SEGA 配合 TGS 2021 Online 举办的直播节目“SEGA ATLUS CHANNEL”,在 2021 年 10 月 2 日播出的节目当中,仔细介绍了预定在 2021 年 11 月 11 日发售的 ATLUS 新作角色扮演游戏《
真‧女神转生 V 》。
节目请来以《
女神转生 》系列忠实玩家而闻名的自由主播松泽千晶,以及自由作家黑手党梶田为主持人,配合首次公开的游戏影片以及实机游玩,和大家介绍这款《
真‧女神转生 》系列最新作的特色与其魅力所在。
担任主持人的松泽千晶和黑手党梶田,穿上以主角就读学校之制服为蓝本的服装登场
而且说本作主角就像《
真‧女神转生 III 》的人修罗一样,将会变身成非人的模样,借此获得异能之力,以及不使用系列作中大家熟悉的“恶魔召唤程式(悪魔召唤プログラム)”,而是以自己的能力来接触恶魔等等,看来有很多会令系列忠实玩家感到十分在意的地方。
接下来则是播放在 8 月 时公开的游戏第三波宣传影片,并谈到看完之后的感想。黑手党梶田表示“虽然主角还是一样被卷入天使与恶魔间的斗争,但这次天使那一方感觉颇抢戏,真令人好奇到底会不会有想让人帮忙的势力存在”。看起来对于游戏剧情分岐会以什么型式出现,而且有留给主角哪些选项感到十分在意。
而且这时还献上在第三波宣传影片当中有登场的神秘人物,八云翔平(八云ショウヘイ)的未公开影片。由杉田智和饰演的八云翔平,是一位自称“要狩猎所有恶魔之人”的神秘男子,并与恶魔女娲(ジョカ)一起行动。这段未公开影片是他首次登场时的场面,还可以看到他举剑指向主角的一幕。
八云翔平从整体气氛等方面来说,是个会让人联想到在《
恶魔召唤师 葛叶雷道 (デビルサマナー 葛叶ライドウ)》系列作,以及在《
真‧女神转生 III NOCTURNE 》中登场之葛叶雷道的人物,也因此让他相当受到系列作忠实玩家的关注。两位主持人也分别表示“搞不好是个令人意外的好人呢,也许会在特定路线当中和他变成好朋友”(松泽千晶),“眼珠是金色的人都很可怕”、“虽然(依照路线不同)有可能会因为目的一样而发展成要并肩作战,但是在这种世界观里做这样的打扮,还拿着一把刀四处挥的人,和他相处应该要很小心吧”(黑手党梶田),看起来十分在意。
同时两人也说到“和女娲之间到底是什么关系呢?搞不好是被女娲操纵了呢”,“虽然打扮很像旧时代的警官,但搞不好不是真的警察,只是在玩角色扮演吧”等等,讨论得非常起兴。
接下来是播放在 9 月播出的任天堂宣传节目“Nintendo Direct 2021.9.24”公开的短版宣传影片,并且披露宣传影片中众多恶魔汇集一处这段场面的后续部份。
集合在这里的恶魔,全都是隶属于“伯特利(ベテル)”这个组织,有埃及支部的康斯(コンス)、印度支部的婆苏吉(ヴァスキ)、希腊支部的宙斯(ゼウス),与北欧支部的奥汀(オーディン),正如他们的名字所示,和各地区神话有关联的恶魔,就会隶属于该地区的伯特利。
虽然这些恶魔都是隶属于同一个组织,但是从他们对话中的气氛来看,之间的关系好像不能说是很友好。游戏主角和代表东京支部的越水骏(越水ハヤオ)一起站在其中,到底是在什么样的原因之下,才会参加这场应该是各地区首脑的会议,实在是很令人好奇。
印度支部的代表是湿婆(シヴァ),婆苏吉仅是作为祂的代理参加会议。宙斯对于湿婆本人没有到场似乎感觉不愉快
节目后半则是配合黑手党梶田的实机游玩来介绍游戏。在 TGS 2021 线下会场中,可以试玩游戏开始马上就会来到的“田町(タマチ)”和“三田(ミタ)”等区域,但这段实机游玩使用的区域是“永田町(ナガタチョウ)”,而且从身边携带的恶魔成员以及等级来看,应该是比试玩版进度还要再后面一点的资料。
于是就在这个看似日本国会议事堂的建筑物与背景砂漠几乎同化的“永田町”里,要执行一个名叫“成为老大大作战(亲分になろう大作戦)”的支线任务。游戏除了主线剧情外还准备了很多支线任务,在地图移动上比较自由的本作中,玩家可以一面推进主线的故事,有时就绕一点远路,轻轻松松去挑战这些支线任务。
