有在卖了。而且,可能是因为性能变强了或是小型化的原因,很难画出强烈的线条,最开始调试也花了不少功夫。
※ 山口晴美(山口はるみ):使用喷枪,描绘逼真女性的插画师。
※ 空山 基:插画师。以金属皮肤、有机械质感的女性插画而闻名。负责过 SONY 的机器宠物 "AIBO" 的设计。
记者:还受到过其它哪些画家的影响吗?
原哲夫:我很喜欢 Frank Frazetta 的画,他削减的手法给了我很大参考。大约在 20 年前,我也受到了 Alex Ross 的人物涂抹方法和光影表现等影响。在这次的插画里,科幻忍者的世界观有如灯饰一样光芒的画法也采用了不少他的技巧。
※ Frank Frazetta:在科幻与奇幻插画领域活跃的美国插画家。以准确的素描能力与神话般的气氛为人所知。在《北斗神拳》中出场的拉欧,伴随着他的名台词 "我这一生没有丝毫悔恨",迎来其人生终点的场面,也受到了 Frazetta 的影响。
※ Alex Ross:美国的漫画作家。以《天国降临》和《Marvels》等漫画闻名。有着写实的笔触与卓越的设计能力。"与画作中的角色摆出同样的姿势,然后拍下来再画成插画" 的手法为人所熟知。
记者:在数位作画全盛的时代,刻意使用纸与喷枪的理由是什么呢?
原哲夫:因为我从现在开始,在艺术的方向上,希望能把自己亲手所绘的原画全部留下来。所以这次的工作也算是一个很好的契机。能一边怀念著自己十几岁的时候,一边画画。
记者:《
北斗神拳》的拳四郎受到了李小龙的启发的说法很有名,在创作漆月魁渡时,有没有受到现实中人物的影响呢?
原哲夫:漆月魁渡已经是决定好的角色设计,所以并没有以 "现实中的人物" 为原型的设计。
本来就必须遵守既有的设计与设定,而且 "浮现出无畏的笑容" 的表情也定好了。在这基础上,能够体现出是我画的地方是哪儿呢…… 思考之后,就在无畏的笑容上加入了《
北斗神拳》中
拉欧与《
花之庆次》中
前田庆次的要素。还有,我就算画和风的画,也绝对会加入西洋的元素。不这样做的话,这张画就定不下来。
记者:原老师的画有着独特的笔触,无论谁看到都一下子就能认出来,但在此基础上,还要在独创性上下功夫啊。"将画定下来" 是什么样的感觉呢?
原哲夫:就是在我的画中,显露出了帅气的卖点吧。像是肌肉的表现,如果没法让人产生 "想成为这样的男子汉" 的憧憬,我可能就不画了。我认为如果画中没有憧憬之类的东西,角色的魅力就无法传达给读者。必须让读者觉得,"我想成为这样的男子汉" 才行。
记者:或许是注入了这样的感情,原老师的漫画充满著对男女都很有魅力的角色呢。这次的插画,与画以往漫画中摆着招牌造型的角色有什么不同吗?
原哲夫:如果在漫画里,像这张插画一样的构图是看不清表情的,所以大多采用胸围和腰以上的构图。
像这次所要求的,"露出无畏的微笑"、"拔刀"、"投掷手里剑"、"在瓦片屋顶上奔跑" 等各种运动的元素,在漫画里是用复数的分镜格来表现的。所以捕捉角色的整体形象,在一幅画里就要收纳所有的资讯是很少见的。
记者:是在平时的漫画工作中不太见到的手法呢。在画背景时是怎么样的情况呢?
