BANDAI NAMCO Entertainment 于 2021 年 11 月 5 日,推出《机动战士钢弹 激战任务 代号・妖精(机动戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy)》 (PS5 / PS4,以下简称为《代号・妖精》)。
本作是以网络连线游戏
《机动战士钢弹 激战任务 2》 (PS5 / PS4,以下简称《
激战任务 2 》)为基础打造的单人游玩动作游戏,分为 Vol.1、Vol.2、Vol.3 共三部,分别预定于 2021 年 11 月 5 日、11 月 19 日以及 12 月 3 日推出。
《代号・妖精》在 10 月 19 日发表会上公开的游戏概念,也就是“描写吉翁公国军中仅以女性构成之部队的活跃 ”,在玩家之间引起许多话题,相信应该有不少玩家很在意本作到底是一款怎样的游戏才对。
这次我们得到在游戏正式推出前,抢先一步试玩到 Vol.1 游戏的机会,以下就要为大家带来试玩报导。
本作游戏舞台,是设定在一年战争时代的北美地区。故事核心是隶属吉翁公国军,仅由女性构成的秘密部队“喧闹妖精队(ノイジー・フェアリー队)”。以才刚派任到队上的开朗队长阿尔玛・施蒂纳(アルマ・シュティルナー) 作为游戏主角,带领天才型技术士官米雅・布林克曼(ミア・ブリンクマン) ,和虽然冷淡但却为同伴着想的海伦娜・黑格尔(ヘレナ・ヘーゲル) 等队员,描写她们在一年战争当中的英姿。
由 B.B STUDIO 的德岛雅彦负责撰写剧本,他同时也是《机动战士钢弹外传 THE BLUE DESTINY》和《机动战士钢弹外传 殖民地坠落之地(机动戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…)》的剧本家,在官方直播节目中表示“写了一段可说是硬派战记故事的正统型剧本”。
游戏主角阿尔玛,本作角色原案是请来以《你的名字。》和《虎与龙 TIGER×DRAGON!》等作品角色设定而闻名的田中将贺负责
队友的米雅(左图)和海伦娜(右图)
故事本篇一共有十五话,在 Vol.1 当中可以玩到一到五话。每一话都是由以动画片段和 3D 模组来演出的故事部份(ストーリーパート) ,以及要实际搭乘机动战士作战的战斗部份(バトルパート)前半、后半 所构成,只要通关战斗部份后,就会前进到下一话。在每一话一开始与结束时,都会播放片头影片以及片尾影片加下集预告 ,以动画节目式的演出手法来推进故事。
难度可以从简单(イージー)和普通(ノーマル)两种不同阶段中选择,每一话在通关以后,还会开启更高难度的困难(ハード)供玩家挑战。另外已经通关过的话数,就可以省略故事直接开始战斗。玩家可以先玩简单难度好好享受故事,之后再省略动画片段等演出,仔细挑战困难难度的游戏。
第一次出击时碰上的是,应该是我军的吉翁军萨克。为什么只有一机在这晃来晃去呢?令人紧张的一瞬间
游戏故事部份,会以阿尔玛、米雅和海伦娜为中心,描写喧闹妖精队的日常生活与战斗过程。刚上任的阿尔玛,和米雅与海伦娜之间慢慢加深信赖关系的模样,很有正统派小队故事的感觉,看起来颇为温馨。
故事不仅是有温馨的描写,中间还有插入一些暗示阿尔玛似乎有什么沉重过去的桥段,让人很在意接下来的发展。
因为已经进入一年战争后半,所以联邦军也一样会投入机动战士
在战斗部份中,玩家要操纵由阿尔玛驾驶的“陆战高机动型萨克(AS)(陆戦高机动型ザク(AS))” ,率领米雅和海伦娜驾驶的“萨克半加农(MB)(ザク・ハーフキャノン(MB))” 与“萨克 II【狙击型】(HH)(ザク II[狙撃型](HH))” 作战。
自左起为萨克半加农(MB)、陆战高机动型萨克(AS)和萨克 II【狙击型】(HH)
游戏基本系统以及操作都和《激战任务 2》一样,如果是同作品玩家的话,应该不需要任何说明就可以顺利操纵机体。一开始可以操作的“陆战高机动型萨克(AS)”,是装备火箭筒的强袭型机体,基本上就是用射击攻击命中敌人,让敌人陷入停顿状态,然后上前发动格斗攻击,可以说是完全重现出《激战任务 2》基础的构成。
游戏会给玩家像是“使用火箭筒时要瞄准敌人脚边”之类的建议,也会教导玩家射击→停顿→下格斗(左类比杆向下加格斗攻击)等技巧,游戏教学的内容可说是很符合实战,如果是初学玩家的话,就可以好好边学习边游玩。
就算是没玩过《激战任务 2》,也可以接受很有实战性的游戏教学
