以这个主张当挡箭牌,笔者向于日前迎来营运一周年,由 SEGA×Colorful Palette 共同开发的 iOS/Android 平台游戏《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》的内部人员打听了“2DMV 制作秘辛”。
所谓的 2DMV 就是在游戏的一部分乐曲中使用的影像,指的并非用建模质感丰富的 3D 模组来呈现《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》的原创团体或虚拟歌手,而是由外部的合作创作者绘制插图,再与乐曲一同完成整部动画的音乐 MV。以业界来说,这种影像内容已经成为传统艺术了。
笔者请教的是长年担任 SEGA《初音未来 – 名伶计画 -》系列监制,《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》中则是到目前为止在幕后担当 2DMV 制作进行,隶属于 SEGA 的大坪铁弥。被称作是有特殊地位的 2DMV,其制作流程究竟有多专业呢?
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隶属 SEGA 的大坪铁弥监制过去从《初音未来 – 名伶计画 – 2nd》到
《初音未来 – 名伶计画 – X HD-》为止的七部系列作到 PlayStation VR 专用
《初音未来 VR Future Live》外,近期也担当了《新樱花大战》的监制。
图片为之前本作访谈时所摄
为了让相关人员能尽情工作的工作
大坪铁弥(以下简称大坪):好的,我是大坪铁弥。最近担任的是《
新樱花大战》的监制,过去则是作为监制,主要从事《初音未来 – 名伶计画 -》系列的家用主机游戏开发工作。
我个人觉得是因为我本来在《初音未来 – 名伶计画 -》系列作时期就有与 CRYPTON(CRYPTON FUTURE MEDIA,圈内熟知的初音未来创始公司)合作过的经验,也有着在初音未来相关游戏制作上的诀窍才会被选上。
大坪:我现在主要是以幕后工作为中心,几乎没有积极地出现在幕前呢。《初音未来 – 名伶计画 -》时代也总是拜托同团队的林制作人(※)或是前 SEGA 的内海总制作人,顶多就是有要求的时候有出现在幕前过。
※ 林诚司隶属于 SEGA《初音未来 – 名伶计画 -》作品的制作人
※ 内海洋前《初音未来 – 名伶计画 -》系列作的总制作人
而这一年里我也因为不习惯的营运制作非常辛苦。跟家用主机游戏的开发忙碌巅峰期大不相同,随时都处于在进行眼前制作的同时,脑中也处于思考“下次的事前准备要怎么处理”的状态。
大坪:营运型游戏是第一款呢。直到最近才终于习惯了透过近来疫情下独有的异地办公业务来倾听玩家的反应并聚焦其上后,再和团队成员互通有无彼此的环境。
大坪:首先的大前提是歌曲虽分有“既有曲”跟“原创曲”,但两种都会制作《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》专用的影片。既有曲的 2DMV 虽然当初是由 SEGA 负责,但现在是在 Colorful Palette 的主导下制作的。
而我个人则是从事原创曲的 2DMV 担当制作。这部分主要是作为定期活动的重点歌曲,投射了角色心境及活动剧情投而准备的影片。
4Gamer:啊──原来是这样。总算是了解了,还请您继续分享。
大坪:2DMV 的团队有着流动性也是一大特征,由于要求“每首乐曲都要有不同的个性”,诸如插画家及动画师,我们会请外部合作创作者们要制作出他们的个人特色。
4Gamer:也就是说,若既有曲的 2DMV 定义成创作者创作出的世界观“再解析影像”,那原创曲的 2DMV 就是“为了活动制作的影像”。从制作目的来看,原来几乎算是不同的内容啊。
4Gamer:那么,就请您告诉我们 2DMV 从企划开始到制作完成为止的流程。
大坪:最一开始的契机是以 Colorful Palette 为中心所制定的营运计划。在这个步骤会决定哪个月要提供哪个团体的活动,活动用的原创曲要制作成 3DMV 还是 2DMV 等往后的方针。
我的工作从拿到了“原创曲的方向性是如此,演唱歌手是这位”这类的企划案后开始,将收集到的情报转达给外部合作的影像制作公司,跟插画家商量工作阶段性目标,等上述都统整好后再将“这样的团队如何”转达给《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》的相关人员。而到这里为止都还是事前阶段。
4Gamer:已经感受到了这费工的亲切感,请问在这之后呢?
