独家专访 Riot X《奥术》产品总监:期望透过该计画创造从未感受过的体验
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airavadmin
·
十一月 20, 2021
Riot Games 近期搭配首部以《
英雄联盟 》世界观为背景的动画影集《
奥术 (Arcane,原译:奥肯)》推出多项游戏内、外的主题内容,其中包含 Riot X《
奥术 》合作计画。产品总监 Brandon Miao 日前特别透过 email 形式接受巴哈姆特 GNN 独家访问,分享本次计画的理念。
Riot 为庆祝《
英雄联盟 》动画影集《
奥术 》,从动画上映前开始就陆续透过宣传影片、音乐主题曲等来为动画暖身,更与《
英雄联盟 》世界大赛合作,在赛事开场前带来相关演出。而动画首映后,官方更推出了 Riot X《
奥术 》网页互动游戏,《
英雄联盟 》、《
符文大地传说 》、《
特战英豪 》等游戏作品皆推出主题合作内容,同时还与《
绝地求生 M》等游戏展开跨界合作。
产品总监 Brandon Miao 今日将透过访问分享 Riot X《
奥术 》的发想理念,以及合作成果。以下为访问内容整理:
产品总监 Brandon Miao
Q:这次动画首度与多款游戏合作,当初为什么会有这样的发想呢?是因应疫情所想出的对策吗?
Brandon Miao: Riot X《
奥术 》的起源非常简单,这计画以我们作为玩家的角度来想像“当我们最喜欢的角色首次透过电视节目呈现”。我想我们的成长过程中,总会有一个重要的时刻,例如当我们最喜欢的游戏推出时、或当一部电影问世时,我们希望抓住我们的粉丝,并将其反映在我们所做的一切中。我们着手创造一种,我们从未感受过的体验。
Q:这次的合作筹备花了多少时间?过程中有没有遭遇什么困难?
Brandon Miao: Riot X《
奥术 》发展过程中有很多障碍!《
奥术 》团队的组成是在《
奥术 》计画终于确定进行的时候。而 Riot X《
奥术 》是整个公司多年来学习的成果,Riot 经历了痛苦的成长,才学会了如何制作引人注目的游戏内容,以及如何与优秀伙伴共同讲述我们的故事。Riot X《
奥术 》可能已经进行了两年多,而实际上这是一个多年学习的成果结晶。
Q:合作从推出到现在,目前观察的效果觉得如何?有没有什么样的玩家反应是官方原本没有预期到的?或是令人印象深刻的回馈?
Brandon Miao: 这很特别。从纯粹的惊奇与兴奋来看,玩家如何感受已经与 Riot 踏上同一个旅程;我相信不是只有我见过,每当初来乍到的新粉丝害羞地在社群问“现在加入是否太晚?”,总是有大量粉丝伸出援手、张开手臂欢迎他们的加入。
Brandon Miao: 我们一直都知道《
奥术 》世界是我们想要用所有游戏文化来庆祝的东西,而我们在选择合作伙伴时,特别专注在长期以来服务玩家和注重玩家价值的游戏。从这个角度来看,就很清楚我们该与谁合作。
《Among us》
Q:为什么会想要用网页交互式游戏来串连奖励?那光这个案子就开发多久?
Brandon Miao: Riot X《
奥术 》世界的体验对我们核心的粉丝来说很特别。从一开始我们有这个想法的时候,就认为必须为玩家提供一些特别的东西来证明他们(粉丝)这么多年来与我们在一起。而网站体验让我们真正面对喜欢我们幽默、游玩我们游戏、知道我们 IP 的玩家,而我们很高兴看到玩家对这次的体验感到满意。
Q:《奥术 》这次的各方合作下,不仅要与各游戏融合,还搭上了总决赛舞台,应该会面临很多时程问题,你们是如何与各方协调?以顺利推动整个计画?
Brandon Miao: 过程中喝了很多咖啡。除此之外,还需要共同的使命和自由去进行长远的规划。尽管受到全球疫情影响,但世界大赛当周对 Riot 来说是好的结果。领导者愿意承担风险,公司内部许多团队也同意尝试打造强大且技术性的内容,使其活动成功。前面的回应中提到“想像我们最喜欢的游戏在电视上出现时”,这个愿景必须是与所有 Riot 成员共享的。所以,这次的合作内容的协调上很早就已经进行了,因此在时程调度上没有想像中的困难,因为从很早开始大家就已经非常同意这个目标了。