机动战士的动作和《激战任务 2》一样,步行时很有重量感,同时又能兼顾在高速移动时的速度感。看到巨大人型兵器一步一脚印踏出去,以射击或格斗攻击削减彼此耐久力的模样,真的是非常浪漫,想必能捉住喜欢机器人游戏的玩家内心。
机体种类区分为“强袭型”、“汎用型”和“支援型”,要活用各自的特征来作战,这个《激战任务 2》的基础战术在本作中一样十分重要。搭乘汎用型机体的米雅,与搭乘支援型机体的海伦娜会依照自己的判断来行动。如果能够在伙伴使敌人停顿下来时上前成功发动格斗攻击,或者是在自己吸引敌人注意力时由伙伴发动支援射击等等,团队合作顺利时的感觉相当爽快。
而能够让这些连携战术更显有趣的要素,就是本作独特的“驾驶员技能(パイロットスキル)” 、“下一目标环(ネクストターゲットリンク)” ,以及“语音聊天指令(ボイスチャットコマンド)” 。
“驾驶员技能”是三名角色拥有的特殊技能,效果有恢复耐久力,或者是提升防御力等等。虽然在发动时会插入大魄力的特写演出,但是效果本身并非超能力或是必杀技,终究只是辅助性质的技能。这点让人感觉到,有特别顾虑本作是一年战争时代的战记故事。
可以得辅助或恢复效果的“驾驶员技能”,以阿尔玛来说,效果是暂时提升机动力
“下一目标环”,是可以让同伴集中攻击自己指定之目标的系统。在这个状态下攻击命中敌人,就会增加“连锁数(チェイン数)”来提升攻击威力,所以只要好好和同伴合作连携,就可以让战斗更加有利。
“下一目标环”是让同伴会对指定目标发动攻击的系统,连续命中触发“连锁”就可以让威力提升
“语音聊天指令”是可以让玩家对米雅和海伦娜发出简单指示的功能,可以叫他们和阿尔玛一起行动,或者是对敌人发动攻击。
基本上所有系统都是让玩家和同伴互相合作,除了可以体验到《激战任务 2》的游戏魅力所在以外,作为以角色为卖点的游戏也能表现出其趣味性,让人印象十分深刻。
像是要下机去压制中继地点,或是在敌人支援砲击的枪林弹雨当中作战,这些具有《激战任务 2》特色的要素依旧健在。虽然是一款外传性质的作品,但身为一款独立游戏,的确是有制造出差异性。
和《激战任务 2》一样,必须要从机动战士上下来压制中继地点才行
以吉翁军女性部队作为主角的理由是?专访藤山制作人与菱沼总监
以下就要为大家送上本作游戏制作人藤山贤彦,以及游戏总监菱沼雄允的专访。请教两位以吉翁军女性部队作为故事核心的理由,以及针对没玩过《激战任务 2》的玩家特别注意哪些地方等等问题。
左起游戏总监菱沼雄允(B.B STUDIO)与游戏制作人藤山贤彦(BANDAI NAMCO Entertainment)
媒体: 今天还请多多指教,首先想要请教《代号‧妖精》企画成立的过程。
藤山贤彦(以下简称为藤山): 这次的企画在一开始,就是为了要炒热《激战任务 2》的企画。除了持续在游戏内推出更新来强化内容外,作为一款长期经营的作品,必须要能够和更多新玩家强调自己的存在才行。
媒体: 这次和过去大部份外传作品的风格不同,从关键视觉设计开始就让人感觉开朗活泼。明明是战记故事,但是却有许多可爱女性角色活跃,是想特别强调这中间的差距感吗?
菱沼雄允(以下简称为菱沼): 这个嘛,看到关键视觉设计时,如果后面没有那台陆战高机动型萨克(AS)的话,大概会有人认不出来这是一款钢弹的关联作品吧(笑)。
媒体: 这台陆战高机动型萨克(AS),也透出一种“不是寻常机体”的感觉呢。 像是头部有装备巴尔干砲,明显就是所谓“卡尔玛萨克”(MS-06FS)级的高级机系列机体,但肩甲看起来像是古夫(グフ),手上还拿着巨威火箭炮(ラテーケンバズ),近战武器还是电热剑(ヒートサーベル)。看起来就像是萨克和古夫的中间渡过机体,又或者是统合整备计画让武装统一之成果的先驱……很能刺激玩家的想像力呢。
菱沼: 关于设定部份,直到各方细节都是请 SUNRISE 公司负责监修,在制作时绝对注重对于“钢弹”这个 IP 应该要遵守的地方。比如说就连阿尔玛的发色,都必须要调整到可以和其他钢弹系列作品角色站在一起不显突兀的色调。
媒体: 在 10 月 19 日播出的直播节目当中,负责撰写剧本的德岛雅彦说本作是“硬派的战记故事”。由于是以一年战争作为舞台的作品,所以是一款和外观印象相反,内容会很沉重的作品吗?
菱沼: 我们认为角色是可爱会让人喜欢的人物,和故事是硬派战记,两者其实可以同时成立。由于喧闹妖精队的成员,的确都会被战争所玩弄,就这点来说是可以说内容很沉重。但我们在里面也投入了要描写他们是如何去面对这残酷的现实而存活,希望让大家能够更加喜爱她们的想法下去制作。
媒体: 也就是说希望大家去见证他们如何在一年战争当中生存下去是吗?