大坪:制作团队定下后,接着就是收集资料。首先是只有书面跟文字方面的情报,连范本音源都不存在,等到音源跟活动服装的资料都交付后就会开始制作插画素材及分镜。在随时检查进度的同时,将歌曲跟影片合并后的成品拿给 Colorful Palette 及 CRYPTON 确认,在不让设定跟角色个性产生偏差下边进行制作。
影片完成后就会请该歌曲的作家确认,若处理到没问题的状态后 2DMV 就完成了。之后就会将档案交给营运团队,请他们实装进游戏内。
4Gamer:若要形容的话,还真的是错综复杂的管理业务呢。
大坪:总之,实际上就是收集相关制作方的情报,并持续进行适当的理顺作业。相关人员繁多及需要同时运作其它的营运计划这两点是比较辛苦的部分。
4Gamer:就印象上来说,感觉有点类似游戏的分工制作呢。
大坪:跟游戏开发上最不一样的我想是“在有关玩心上不用多方尝试这点”吧。影像若也穷其极限,也是有提升品质等各式各样的事情可做,但就 2DMV 现状而言,主要以不让工作流程有异常变动在进行制作。以我来说,我最密切注意的就是“尽可能地让现场的创作者自在地进行创作”这部分。
当然是会有不同的辛苦之处,但跟游戏不同,不会发生“这不有趣,给我重作!”这种情况。
4Gamer:像大坪监制您这样的管理职果然在创作作品上是不可或缺的吗?
大坪:就立场上,我比较接近动画等影像业界内制作进行们所负责的工作,经过这一年我切身地体会到了这个职位的重要性。《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》相关公司再加上 SEGA 的各部署当然是如此,而 2DMV 方面也有着个人创作者及联系他们的制作公司,所以中间人是不可或缺的。
而在这之中我跟创作者并没有直接进行工作上的联络,主要是处理本公司内部跟公司间的协调,光是在这方面,若不尽早在前期阶段就先排除掉不确定因素,整体运作就没办法顺畅地进行下去。尽早排除在制作上会成为多余杂音的事物,为了让大家能致力在该完成的任务上我们持续地在进行管理。
4Gamer:在游戏开发现场若是压抑大家不让其说出藏在心中的插曲,那感觉反倒会不缺管理问题上的奇闻轶事呢。
大坪:说的没错。游戏开发要素很多,不论工作还是进度也都容易变得不稳,意料之外的事态也会发生,因此整理出该做之事使团队不需多加顾虑的方法也活用到了现在的 2DMV 制作上。
ニジイロストーリーズ及 RAD DOGS,哪首比较辛苦?
4Gamer:在访谈的事前阶段,我们请大坪监制举出了印象较深的两首歌曲,分别是由 Wonderlands × Showtime 演唱的“ニジイロストーリーズ”及由 Vivid BAD SQUAD 演唱的“RAD DOGS”。首先请告诉我们前者的制作花絮。
大坪:ニジイロストーリーズ的 2DMV 是我刚当上负责人时制作的。这首虽是原创曲,但作家 OSTER project 会与插画家 KIKUCHIMILO 合作,也听说能制作原创 MV,在《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》方也提说是否有能帮忙的地方并随着双方讨论后,主轴就变成尝试让双方在内容面上做连结了。
4Gamer:换个难听的说法,就是趁机把握住机会了?
大坪:确实是如此。由于当时还有许多事情都处在探索的状态,于是我就想说“这样的制作方式也是可行的吧?”。包含担当《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》版 MV 插画的 TAMA 在内,大家都是在业界内有名的人士,我也有着组成了有趣组合的手感。
…… 虽说如此,没想到这确还是又超出我们意料之外的辛苦。
4Gamer:总算等到了。究竟是怎么个辛苦法呢?
