《Deep
Insanity》(以下简称 DI)是以神祕昏睡病“蓝道鲁夫症候群(ランドルフ症候群)”及南极的巨大地底世界“Asylum(アサイラム)”为关键字,于游戏、动画跟漫画上展开的多媒体企划。
- 游戏:2021 年 10 月 14 日正式推出
《Deep Insanity ASYLUM》
(DIA)
- 动画:2021 年 10 月 12 日开始播放
《Deep Insanity THE LOST CHILD》
(DILC)
- 漫画:2020 年 1 月 24 日开始连载
《Deep Insanity NIRVANA》
(DIN)
另外,漫画版则由绘制了《
魔域英雄传说(Ubel Blatt~ユーベルブラット~)》的盐野干支郎次负责,相关人员可是会让玩家说出“竟然都是这种等级!”般黑暗,或能说是阴郁(作品风格为其特色)的阵容云集。
※ 本篇报导刊载的皆为游戏开发中画面
蓝道鲁夫症候群的原因源自谜团众多的巨大地底世界 Asylum
首先就从昏睡病“蓝道鲁夫症候群”开始解说吧。
此病症为贯穿 DI 系列的骨干设定,是于 202X 年发现的怪病。病患将会无法从沉睡中苏醒,同时被无法结束的恶梦所折磨,也会有病患被恐惧驱使而在无意识下展现出强烈的暴力冲动。
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怪病的原因据说是源自于突然出现在南极的巨大地底世界“Asylum”。此处化为会释放出特殊电磁波的异常空间,充满了不存在于地表上的可怕生物及未知资源。
而为了弄清楚蓝道鲁夫症候群及 Asylum 的真相,各国政府及企业联手创立了民营军事公司“南极战线(アンタークティカ・フロント)”。玩家将会从丧失记忆并隶属于此公司的青年“乌・伊诺米涅塔斯(暂译,日文原名:ウー・イノミネタス,CV:梅原裕一郎)”的视角出发,前往调查 Asylum。
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以乌为首的全调查员都拥有对蓝道鲁夫症候群的抗性,人称“沉睡者(スリーパー)”的他们除能透过异于常人的听觉感应到敌人的存在,还备有将高度配合化为可能的感情移转等特异性。
不仅如此,还有诸如保护沉睡者不被精神污染的领航员“神智支柱(暂译,日文原名:サニティ・アンカー)”的存在。此外还要运用独立浮游型兵器“FIBE 武装”与横行于 Asylum 的特殊生命体“斯卡多(スカード)”展开死斗。
全都是为了以巨大地底世界的深处为目标。那就是玩家在这个残酷世界的目的。
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异常空间的 Asylum 随地底各阶层不同,氛围会有极大差异。本作中要在 2D 地图上点击目的地来移动,并在 3D 场地上步行调查。就像是实际用自己的双脚造访 Asylum 一样,考量到现场情况后就能体验到绝对不会开心的感受。
本作中有着推进剧情的“主要任务”跟承接 Asylum 相关人们委托的“支线任务”。通过支线任务后就能获得道具,也能提升得以承接更多任务的“调查等级”。
由于这也是能更新意外有着众多谜团认知的机会,就请玩家想着顺带还能获取奖励,请在推进主线任务的闲暇时间内多多承接吧。
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Asylum 中不只有斯卡多,还住着因俗称“神隐”而流亡至此地,人称“流亡者(暂译,日文原名:エグザイル)”的原住民。因为正是连时空都能扭曲的 Asylum,别说是地球尽头,连从几十几百年的过去飘流至此的人也不在少数。
流亡者因为大脑的变化,并不会患上蓝道鲁夫症候群而能在 Asylum 过活,但无法离开 Asylum。另一方面则能发挥作为沉睡者的才能,也有与乌一同作战的人存在。
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施展技能夺取阵地的同时进行战斗
战斗要编组四位沉睡者来战斗。单位共有“物质(红)”、“心智(绿)”及“科技(蓝)”三种属性,并有着物质克心智,心智克技术,科技克物质的互克关系。由于能在战斗前判别敌方属性,在推进一定游玩进度后先编组好个别属性部队实为上策。
另外,沉睡者除属性外,还有着高血量等能力值的“坦克”,高攻击力的“攻击手”及善于回复跟辅助我方的“援助”等三种职务。均衡编组在这方也很重要。
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战斗中要消耗随着时间经过而积累的技能点数(画面左下方)来点击技能卡(画面下方)以攻击敌人。
技能从攻击起,除有着降低敌方攻击力或防御力等辅助效果外,还有着后续会提到,拥有逼退效果的技能存在。
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战斗的战略存有“逼退”这么一种战法。战斗区域中央有着“前线标线(暂译,日文原名:前线ライン)”,会对应使用的技能而左右移动。若能推进标线来逼退敌人就会发生“BREAK”,能对其造成大伤害,但假若是我方被逼退就会受到持续性伤害。
敌人若是蓄满了敌方技能计量表(画面右侧)就有可能会使出逼退攻击,不光只是给予或承受伤害,请用依开发团队所说的“相扑”意象来思考活用前线标线的战术吧。
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战斗关键的沉睡者能透过各式各样的要素加以强化。
能使用特定道具来提升的“级别”及“界限突破”,能使用战斗经验值提升的“等级”,甚至从装备的“武器”起到提高技能的效果量或威力都是可能的。再来若经常使用角色,其“亲密度”就会加深,随着阶段不同能拿到对应的礼物道具。
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沉睡者共有 R/SR/SSR/UR 等四种稀有度存在。除了转蛋外,光是推进主线任就有获取 SR 沉睡者的机会。除此之外,作为付费要素也提供了购买强化素材包或高稀有度的 FIBE。
此外,透过消耗素材就能提升的稀有度,其越高就越能拉升等级上限。若是 R 沉睡者,不用太过辛苦就能将其进化成 SR,还请玩家在特定属性角色特别容易偏多的初期尽可能地把 R 进化成 SR。
不仅如此,本作中由于“全沉睡者都能强化至最高稀有度”,虽仍有着高难度攻略的适性等个别的课题存在,但因喜欢的角色只有低稀有度而无法使用的烦恼能随玩家的努力来解决。
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有关剧情走向,由于希望玩家能亲眼确认所以不多提,对本篇报导撰写到的设定铺陈抱有兴趣的玩家们,本作剧情将会接连发生如你们意料之中的悽惨情事。但话说回来,对笔者个人来说,不论失去了多少条人命却还是反应淡薄地以前往 Asylum 深处为目标的沉睡者们更让我感到心寒。沉睡者已经让笔者认为正是因为失去了作为社会生物的人类中的“某部分”才会对蓝道鲁夫症候群拥有抗性……。
不只是主线任务中述说的 Asylum 之战,就连支线任务中述说的与研究员或流亡者们间的事件内容也多是伴有难以言喻的余韵。而上述内容也多是有着连续性的故事,因此也都能触及到关于人称 Asylum 的世界及与此地相关人类们的生活方式及其思想的一部分。
人类就算在这异常局势中仍奋力生存下去,展现出了人性的坚强、虚幻、贪婪及丑恶。在混入了上述偏颇感情的同时却又让人抱有某种怜爱感的作品正是《
Deep Insanity ASYLUM》。若对这个世界在似乎不存在救赎的地点寻求救赎的欲望感受到了刺激,您务必要游玩看看