继《
宝可梦 晶灿钻石/
明亮珍珠》之后,The Pokémon Company 即将在 1 月 28 日推出全新型态的动作 RPG《
宝可梦传说 阿尔宙斯》,本次巴哈姆特编辑部抢先了获得独家试玩中文版的机会,在 The Pokémon Company 团队的协助下将第一手的资讯呈现给中文版玩家。
融合动作与 RPG!《宝可梦》系列的全新玩法
在游戏世界纵横驰骋、捕捉许多宝可梦来逐步完成宝可梦图鉴 —— 这样的游戏乐趣,是《
宝可梦》系列自《
宝可梦 红/
绿(ポケットモンスター赤・绿)》到《
宝可梦 剑/
盾》代代传承下来的重要特色。本次的新作《
宝可梦传说 阿尔宙斯》将在重视原有游戏特色的同时,融合“动作”与“RPG”的展现方式,是一款为《宝可梦》系列打开全新大门的挑战之作。
《
宝可梦传说 阿尔宙斯》的舞台是很久以前的神奥地区,在本作被称为“洗翠地区”。故事发生在人类与宝可梦一起生活的情况还很罕见,很多人类还觉得“宝可梦是可怕的生物”的时代。当时无论是宝可梦训练家还是宝可梦联盟的概念都尚未成形,主角的目标并非挑战道馆成为冠军,而是完成洗翠地区的第一本宝可梦图鉴,也因此本作于游玩过程中会更加强调“探索”、“捕捉”与“收集图鉴”的要素。
主角是银河队员!冒险从据点“祝庆村”出发
《
宝可梦传说 阿尔宙斯》与《
宝可梦 钻石/
珍珠》以不同时代的同一个地区为舞台,因此有许多地方都互相呼应。例如,在《
宝可梦 钻石/
珍珠》里已经发展成为大城市的“祝庆市”,在本作中还只是一座小小的“祝庆村”;《
宝可梦 钻石/
珍珠》里的庞大组织“银河队”,在这时候似乎也才刚刚来到这里。银河队为了调查洗翠地区,正在祝庆村进行着各种活动,而主角将在因缘际会下遇见在“调查组”研究宝可梦生态的拉苯博士,并成为银河队调查组的一员。
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画面右方的建筑就是银河队的总部
祝庆村是调查任务的据点,在主角接下调查委托,做好冒险的准备后,即可出发前往洗翠地区的各区域进行调查;顺利完成调查后,就会回到村子准备下一趟的调查。这里没有过去玩家所熟悉的“宝可梦中心”也没有“友好商店”,取而代之的是主角居住的宿舍、银河队的总部,以及“理发店”、“衣铺”、“照相馆”、“杂货店”、“工艺店”等各式各样为冒险增添更多乐趣的设施。
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主角可以在祝庆村的“理发店”打理出流行的发型和发色
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“衣铺”是贩售衣物的店铺,从基本款的衣服到时髦的洋装、帽子、眼镜等一应俱全
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在“照相馆”可以和宝可梦一起拍照,能够改变背景、姿势、表情等
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要是道具在前一次调查中用完了,可以到“杂货店”添购。
附带一提,以往每购买 10 个精灵球会获得一个纪念球的机制在本作中是没有的
这里要特别提及的,是可以利用“工艺制作”来自制道具的方便功能。在冒险的途中可以获得各式各样的材料,“工艺制作”就是将这些材料组合后制作出新道具的技术。只要到祝庆村或是基地营的工艺制作台(下文将会介绍),就可以进行工艺制作。例如使用“球果果”、“玉石”就能够做出“精灵球”,使用“活力蕾”、“疗草”就能够做出“活力碎片”。
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在“工艺店”能买到工艺制作的材料单,若材料不够也可以直接购买材料
捕捉栖息在大自然中的野生宝可梦!
