虽然距离正篇六代恐怕还要好一段时间,但 CAPCOM 旗下最知名的格斗游戏系列《
快打旋风》,仍然在近日推出了一款全新的 IP 作品《
快打旋风:对决》,而本作也在日前进行了 CBT 测试。
这款由 TOPJOY 研发,热酷科技在台代理发行的手机游戏新作,虽然并不是传统的格斗玩法,但仍将系列知名的连续技系统和知名角色融入了作品之中,打造出了一款既轻松又崭新的快打作品。但究竟这款新作,是否能够吸引老格斗迷的目光呢?现在就让我们用简单的试玩来告诉你吧!
融合本家格斗玩法的战斗系统
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快打旋风:对决》是一款 3 对 3,半自动战斗的 RPG 游戏。玩家可以自由编组包含候补和支援位在内的八名成员,但负责战斗只有包含候补在内的四名成员。玩家需要考虑敌人的属性、队伍成员的速度和站位来进行编组。
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而当战斗开始后,除了各角色的属性外,最大的重点就是右下方的必杀技条了。必杀技条会随着攻击或受击累积,但累积到一个程度的时候,就可以自由发动队伍内主力成员的“必杀技”。
每个人的必杀技都有不同的类型,像是塔尔锡是范围攻击的瑜珈火焰,而龙则是电刃波动拳,有些角色甚至是防御或强化系的能力。这些招式不只是威力惊人,且还可以衔接“连续技”。
连续技是只能衔接在必杀技后使用的招式,这些招式虽然没有必杀技那么强,但也将大大的影响胜负,且根据角色和养成程度的不同,角色们各自可以衔接在第二、三段的招式也不太一样,玩家必须考虑到连续技的施放,来决定该用哪种方式进攻。甚至如果施放时机不对,可能会发生一个必杀将敌人击飞出去,后续连续技还打空的状况,所以玩家必须多加实验来找出最适合的连段。
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而除了必杀技外,游戏中还存在著名为“奥义”的终极绝招。这个系统需要透过进度才能逐渐解锁,且可以在战斗中使用左下角的面板呼叫出来。奥义虽然几乎一场只能使用一次,但不只是自带强大的断招效果可以终止敌人的连段,威力也不下必杀技,几乎可以说这款游戏的战斗除了事前的编排外,就是在考验使用必杀技和奥义的时机。
某种方面来说,与格斗游戏需要通过不停立回来寻找破绽的意思还挺接近的,如果使用得好的话,甚至可以场场都以几近无伤的状态通关呢!
另外,虽然本作在养成方面没有太多的特别之处,但本作也准备了自动挂网的放置系功能。所以就算你什么都不做,一段时间后自然也会入袋大量经验、养成素材和部分装备,完全是可以用时间来换取强度的轻松向设计。
多样化的远征玩法
而游戏除了主线关卡和竞技场 PVP 可以玩之外,还准备了多样化的“远征”关卡等着你来挑战。这些玩法不只大不相同,且都能够让你轻易地拿到大量的钻石和养成素材。
像是第一个解锁的远征项目“影罗都市”,就是一个有点类似《杀戮尖塔》那种概念的类 Rogue 玩法。
玩家可以在多个路线上面选择自己的去向,来决定要接下来要遭遇的事件。例如击败敌人取得新的被动能力、暂时招募新的伙伴,又或是补血和复活,而借着大量叠加取得的被动能力,即便是战斗力超过你的强敌亦可轻易取胜。甚至还要在战斗一开始就填满必杀技能量、又或是冻结对手的强力被动,玩家必须尽量累积这些能力,好往更后方的关卡迈进。
而第二个玩法则是“至高之拳”,有点类似其他游戏的无限塔玩法。玩家可以借着挑战一层又一层的强敌,借此来获取现金和钻石,且本玩法还会附带角色成长需要的晶石,玩家可以一边挑战,一边设法提升自己队伍的战斗力。
且游戏同时还为了鼓励玩家多养成几只角色,还加入了“试炼之路”这个玩法。这个玩法虽然大致上与普通关卡相同,但为了获取完整的奖励,玩家必须以指定的阵容上阵外,还必须设法完成关卡中指定的其他要件,所以随着你逐步扩充你的队伍池,你自然就能够在这条试炼之路上走得更远。结合其他多种远征玩法,要养成高战力角色其实也不是那么困难呢。
结语
虽说玩法毕竟不是传统格斗,让老玩家们多少有点难以适应,但《
快打旋风:对决》巧妙融合了本家的风格、简单直观的养成系统,并加入了丰富的远征玩法,让游戏本身的耐玩度提升了不少。同时还以放置系要素调剂,让游戏变得更为休闲,即便是无课玩家也能轻松享受,作为一款轻放置系 RPG 来说算是完全及格了。
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快打旋风:对决》目前仍在事前登录当中,有兴趣的玩家不妨前往官网注册一下吧!