《英雄联盟:激斗峡谷》2.5 版本新增“维迦”实装公会系统、配对系统改良
捏嘿嘿。什么东西又黑又蓝,并且准备让你见识真正的痛苦?。人小“邪”气高的约德尔人维迦降临中路,准备进行爆炸性的魔法实验,而且还为《激斗峡谷》带来了大量新功能。
有了公会系统,便可以利用公会聊天室和伙伴进一步交流、共享空间,还能用不同方式一起升级与成长。接着,参与公会对战,在激烈竞赛中发挥友情力量。此外配对系统也进行了改良,这下对战更公平啦。
最后,这版本更新推出的大量平衡调整,肯定会颠覆目前的meta,让下个月的地平线杯更加新鲜刺激。另外,我们也希望野区的新气象能让打野玩家gank更流畅。
欲知未来几周的新内容,赶快来看版本抢先看吧。
新增英雄
新功能
创立公会
- 帐号达到 9 级就能使用公会功能
- 创立公会需花费 200 峡谷币或 400 普罗币。因为官方希望玩家可以认真经营与投入公会,所以才会设计需要支付这样的创会费
- 使用公会搜寻器可以依据共同喜好/兴趣、技巧水准或语言等条件来搜寻公会
公会成员互动
- 在公会聊天室中……可以跟全公会的人畅所欲言。
- 可以用表情回应公会快讯贴文
- 可邀请公会成员加入预组队伍
- 可管理公会,并指派干部协助维持秩序
风格装饰
- 会长可选择公会名称、会徽、代号及标记,并填写公会介绍,展现公会的个性与特质
- 成为公会成员后会获得一个公会名牌,你的公会名称和会徽会在《激斗峡谷》的各种地方出现,包括个人档案旗帜、房间、排行榜等等
升级与奖励
- 与公会一起游戏,便可获得公会点数并升级公会,解锁更多自订选项,提升人数上限,以及更多好处
- 与会友一起游戏,便可获得普罗祝福,赚取额外蓝色结晶粉末及帐号经验值,跟越多会友一起玩,就会得到越多。
公会对战
好戏现在才要上场。参与全新系列赛公会对战(GvG),在激烈竞赛中发挥友情力量。
公会对战概要
- 系统每周会为公会选出另一公会进行对战
- 完成社群任务,即可为公会赚取军备——有些任务可独力完成,有些则需要与会友组队完成
- 最后军备总和较高的公会即赢得当周公会对战的胜利。
每周英雄搭配
- 在每周对赛中,系统会指派所有公会到两个英雄阵营的其中一个
- 接着,公会便会代表该英雄进行对战,该英雄还会发展出专属故事线。
- 公会对战S1的背景设在皮尔托福和佐恩。
- 公会的第一场对战将会是与电脑进行的练习赛
任务
- 整个公会将会合力完成该周任务
- 每项任务都有多个里程碑,完成越多里程碑,公会便能赚取越多军备
- 完成任务也可获得公会点数,升级公会
已武装和未武装
- 每周开始时,所有公会成员都会处于以下两个状态之一:已武装或未武装
- 每周结束时,已武装的玩家越多,英雄好感度就越高,军备总和会乘上这加成倍数
- 只有英雄好感度较高的公会才会获得加成
- 必须尽量武装公会成员,才能获得最高分数
- 未武装的玩家完成任务时不会立即获得战利积分,而是会储存起来,武装之后才会获得
- 与已武装的会友一起游戏,便能从未武装状态进入武装状态
- 已武装的玩家与未武装的玩家一起游戏时会获得额外奖励
破坏
- 在当周公会对战后期,落后的一方将有机会向对手发动破坏任务
- 破坏是最后一搏,有机会借此减少对手的最终军备总和
- 成功破坏的条件是五名公会成员必须在 24 小时内组成预组队伍并赢得对战
- 在接下来的24小时内,领先的一方也可同样以五名公会成员组成预组队伍并获胜,便能防止破坏
公会对战胜利判定标准
- 公会完成的任务数(包括个人完成数)、英雄好感度(武装率较高的公会),以及破坏数(减少对方军备),全部都会计算在军备最终总和
- 军备总和较高的公会即赢得当周公会对战的胜利
奖励
- 参与或赢得对战,以及完成目标,即可获得公会专属奖励
- 可获得战利积分,推进公会对战赛季进度
- 赚取军备或赢得公会对战都可提升公会排名,并升级公会名牌
配对相关
接下来几周,2.5 版本将陆续推出几项更新,以解决各种重大的配对问题:
- 全新配对算法,更新后系统会更看重 MMR(Matchmaking Rating,俗称隐分,系统在后台对玩家下一场对战表现的预测评分),而非牌阶。这项改动将让整体对战更加公平,但可能会出现玩家牌阶差距较大的情况。这项改动将会在 2.5 版本期间逐步实装。
- 为了解决前述牌阶差距问题,开发团队在加载画面新增了牌阶实力标记——若某个玩家的MMR大幅高于其牌阶,加载画面便会出现前述标记,代表这场对战的玩家技术水平接近,所以玩家大可放心。
- 官方将推出一个能够即时调整对战建立方式的后台系统。说明有点复杂,还请大家耐心阅读:
- 在 2.4 和更早版本,只有 MMR 和牌阶相差在特定范围内的玩家会配对在一起。刚开始配对的时候,这个范围很小,但在 2 分钟内会每秒以固定差距逐渐拉大范围。接着,达到系统所允许的牌阶和MMR相差上限并处于此状态 18 分钟后(加起之前的 2 分钟总共 20 分钟),此回配对便会逾时,并需要重新开始。注意:这代表在 20 分钟内持续等待会比不断重新开始更快成功配对,因为每当你重新开始配对,你每次都得等待配对范围在前 2 分钟逐渐扩大。
- 在 2.5 版本,配对系统会根据配对中玩家的即时资料适当调整每秒扩大的范围。新系统的目标是确保每个玩家能在合理的时间内成功配对,而且不超过 20 分钟上限。理想配对时间是 3-5 分钟。整体来说,玩家会更快找到更公平的配对。
- 积分对战输赢所增减的胜利积分现在会起伏较小,高牌阶对战尤其如此。这项改动也解决了一些玩家透过操控胜利积分获得量,从大师牌阶直接跳级到菁英牌阶的问题。
激斗通行证
造型
以下造型将于台湾时间 10 月 15 日早上 8 点推出:
- 犯罪天才 维迦
- 海克斯勘探专家 崔丝塔娜
以下造型将于台湾时间 10 月 20 日早上 8 点推出:
- 永恒邪龙 布兰德
- 妖灵幻龙 艾希
- 潟蓝水龙 凯莎
- 风暴圣龙 翱锐龙兽
- 和风慧龙 易大师*
※[此造型为《激斗峡谷》抢先推出]
风格装饰
玩家可以透过各种途径获得或购买多种风格装饰,更多活动详情请见游戏内相关说明。
活动
邪恶小法师已经降临,在恐惧中瑟瑟发抖吧。完成任务即可免费解锁维迦(邪恶大笑)。“维迦降临”活动将于台湾时间 10 月 15 日早上 8 点登场。
龙恩选召者之道
各大神龙正在寻找新英雄,你会领受哪个龙恩呢?“龙恩选召者之道”活动将于台湾时间 10 月 20 日早上 8 点登场。