菱沼: 过去由德岛雅彦经手的《钢弹外传》系列作都是以成年男性军人为中心的故事。而在《代号‧妖精》中,则是以还很多愁善感,还有点天真单纯个性的年轻女性视角来描写战争。我们认为借由让女性担任故事主角,应该就能够描写出“和同伴一起齐心合力,带着欢笑努力求生”,这种和过去不一样的人物形象才对。
媒体: 意思是也有透过女性角色才能描写出来的战记故事吧。
藤山: 我们觉得这款作品,本身就带有一种挑战的意义。对于有玩过以前外传作品的玩家来说,应该会有很多人感觉到风格似乎不太一样,只不过同时也让我们感觉到,的确是让过去没有机会接触钢弹游戏的玩家,也会开始对本作感到有兴趣。
菱沼: 对于会有“钢弹的故事就是以男性军人为主才对……”这种想法的玩家,我们也很希望一定要来游玩本作。负责撰写剧本的德岛雅彦,同时也是过去经手过《机动战士钢弹外传 THE BLUE DESTINY》和《机动战士钢弹外传 殖民地坠落之地》的人物,所以本作并不是一款只有可爱角色为卖点的作品。
故事其实很正统厚重,在设定方面上也是参考了许多不同文献资料,就连会选北美地方作为舞台也有其理由存在。这部份要等到故事发展下去之后才会明朗化,所以要敬请大家期待了。
媒体: 主角群的上司选用基莉‧加雷特(キリー・ギャレット),也是很深入的设定呢。而且说到 0079 年 9 月在北美的吉翁军,之后经历的全都是奥德萨作战或是地球撤退等败北之战,可说是一年战争中首屈一指的困难路线,让人对于接下来的故事有很多想像空间。
基莉‧加雷特,过去仅有在 MSV 当中公开名字、搭乘机体以及徽章等设定。在《代号‧妖精》中, 则是作为喧闹妖精队的指挥官登场,为了守护希望能够活过战争的阿尔玛等人之未来而战
媒体: 在一开始时也有提到,《代号‧妖精》应该是针对没有接触过《激战任务 2》的玩家所开发才对。那作为一款要引导玩家去接触《激战任务 2》的作品,又有特别注重什么地方呢?
藤山: 应该是在游玩游戏的同时,要自然而然就能学习到游戏基础吧。
这次在游戏教学部份上,是以没有玩过《激战任务 2》的玩家为主体,希望让他们能够更好上手,所以重新制作得更容易理解。喧闹妖精队使用的三架机体,也是以强袭型、汎用型和支援型,依照《激战任务 2》的团队合作模式去设计,透过采用“下一目标环”和“语音聊天指令”等系统,达成即使是单人游戏,但也能够像是在多人游戏中一样和同伴一起联手作战。
菱沼: 对于“使用火箭筒打停敌人,然后上前施展下格斗”这种基本战术,也有在游戏内详细解说。希望大家能够慢慢练好技术,在开始有自信后,就可以参加《激战任务 2》的战斗。
在困难难度以上,就是已经有在玩《激战任务 2》的玩家,也会感觉到很有挑战性的内容,在模拟器模式中,会出现不管联前吉翁总共 140 台以上的机动战士,请一定要好好活用来锻炼自己的技术。
在模拟器模式中,可以使用各种不同的机体。只要持续推进游戏,就会获得可以在模拟器模式中使用的机体作为报酬
媒体: 所以说是初学玩家和现有玩家都可以享受到乐趣的内容啊。 那么时间也差不多了,在最后请对读者说几句话吧。
藤山: 虽然对《激战任务 2》有兴趣,但却一直没有合适机会去游玩的玩家,请一定要趁这个机会试着接触游戏。游戏内容就算是没有《机动战士钢弹》相关知识的玩家也能好好享受,可以当作是在看一部深夜动画作品来享受游戏。
当然如果已经是《激战任务 2》的玩家,一定可以更深入享受游戏才对。可以取得能够在《激战任务 2》中使用,于《代号‧妖精》中登场的六架原创机体,整套购买的标准版以及豪华版还会额外附赠许多豪华赠品。真的是非常超值,请大家一定要考虑看看。豪华版还有内附“31 代币”哦!
菱沼: 除了年纪还很多愁善感的阿尔玛等人以外,故事还有描写许多从旁支持他们的大人,应该是能够用和过去完全不同的视角,来体验到一年战争的故事才对。在游戏后半,会有许多现在不能明说真是让人感到遗憾的机体登场,还掺杂了很多钢弹忠实观众一定会露出会心一笑的原作典故,请把本作当作一个战记故事,一边考察一边享受作品吧。
本作当然也保留《钢弹外传》系列作品的惯例,将会有很多不同角色擦身而过。特别是在 Vol.3,游戏内容可说是喜欢《钢弹外传》的玩家绝对不可以错过。我自己在看到影片时,也感动到不能自己。
举头仰望上空,看到“比 HLV 还要大颗的流星”,考虑到时间和地点,该不会是……?
媒体: 真是令人期待,他们应该在接下来会被描写出来的故事呢,今天非常感谢两位接受访问。
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