大坪:2DMV 原则上是要在游戏内使用的,我们虽会要求最低底限的范畴,但并不会给能担当制作的创作者“请如此做”这类具体的指示。
要是连核心都互相干涉太多,也只会提高做不到预想水准作品的可能性而已,为了让创作者能安心挥洒出自己的色彩,我们一直都用慎重维持上述距离感的态度处理至今。
4Gamer:创作者方应该也会觉得这样比较好呢。
大坪:在这前提下辛苦的是分别有着“OSTER 及《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》的制作,再加上还会有未完成版的原创曲、插画跟影像与其相关”等因素互相重叠,导致制作上的全貌变得难以观测,制作期间的磨合会变得过于复杂。
当然,我要强调这件事并不是创作者方有什么问题,而是我们不够成熟的制作体制所导致的辛劳。
4Gamer:这复杂程度光是用听的都让人意志消沉……。
大坪:这是在制作方式尚未确立时期独有的手忙脚乱。若是现在,就算是同样组合我想也会有不同的处理方式,不会在光《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》方就制作完成的作品,就其推广方式而言虽然很有魅力,但就算如此鼓起干劲再次挑战也是困难手法之一。
《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》也在这一年内最佳化了营运模式,终于变得能缜密地制定计画了,但我们知道歌曲团队跟版权团队等每天的工作也都还是堆积如山,因此也想能灵机一动就行动起来不对相关公司造成额外负担。
4Gamer:也就是说得到了那种作法很辛苦的经验了?
大坪:若正向地来看,就是“实际感受到若是要制作像ニジイロストーリーズ之类的内容时究竟会需要多少准备时间吧”。
实际完成的 2DMV 非常出色,在跟 KIKUCHIMILO 绘制的原创版氛围有所连结的同时,也因富有 TAMA 个性画风的 MV 插画巧妙地融合了《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》的魅力。对我来说也是深具回忆的一作。
4Gamer:那另一首“RAD DOGS”又有什么花絮呢?
大坪:RAD
DOGS 在制作初期,影像团队提出了“2DMV 中想加入活动服装”这个要求。到那时为此的 2DMV 虽然有制作各角色的基本服装,但在向 Colorful Palette 的营运团队确认状况后,似乎能够实现所以就挑战了。
RAD
DOGS 导入动画的影像本身完成度也很出色,这首歌曲也获得了粉丝们很高的评价,不仅如此这还是成为采用活动服装契机的 2DMV。
4Gamer:若是反应出活动服装,游玩方每当看到影像就能回想出“啊,这是那时的活动”,我认为对本作的满足度肯定会提高。话虽如此,也没办法每次都采用吧?
大坪:确实没办法每次都做到。这确实会是内容变得充实的对策,但这部分到头来还是得以“预定制作的活动服装”进行商量时一并讨论。《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》的整体制作行程在一定程度下也趋于定型,Colorful Palette 那方虽然也会进行最大限度的调整,但制作相关方面不便配合是家常便饭,并不是每次都能万无一失。
再说因为品质会提升就对特定要素太过执著,到时就会受到这部分延宕时的影响。
4Gamer:那么,到底这个作法的现状优先顺位究竟是处于什么位置呢?
大坪:在事前调查知道可行时“会尽量做到最好”。最多就是将其设定在能达成的事项之一。若是调整到最大限度还是办不到的话就会干脆放弃。有些事例判断时机虽然有些困难,但这部分的判定很重要。
4Gamer:担当 2DMV 插图及绘制动画的创作者,与其说是大坪监制指名,是否更像是由影像制作公司来决定的?
大坪:这有着各式各样的模式。诸如由制作公司推荐,或是由我这边提案“这位创作者如何”等各种事例。
4Gamer:似乎有着各种考虑呢。就算没有最合适的解答。
大坪:就算有“适合”、“不适合”,但确实不存在最合适的解答。
4Gamer:虽然这有点追根究底,到目前为止有 2DMV 的委托被拒绝的吗?
大坪:虽然不多但还是有不行的例子。我们邀请的创作者们并不全都是“专业人士”。其中有像是学生、兼职制作的人士,或是有诸般原因不太好连络到的人士等等。实际上也有发生本来想请托的创作者后来因为个人因素无法配合的例子。
4Gamer:到目前为止的访谈中虽然没有聊到,2DMV 不是由公司员工,而是请不论是否为法人的个人创作者提交作品对吧?而在这前提下也不做内容的具体指示。若要开门见山的说,我听起来像是“无法保证提交作品其内容品质的作法”。
但话说回来,由“因为了解该创作者的作品,在请他制作的时间点上就能保证完成品的风格”这一想法而决定的作法,所以应该不会有什么问题,请问品质这方面的要求方式又是如何呢?
大坪:如您所说,我们确实是在“若是拜托这位创作家,就能制作出某种艺术风格的作品”的想像下而委托的,而这也与制作公司的信赖关系有关。
由于原创曲的 2DMV 中《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》的角色也会登场,有曾因为与虚拟歌手方有不同解释或规定,人物的表情或表现而退件请创作者重做。但这样的情形有是有,但大前提仍是在“让该创作者能尽情挥洒,个性能确实表现”之上,我们还是不会用强制上对下的指示指导创作。
4Gamer:有曾因为这种作法而对完成的作品感到“超出预料之外的好!”吗?