洗翠地区的中央有天冠山耸立,并有多个环境不同的区域环绕在这座山的周围,每个区域都分别拥有特色十足的自然环境,其中的宝可梦生态系也截然相异。这次试玩到的“黑曜原野”,栖息的主要是喜爱草原或森林环境的宝可梦。
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这一次连地图接口也很有手绘图卷的风格
从祝庆村出发前往各区域后,会先抵达被称为“基地营”的据点,再由此展开调查。基地营不仅是调查时的起点,在调查途中也能回到这里帮同行的宝可梦回复体力,或利用工艺制作台进行“工艺制作”来自制道具,是个能够让主角整装再发的地方。
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调查的据点“基地营”
在路上发现想要捕捉的宝可梦时,首先要设法缩短彼此的距离,瞄准好宝可梦后,再把握机会投出精灵球去命中牠。只要进入精灵球的宝可梦没有再跑出来,就是成功捕获到牠了。
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由于是早期设计的精灵球,不但是木制,捕捉住宝可梦之后精灵球上方的部分还会冒出蒸气
野生宝可梦会依照种类不同而有不同的行动,有的野生宝可梦会积极攻击主角,有的宝可梦会立刻逃走。像姆克儿这样胆小的宝可梦只要一察觉到主角就会立刻逃走,但只要躲在草丛里或岩石后面靠近牠似乎就不易被察觉。
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发现主角的姆克儿头上冒出惊叹号
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虽然姆克儿好像稍微觉得不对劲,但悄悄靠近就没有问题
利用工艺制作完成的道具也可以用来辅助主角捕捉宝可梦,例如可以使用“烟弹”藏身,或使用“菇诱团”引诱宝可梦靠近。
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使用“烟弹”就不容易被发觉
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“菇诱团”能够引诱宝可梦靠近
在遇上攻击性强的宝可梦时,玩家也可以用同行的宝可梦来与牠对战。和过往的系列作一样,先透过对战来削减宝可梦的体力,就会比较容易捕捉。只要将装有同行宝可梦的精灵球投到野生宝可梦附近,就能无缝地开始对战。
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面对主动攻击过来的小拳石,派出同行宝可梦与之战斗!
在场地上探索的时候,也不是只能捕捉宝可梦而已,还可以派出同行宝可梦来采集树果、挖掘矿石等,获得各式各样的材料。之后只要到基地营或祝庆村的工艺制作台,就可以进行工艺制作,将这些材料组合后制作出新道具。
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采集树果
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挖掘矿石
在冒险的途中,有时候会遇到体型大于一般同类,眼睛发著红光的宝可梦“头目”。牠们的力量格外强大,而且一察觉到主角就会追上来攻击。遇见“头目”时就先闪远一点,或者是发起宝可梦对战吧。虽然牠很不好应付,但若能顺利捕捉,牠应该就会是可靠的伙伴。此外,透过对战打倒“头目”的话,有时还能得到稀有的道具。
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眼睛发出红光的“头目”是会主动攻击过来的危险存在
不过要注意的是,在本作中主角要是遭到野生宝可梦的多次攻击或是从高处掉下、掉进水里太久,都有可能让主角倒下,不但会使调查中断还会遗失道具。所以在状况危急时千万不要勉强,多多善用基地营来重整态势再出发吧。
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一旦倒下就可能会失去道具
“迅疾”还是“刚猛”?独具特色的宝可梦对战
在至今的《
宝可梦》系列作品中,参加对战的所有宝可梦都会在每一回合各行动一次,但在本作中,宝可梦行动的顺序、次数会依照宝可梦的速度及牠所使出的招式而决定,所以也会出现一只宝可梦连续行动的情况。更特别的是,在本作中宝可梦使出的招式还能切换成“迅疾”或“刚猛”来发动。
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除了选择“迅疾”或“刚猛”,其实也有什么都不选(无特别效果)这个选项。
可以发现到在选择不同招式的情况下,右上方的“行动顺序”也可能会有所不同
“迅疾”使用后会有让行动顺序容易提前的效果,但也有让招式威力比平时下降的缺点,想要削弱野生宝可梦的体力后再捕捉,或想先用招式提升自己的能力后再攻击等,在连续行动能让对战变得有利的场面时就可以使用“迅疾”;而“刚猛”使用后能让招式威力提升,给对手带来比平时还要大的伤害,但使用后也有会让行动顺序容易延后的缺点,因此可以在希望一击定胜负的关键时刻发动“刚猛”。
本作还有一项与至今为止的其他系列作不同的特色是,打倒或是捕获对手让战斗结束后,并不会有系列过往在宝可梦升级时“决定招式汰换”、“决定是否要进化”的手续,而是会在左方跳出简易的结算画面,让玩家在想要学习招式、进化的时候再自行打开选单来执行。
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不管是捕捉还是对战,都会让宝可梦获得经验值、借此升级并学会招式
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满足条件后,可以在任意时候打开选单来执行学习招式和进化等动作
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这一次的进化动画非常帅气!
