SQUARE ENIX 今日晚间在东京电玩展 2021 Online 直播节目中,介绍旗下工作室“Luminous Productions”处女作《
魔咒之地(暂译,原名:FORSPOKEN)》(先前的代号名称为《雅西亚计画(PROJECT ATHIA)》)角色设计想法。
Luminous Productions 共同监制寺田武史与创意制作人光野雷生今日晚间在 “SQUARE ENIX PRESENTS TGS2021”直播发表会中,介绍《
魔咒之地》开发想法,寺田武史统筹整个团队工作进度,参与包括游戏设计、剧本与战斗监修等工作,而光野雷生从游戏初始构想阶段就参与各方面制作,从剧情、角色、世界观等来确认是否有呈现出《
魔咒之地》独特风格,同时还参与选曲等工作。
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“SQUARE ENIX PRESENTS TGS2021”直播发表会介绍《魔咒之地》
《
魔咒之地》采用 SQUARE ENIX 自制 Luminous 引擎开发,故事剧本由《
星际大战外传:侠盗一号》Gary Whitta、《秘境探险》系列的 Amy Hennig、以及 Allison Rymer、Todd Stash
wick 等人携手打造。游戏故事描述一位在都市生活的平凡女性芙蕾・荷兰(暂译,原名:Frey Holland),她想要逃离纽约,莫名其妙地被传送到雅西亚大陆,而她发现手臂上缠着一个会说话的手环,为了想办法回家,她得要与邪恶又强大、主宰雅西亚的魔女对抗。
曾演出 2019 年新版《
霹雳娇娃》的艾拉・巴林斯卡(Ella Balinska)负责扮演女主角芙蕾,她今日也透过影片方式问候关心《
魔咒之地》的玩家,她表示,她很荣幸能够参与这项游戏专案,她看到研发团队发挥惊人能力努力研发,她相信游戏届时推出一定大放异彩,也希望玩家多多支持。
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艾拉・巴林斯卡
光野雷生谈到为何选择由艾拉・巴林斯卡担任女主角时指出,当初在构思这款新作时就是希望能够打造全世界玩家都喜欢的角色,芙蕾不是传统王道的女主角,她是个聪明伶俐、有点漫无目的又有个性的年轻女性,所以要表现出不完美的人性这点很重要,在经历过许多候选人后,当他与艾拉交谈过后发现艾拉的形象、气质非常吻合,就觉得选这个人就对了。
他同时表示,艾拉在参与制作过程中,对游戏充满热诚,有时候他们觉得表演得已经没问题了,艾拉会说她觉得刚刚那段还不够像芙蕾,而要求重新再演一次,大家齐心努力一起创造出这名角色。
光野雷生形容女主角芙蕾是名 20 岁在纽约生活的女性,由于她生长环境很艰苦,变得不太相信这个世界,而她是会把自己想法说得很清楚的人,对事情有时会冷嘲热讽,但她本身其实个性善良,就在她想要脱离纽约的时候,突然莫名其妙地被卷入了异世界。至于为何芙蕾到了雅西亚会使用魔法,将会是剧情关键的一部分,但目前还不能透露。
光野雷生表示,游戏另一个重要角色则是魔法手环“阿铐(Cuff)”,不知不觉地缠在芙蕾右手上,阿铐会讲话、带领芙蕾探索雅西亚大地,而它详细的设定也要等过一段时间才能跟玩家透露,目前可以知道阿铐和芙蕾彼此常常口无遮拦、会拌嘴,这也将是游戏的卖点之一。
另一名角色魔女席拉,她会用魔法操控武器,战斗力强大,很好战,过往使用大量军队来保护雅西亚,如今变成芙蕾要面对相当强劲的敌人。他形容他们在设定魔女时,有着不同的美德,像席拉的美德是“勇猛”,因此研发团队依照这个词设定她肌肉发达、气势强劲的感觉,除此之外,也不排除还有其他魔女登场。
他们在介绍游戏系统时表示,玩家在游戏中可以自由运用魔法来战斗,魔法将会相当多元化,为了让玩家能够容易上手,他们设计一键发动魔法要素,玩家可以使用组合按钮方式来发动魔法。此外,他们也在过程中举办开发成员参与的企划书比赛,从比赛过程中脱颖而出、最后采纳的就是魔法移动系统,也就是说魔法不仅可以运用在攻击,在移动上也可以使用,而详细内容也将于未来公开。
寺田武史表示,目前研发团队每天都在针对《
魔咒之地》进行测试与修正,看哪里可以更加有趣跟最佳化,研发团队以 2022 年春天上市为目标,全力努力开发中,也希望玩家多多支持。