游戏采用图标遇敌方式,在和恶魔接触之前挥剑发动攻击就可以在有利状况下开始战斗。在回合制指令式战斗中,只要能攻击到恶魔的弱点,显示在右上方的行动次数就会增加,让战斗更为有利,相反的如果是己方的弱点被攻击到,敌人的行动次数就会增加,是系列作传统的追击回合战斗(プレスターンバトル)系统。
黑手党梶田不愧是系列作忠实玩家,对于这个战斗系统十分熟悉,确实攻击敌人弱点,战斗中经常保持在有利的状态下。
过去系列作品以及《
女神异闻录 (ペルソナ)》等衍生作品中大家熟悉的“恶魔对话”当然也依然健在,在战斗中可以选择与恶魔搭话,依照对手谈话内容或是要求,选择自己认为正确的回答加以回应,如果对话进行足够顺利的话,就可以让该恶魔加入成为仲魔(同伴)。因为恶魔的反应并不会完全一样,对话内容会依照恶魔的性格,以及因为月龄而改变的“气氛”出现变化,正是这个系统的有趣之处。
黑手党梶田以数名不同恶魔为对象挑战恶魔对话,有时一上前搭话马上就答应成为仲魔,但也有碰上回答似乎不太满意所以只留下道具就离开的情况,这方面恶魔们随性(?)的程度,看起来也还是和以前一样。
鸩(チン)几乎没有任何对话就马上成为仲魔,双角兽(バイコーン)看起来是意见不合,虽然没有发动攻击,但只留下道具就离开。还有一次成功发挥月龄的影响,让平常很难成立对话的土蜘蛛(ツチグモ)成为仲魔
仔细确认目前携带的恶魔,发现在《女神异闻录》系列当中很受玩家喜爱的猫将军(ネコショウグン)
这个支线任务的主角是鬼(オニ),虽然想要发挥自己拥有的怪力,把附近的恶魔收为手下,但却苦于自己只要一靠近,其他恶魔就会马上逃走。
他认为这是因为自己太强悍,看起来就令人害怕,于是委托主角“如果发现有恶魔陷入困境的话就来和我报告”。是打算要透过帮助正在烦恼的恶魔,让大家知道自己是一个可靠的老大。
这次支线任务委托人是鬼,黑手党梶田表示“以鬼的坐姿来说可以给满分一百分”的坐姿动作,居然是专门为了这一幕而准备的
照鬼所说的与附近恶魔搭话询问,发现过去他认为自己发自好心的为,却都反而为大家带来困扰,也因为这样所以其他恶魔才会与他保持距离。把这件事情报告给他知道后,鬼却反而恼羞成怒而袭击主角。
希望被人信任的行动,却反过来造成对手的困扰……真是令人难过的发展
告诉鬼这件事后却反而让他发怒,这下只有在战斗中让他清醒过来了
在与鬼的战斗当中,还介绍了本作的全新要素“祸灵技能(マガツヒスキル)”。只要在达成条件后就会累积,位于画面右上方的计量表累积到满后,就可以使用这个特殊指令。
这次使用的“祸时:会心”,效果是包含技能在内的所有攻击都会触发暴击(クリティカル)。因为这个效果,从战斗初期就发动单方面的攻势,而且还使用弱点属性的德尔米那(ドルミナー)让鬼陷入睡眠状态,本来还以为应该会很快就分出胜负,但因为鬼的 HP 比预料中还高,最后陷入长期战。而且从睡眠中醒来的鬼攻击力实在是很高,甚至让队伍陷入差点就要全灭的危机。
这场很有《
女神转生 》风格的严酷战斗,让游玩时间比原本预定还延长 5 分钟,在更换仲魔,使用道具,而且还再用一次祸灵技能“祸时:会心”,才总算是在延长时间中获胜。
原本还以为可以获得压倒性胜利,但却吃下全体攻击而顿时陷入危机。面对头目级的敌人,光是依靠祸灵技能看起来也无法简单取胜
让恼羞成怒的鬼冷静下来之后,再一次与其搭话,这时他就说道“自己在鬼当中算是比较弱的一群,原本以为对比自己更弱的恶魔就可以神气一下”,开始反省自己的过错,这场支线任务就在这种如同日本童话一样的气氛中结束。虽然游戏主线故事在目前还不算多的情报当中,就已经感觉会令人十分不安,不过可以享受到像这种温馨(?)故事,又或者是较为搞笑故事的支线任务,应该很适合在严酷的战斗中让人松一口气吧。
《
真‧女神转生 V 》距离发售仅剩下一个月左右,虽然是还有许多谜团的作品,但是在(看似)崩溃东京的魔界达识(ダアト)里,到底会有怎么样的故事在等待玩家呢。除了系列作品忠实玩家之外,如果是对于世界观和游戏系统有兴趣的玩家,也绝对不可错过接下来的展开。
在节目最后,披露了游戏首批限定版“禁忌的创毘 BOX”内附的“系列名曲组曲弦乐四重奏版本” CD 收录音源时的情况
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