研究宝可梦,努力完成宝可梦图鉴
向博士报告宝可梦的调查结果之后,新资讯就会被追加到图鉴中,在调查中随时都可以向博士报告。在以往的《
宝可梦》系列作品里,玩家只需捕捉一次宝可梦,就能将这种宝可梦的所有资讯记录到图鉴里,但本作的宝可梦则是有各自的“研究等级”,必须要完成课题才能填满图鉴。研究等级会随着玩家观察宝可梦的生态或让宝可梦进化而提升,图鉴中记载的内容也会越来越充实。
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研究等级要达到 10 等,才表示该宝可梦的研究已经完成
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课题分为各式各样的种类
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也能够查看宝可梦的栖息地位置
而随着宝可梦图鉴的完成度提升,代表主角对银河队贡献度的“队员星级”也会提升。此时,能够前去调查的区域也会增加。除了更换地点寻找宝可梦之外,改变造访的时间带也是有效的办法。有些宝可梦只会在白天或晚上才会现身,即使是同一个地点,换个时间造访也会有新的发现。
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玩家可以让主角在基地营休息到想调查的时间带再出发
用“宝可骑行”在广大的自然中驰骋
在特别的宝可梦中,也有一些宝可梦会认同主角并愿意助主角一臂之力。主角在冒险中收下的“神阖之笛”是在洗翠地区被代代传承下来的不可思议的笛子。只要吹奏这支笛子,不论在什么时候,特别的宝可梦都会现身来供主角骑乘。使用“宝可骑行”就能在大地驰骋,甚至能将行动范围扩展到水上和空中,更自在地在洗翠地区冒险。
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洗翠地区的惊角鹿会进化成“诡角鹿”
借助诡角鹿强健的脚力,主角就能快速移动。在骑乘的过程中还可以用冲刺更进一步加速,或用跳跃越过障碍物。就算是徒步会相当费时的路程,也只要一瞬间就能移动。骑上诡角鹿,一口气横越大草原之类的宽广地方吧。
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洗翠地区的野蛮鲈鱼会进化成“幽尾玄鱼”
骑上幽尾玄鱼就能在水上自由前进。这么一来,对于栖息在平时难以接近的河川、海洋等地的宝可梦也能投掷精灵球去捕捉,或发起宝可梦对战。骑着幽尾玄鱼时可以用强力的跳跃来轻松飞过水面上的障碍物,进行跳投的时候,还会进入帅气的慢动作时间!