原哲夫:一边画,一边调整与印象不符的部分。像背景的城池,也是想再自己设计一下。在画的时候,经常会出现 "如果是我的话希望这样来做" 的情况。比如想把金𩾇再画得大一点,这里加点灯饰,那里想放点能量块之类的……。但是这些都是很好的经历,非常开心。
记者:这次画的插画,会被浓缩成 8.8 寸 X6.3 寸的卡片,关于这一点有什么感想吗
原哲夫:画的插画虽然是 F4 尺寸的(33.2 公分 X24.2 公分),但我已经很习惯发布改变了原来形态的画作了。漫画上有文字,单行本的话尺寸也会变。我平时也不怎么会严格按一个尺寸来作画,想用什么就用什么。接受委托后,只要努力创作就行了。
记者:对东西变了样没有太多的抵触呢。
原哲夫:这种感觉,跟一个人包办所有内容的那种漫画家可能不太一样。我本来就是个半吊子吧。我比较习惯画有原作的画,与各种各样的人联手创作作品。从这层意思来看,我可能跟厨师很像。本来就有食材,然后把不足的部分补上,就能端出美味佳肴。然后,如果能把自己的想法再注入进去的话就很开心了。
记者:厨师啊。如果是原老师的话,一定是日本料理、西餐和中餐样样都会呢(笑)。能否说说您现在画完这张作品的心情呢?
原哲夫:接下来想画一些杂鱼角色和恶人。不知道是不是符合卡牌的设定,就是那种会在画的边角处出现的家伙(笑)。
《
魔法风云会》与神河的角色比起其它的来说,设计非常自由,就算世界观和方向性不一样,也能彼此共存。我想以这样的世界为舞台,画个
科幻忍者的战队。
记者:原老师的科幻忍者战队!真想读读看啊。虽然《战争之子》的连载很忙,但十分期待。
怀着纯粹的憧憬,持续画著男子汉的姿态
记者:接下来,我想听听原老师对漫画和工作的看法。
原老师的漫画的一大魅力,就在于之前谈到过的作品中有许多 "让男人都为之迷恋的男子汉"。
像是《
北斗神拳》里的拳四郎、雷伊、拉欧、托奇、修无常。《
花之庆次》里的前田庆次、直江兼续。还有《
苍天之拳》的霞拳志郎、潘光琳等等。无论哪一位都是充满魅力的男子汉,到底是怎样创作出这些人物的呢?
原哲夫:有画出这样的感觉吧? 如果是这样的话,或许是在少年时代就对这样的人怀着憧憬。我是因为有帅气的人存在才会想要画画的。所以小学生的时候,就画过松田优作。但是,"并不是自己想成为这样的人"。可能就跟想把英雄形象用画来呈现的心情一样。
记者:正因为注入了憧憬,这种纯粹才会打动读者的内心,让他们产生 "想成为这样的男子汉" 这样的想法。
而且不止帅气的人物,有着各种人类俗欲的角色轮番登场也是一大特色呢。像《
北斗神拳》与《
苍天之拳》里出现的恶棍们,有着难以言喻的魅力。说起来,老师自己是对男子汉还是恶棍,哪一边更有亲近感呢?
原哲夫:如果在《
北斗神拳》的世界里,我大约会是那说叫着“不该在这里画画的!”然后在画面的角落被杀掉的家伙吧。也可能会有恶棍说“听说你挺能画的啊,画张我的画像来!”,然后就画了(笑)。其实我在小学的时候,还真的有个像老大一样的人要我画画呢。
记者:在世纪末的世界里,还贯彻著自己的绘画事业,我认为这就是男子汉的姿态。
说到画画,现在透过网络很容易收集资料,也可以与同好在聊天软件上交流,开展活动也很容易。但另一方面,也很容易被拿来将自己的画跟其它人的进行比较,有不少人因此觉得 "自己画得太烂了",而深受打击。
在这样的时代,作为画家中的男子汉,请为各位想成为插画家与漫画家的人们给出一些建议吧。
原哲夫:虽然会把自己和他人的画进行比较,但画是自由的,没有什么规定或是证书之类的东西,完全不需要在意。只需要说著“我的画哪里不好了!”,然后拿出作品就行了。
最重要的是创意,以及对画的想法。只要倾注了感情,就能将这幅画的美好传递出来。要是画不好就不画的话,我也画不成了。比我画得好的人太多了。但是,正因为有那么多喜欢我的画的人们,我才能继续下去。
记者:倾注自己的想法,为喜爱自己的人们而绘画。
原哲夫:那些因把自己与他人比较而苦闷的人,无论谁都行,把画给别人看看吧,找到会喜欢这张画的人才是最重要的。收获到喜爱的话,就又有画画的动力了。
自己认为的评价,与其它人看到的评价是完全不同的。即便有自己画得不理想的部分,因为到了截稿日期只能交上去,但对方也会非常高兴的情况时常发生。
记者:的确是这样。自己有时觉得不太行的稿子,也有时会收到“不错的文章”这样的回应。
原哲夫:在学生时代,我完全就不读书,天天画画。有一个像相扑选手一样身体魁梧,时常带着竹刀的老师发现我的时候,我以为会被怎么样呢,结果老师还表扬了我。
我妈妈也很高兴我能画画。虽然有点夸张,但只要画画,就得到了活着的资格了吧(笑)。有这样的感觉的话,不也能接着画下去了吗?
