《Pokemon Go》开发商 Niantic 宣布收购 API 软件解决方案开发商 Hoss
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结合智慧型手机摄影科技与神经网络,透过先进网格化技术,进行即时绘图,即时将环境化为棋盘式三角网格,呈现出机械可视读的现实世界图像。在 Niantic Lightship ARDK 里,网格让虚拟物件也能有“物理”效果。
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在 beta 中,语义分割获得了改进,能分辨单一空间中的多个特点,如地面、天空和一栋建筑等,因此虚拟物件能在该空间中看起来、感觉起来及动起来跟真的一样。Lightship 能自动区分不同的天然户外物件,让 AR 内容能与特定表面进行互动。
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更扎实的多人游戏功能让开发者能受益于共同定位、网络化和同步功能优化,带来最多达八位玩家在同一时间、同一个现实空间,分享同一个沉浸式的 AR 经验。内建的点对点网络讯息与后端服务器功能,使开发者能专注在塑造玩家的共享体验。这样的内容锚定随生随灭,不同于长效虚拟内容锚定能让开发者构建持续永存的下一代 AR 体验。
网格化是 AR 空间的基础科技,借助一般的智慧型手机镜头,Niantic 得以在更多的装置上使用此技术。比起透过只有在特定高级型装置才有的光达扫描器,Niantic 利用大多数镜头都有的 RGB 色彩传感器来创造网格。官方的网格化技术透过扫描玩家的周遭环境,建造出即时的 3D 地图,让任何 Lightship 平台都可以体验到将虚拟物件放置在正确的真实环境,并结合现实情境与开发者环境。Niantic 研究网格化的历史可以追溯到公司最早期的阶段,又融入收购 Matrix Mill 及 6D.ai 所得的技术。
Niantic 的技术也可以与拥有光达技术的手机无缝接合,这让开发者可以利用 Niantic Lightship ARDK 来创造不断发展的地图,而不需担心具体装置的限制,其极佳体验及效果是其他任何装置都无法比拟的。