大坪:要说的话是全部。每次制作成品提交时都会被刺激到类似粉丝心理的心情,每次都很期待。以歌曲举例,就算在 2DMV 制作中因为范本音源听惯了,但虚拟歌手的歌曲或《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》的团体歌曲在完成混音(编曲)后完成度就会有翻天覆地的改变。
再说,请他们表现出个人特色这点也能联系到由该创作者角度对《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》的全新解释。虽然会调整到使其不要太跳脱世界观,但我认为正因官方不会强迫委托要做到什么地步才能做为 VOCALOID 领域延长线上的框架,让不只是玩家,甚至是创作者也都能接受。
4Gamer:我认为这想法非常好。比起全都指示,并对没照指示做到之处抱怨东抱怨西,在信赖跟信用的前提下能以“任由发挥!”委托对方的话,就社会人的角度来说在各方面都比较好呢。
大坪:正是如此。不论什么作法都会存在实际花费的成本,但如果可以,那当然是想让大家都能舒适地工作囉。
“ray”跟“Hello,world!”的收录情形
4Gamer:包含上述歌曲及其它的例子在内,玩家对 2DMV 的反馈又是如何呢?
我本人也会一一对在那里看到的留言感到开心。
4Gamer:《世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》频道本身该怎么说呢?或许是因为作为公开虚拟歌手歌曲跟影像的场合展现了创作者的个性,所以有着非官方推送创作社群的味道。另一方面,影像若越精致,就音乐节奏游戏来说会不会画面变得越凌乱?
大坪:《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》在这方面的整理做得非常好,设计上影像不会影响到游戏。由于摇晃画面等夸张的演出会诱发影像眩晕,因此我们影像方虽有做最低限度的调整,但并没有这么顾虑游戏方来制作。因为本作的“游戏在前,影像在后”构造相当严谨。
在这点上,《初音未来 – 名伶计画 -》为了“游戏跟影像融合”,是在每次放上影像后再调整音乐节奏游戏,现在这种没那么辛苦的作法非常好。
4Gamer:不论好坏,《初音未来 – 名伶计画 -》系列的音符是从四面八方飘过来的嘛。
大坪:由于有着“在重要的场景要不让音符遮住脸”等团队内规则,先是制作音乐节奏游戏跟影像,将两部分融合后会再做正式最后调整。要是这种调整是必要的话,《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》或许也没办法照现在的行程开发。
4Gamer:这说来也是失礼,但若对目标打出全接的玩家来说,到难度 23 为止就算还有闲情逸致观看画面,从难度 25 左右开始自然而然就只看得见音符了。真是人体的奇妙啊。
4Gamer:那么朝向访谈尾声,请问有何关于一周年的告知吗?
大坪:一周年措施有很多,但与我相关的是十月中旬左右将会收录全新歌曲“ray”跟“Hello,world!”。
4Gamer:喔──具体的内容是?
大坪:会实装由《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》团体演唱的两首歌曲。诚如日前在直播上告知的,“ray”为 3DMV,“Hello,world!”则是 2DMV。现在在各制作现场都正进行开发中,“Hello,world!”的 2DMV 制作是由我全权处理。
由于到目前为止的 MV 都是跟提供活动有关的新曲公开为主,既有曲的全新 MV 制作是首次尝试。完成的影像也很有魅力,敬请期待。
大坪:在初音未来这 VOCALOID 业界内借用大型门面的作品来说,在想更加扩展其魅力的前提下受到了相关公司、创作者们,还有虚拟歌手粉丝们大家的支援。作为这大家族的一份子,应该跟各种人去进行各种挑战,我是抱持着这种信念制作 2DMV 到现在的。
《
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》营造了在公开歌曲或 MV 时,制作该作品的创作者会在社交软件上发布“这是我制作的!请前去观看!”这种能互相提高人气的友好关系。这部分若是能对创作者带来正面影响,我也很高兴这能助活动一臂之力。
4Gamer:我觉得这次贵重的游戏开发现场情况正是因为大坪监制站在您的立场才能看到的。今天真的非常感谢您。往后若是有《世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来》方想传达,或是能访谈粉丝敲碗的创作者的机会,那时还请联络我们。
大坪:那时务必还请多多指教!