记者:首先要找到欣赏自己才能的人啊。原老师在 21 岁的时候以摩托车越野赛漫画《铁人
唐吉诃德》出道,今年是您从事绘画工作的第 40 年,请问您长期坚持工作的秘诀是什么呢?
原哲夫:受到周遭的激励也是很重要的。还有就是不要忘记 "中二" 心。其实我也是一个非常消极的人,所以周遭的鼓励对我来说非常重要。2000 年成立的 Coamix 公司就是因为没有同伴所以无法持续,我需要能够弥补自己不足的伙伴。出品大热门作品的作家,也是被消耗得非常厉害的作家。
记者:在畅销之后无法继续下去的例子的确经常听到呢。
原哲夫:漫画一下子畅销后,人们不是会觉得可以靠这个吃一辈子了吗? 但是,事实并不是如此,绝大部分都要拿去缴税,钱几乎存不下来。就算是大热卖,今后也必须不断画下去才行(笑)。
记者:不得不一直画下去的话,创意和身体都会被消耗得非常厉害。
原哲夫:在画《
花之庆次》的时候,我眼睛出了问题,没办法想到什么就画什么。那时真的太痛苦了,甚至想过只有辞掉漫画家的工作了。
在那种命悬一线的感受中,支撑着我继续画画的,是 Coamix 的社长堀江信彦与其它同事。独立出来开了公司,我如果不画的话,公司就没法立足。人类呢,就是被依赖、被依靠之后,会非常高兴的生物。从年轻的同事那里获得了动力,我也终于拿出了干劲。
记者:被依赖,能够让自己获得喜悦与活力呢。
原哲夫:能够做到现在,多亏了大家以各种形式来支援我。在健康方面也是,当觉得已经不行的时候,又有了新的医疗手段出现 ,在命悬一线的关头救了我。于是我就想,再干一会儿吧,就这样继续下去了。
我们的工作是娱乐相关的,也就是对人来说不是绝对必要的东西。正因为如此,才要拼死去做,不能马马虎虎就行了。
当然是自己兴趣的话会很开心。但是,在艺术的世界里,只有那些有才能,又拼死奋斗的人才能生存下来。在画画世界的胜负,必须找到自己的胜利方式才行。
记者:《
苍天之拳》透过 "朋友" 这个词,来传达友情与伙伴的珍贵。原老师在持续工作的过程中,朋友的存在也是非常重要的吧。
原哲夫:是啊,
朋友啊(笑)。多亏了朋友,我才能作为一个创作者,作为一个人活到现在。要是不画画的话,要是消失的话,跟死了也没两样了。Coamix 也推出了像《
终末的女武神》这样的热门作品,我就想创立这公司真是太好了。
记者:对工作一直都抱着一种觉悟在坚持呢。令人感到您一直不放松的心情。那么最后,请对读者们说几句话吧。
原哲夫:关于我所画的 "漆月魁渡",要是世界上有一个人、两个人为此而高兴就让我感到很幸福了。而要是使用这张卡牌来享受游戏的话,我就更高兴了。
魔法风云会与神河的世界观非常有趣,我还想再画个五张左右。大家也请务必向威世智提出这样的要求(笑)。
记者:非常感谢。