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洗翠地区的毛头小鹰进化后,就会成为“勇士雄鹰(洗翠的样子)”
借助勇士雄鹰(洗翠的样子)的力量就能在空中移动。届时将能飞越巨大的悬崖,也能从山顶一口气急降到低处,行动范围将变得宽广。另外还能从空中俯瞰大地来收集宝可梦栖息地或掉落的道具等的资讯,藉以挑选下一个要去的地方,对调查来说也是莫大的帮助。
迎战狂暴的“王”和“女王”!受到神秘庇佑的特别的宝可梦
在洗翠地区里,有受到神秘庇佑的特别的宝可梦栖息著。牠们的种类不尽相同,其中有被称为“王”或“女王”,力量格外强大的宝可梦。洗翠地区的居民认为受到神秘庇佑的宝可梦们是很重要的存在,并且对牠们抱持敬意。牠们平时是受人们崇敬的存在,但近来却有突然狂暴起来的时候。主角将会以银河队调查组组员的身分接下任务,去镇抚“王”和“女王”。
在这次试玩的尾声,我们也尝试挑战了森林王“劈斧螳螂”。这个部分很像是游戏中的 BOSS 战,劈斧螳螂会不断对主角施放强力的攻击和范围攻击,玩家要操纵主角不断闪避,还要抓紧破绽投掷“镇宝”让牠平静下来,可说是最考验玩家动作游戏神经的一个环节。
王的身体不但比一般宝可梦大,陷入狂暴状态后还会受到某种力量影响而从全身发出光芒。用镇宝命中王之后,“狂猛计量槽”就会减少,只要让狂猛计量槽归零就能获胜。但狂暴状态的劈斧螳螂并不是那么好命中的,这时可以使用宝可梦来与之对战,打赢的话牠会暂时倒地露出破绽,这时就能狂丢“镇宝”,接着再重复上述过程直到让劈斧螳螂恢复镇静为止。
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与劈斧螳螂战斗时,能够体验到与以往宝可梦对战不同的对峙周旋乐趣
结语:勇于“挑战”的野心之作
虽然系列正传的 RPG 至今都是采用回合制战斗,但也曾推出像是《
宝可梦随乐拍》这样融合生态观察和动作玩法的衍生作品(正好去年《
New 宝可梦随乐拍》上市,玩家们可能还记忆犹新),笔者个人觉得《
宝可梦传说 阿尔宙斯》虽然是继承本传系列脉络的最新作,但玩起来的感受有点像是两者的结合。不过,游玩《
宝可梦随乐拍》时是采用固定路线,而游玩《
宝可梦传说 阿尔宙斯》时则是可以在场地上四处自由探险。需要瞄准宝可梦才能顺利丢球捕捉,也可以使用诱饵等道具来影响宝可梦的行动,必要时还需要自己进行闪避——“主角”本身的存在感和重要性大为增加,具有和以往系列作不同的沈浸感。
而在本作中“王”和“女王”的设定,不禁让人联想到《
精灵宝可梦 太阳/
月亮》中的“霸主宝可梦”,有一种与大自然共存的气氛。
另外,由于本作补完图鉴的方式改变,多捕捉、多培育宝可梦会让图鉴的内容变得更充实,这部分让笔者想起了《
Pokemon GO》的宗旨,只不过一个是鼓励玩家在现实世界中到处走,一个是鼓励玩家多多探索游戏中的世界,让玩家能更深入地体验研究宝可梦的乐趣。附带一提,这种“以捕捉宝可梦为目标”的感觉,也让笔者在游玩时回忆起过去游玩初代《
宝可梦 红/
绿》的“狩猎地带”、《
宝可梦 金/
银》的“捕虫大赛”的心情。
虽然本作是与以往系列作大相迳庭的新挑战,但又随处可见继承自系列作的要素,从这个角度来说,相信无论是从什么管道接触到《
宝可梦》的玩家,都可以在其中找到某些共鸣。笔者自己也相当期待本作在剧情上会如何与《
宝可梦 钻石/
珍珠》衔接,更多详细的内容就不在此暴雷,留给玩家们在上市之后亲自体验了。
※ 本作不提供玩家之间的连线对战。
※ 与其他玩家交换宝可梦时,必须使用 Nintendo Switch 的网络通讯功能。部分游戏功能必须加入 Nintendo Switch Online(付费)才能使用。
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