由 SQUARE ENIX 与 KOEI TECMO Games Team NINJA 共同研发,预定在 2022 年正式发售的动作角色扮演游戏《
乐园的异乡人 Final Fantasy 起源 》,近日在台湾开放媒体抢先试玩第二波体验版的内容。
在经历上次体验版的问卷回馈后,这次的新版本不只追加许多新功能和新内容,也修正许多问题,与上次体验版相比可说是亲切了不少。以下将透过试玩报导,带大家一起来看看这次新版本的内容和改变吧!
追加浑沌神殿后续动画并曝光新队友“妮翁”
这次新版本的第一个不同点,就是追加混沌神殿击倒 BOSS 后的动画演出。当玩家再次击败 BOSS“成为混沌者”之后,会发现 “ 他” 的真面目其实是一位名叫“妮翁”的少女。妮翁是一名默认职业为单手剑剑术士的角色,同时也会成为可选择的 NPC 队友之一,她将加入杰克等人的行列追寻浑沌(CHAOS)的下落。
妮翁
追加新地图“光歪之水乡”和新难度“故事难度”
在先前的访谈中,就已经知晓主角杰克等人是属于其他世界的来访者,而本次新的体验版更是再次强化了这个印象,开放了继承混沌神殿后的新地图“光歪之水乡(サンレス水郷)”。
水乡的某些通路会因应天气而改变状态,为了改变日照多少会需要绕路
这是一张来自《
Final Fantasy XIII-2 》经典场景的地图。玩家可以透过形似《
仁王 》的大地图来进入这个新关卡。内部除了有着壮观的林木和水道场景外,还继承了当年的设计,有着透过切换天气变化来改变道路的机关。同时也将追加鱼人、火焰精灵、蠕虫等各式新怪物。此地图的难易度比混沌神殿要难上不少,正常冒险历程也长达将近 20 分钟,玩家可以在这边与新的强敌交战,并回味当年《FF XIII-2》的美好回忆。
顺道一提,本地图的 BOSS 为火与水属性精灵二合一的“元素核心”,它们会交互以火和水的型态出现,玩家可以多使用魔导士的法术打出相克来制造硬直。如果真的打不赢,也可以切换成“故事模式”再次挑战,在这个难度下怪物的攻击力会低于原本的 1/3 以下,也不会因为死亡而损失 NP 的最大值,对于不曾接触过《
仁王 》,单纯是被《
Final Fantasy 》IP 吸引而来的玩家来说,是相当亲切的新模式。
追加新功能“队友指令”&“魔法指定范围”
本次体验版基于上次的问卷回馈,在基本操作部分有做出一些改变。首先是新增了魔法指定范围的功能。让玩家在使用魔法时不一定要透过锁定施放,而是可以选择将魔法施放到哪个位置。虽然法术一样会因为受到攻击而被打断,但对于利用高位法术进行攻击的黑魔导士来说,此一修正可说是本次最有感的改变之一。
另外,虽然在上次体验版中就已经存在 NPC 队友,但由于无法操作和下达方针,导致存在感薄弱。所以这次在思考后就新增了队友指令,以及调整队友名单的功能。
玩家不只是能够自由选择上场的队友,而且如果在战斗中按下方向键使用队友指令,还会看到队友名字上出现冷却条,期间队友会尽量靠前并使用技能出击,其余时间则会尽量节省 NP 的使用。不过比较可惜的是 AI 仍会自动判断距离和进退,使得这个指令的效果仍旧不太明显,或许在之后会做出更多的改进吧?
追加诸多新职业分支
另外,本次除了上次的“大剑士”、“魔导士”、“枪术士”职业外,这次还新增了主要使用“拳套”和“短剑”作战的“格斗士”和“短剑士”,以及前面提过的“剑术士”和其上位职业。
由于时间问题,笔者主要选择体验全新的“格斗士”和“短剑士”和各自的上位职业。这两个职业主打更灵巧的战斗风格,不只是攻速快,也比大剑士和枪术士更加讲究连段技巧,如果成长为“武僧”和“盗贼”,甚至能拥有多种击飞和高速的冲刺技。虽然两种职业也有着射程较短,可能无法击中飞在空中的敌人等缺点,但可以透过搭配“魔导士”系统的副职业来弥补,整体职业选择上仍比上次自由了不少。
拳术士和短剑士系的职业有着不俗的灵敏度,适合擅长连招和回避的玩家游玩
追加多人模式
而最后一个新增的功能,则是与《
仁王 》的“常世同行”类似的多人模式。玩家可以在外部预先开设或是进入关卡后用储存点来建立房间,连线成功后连线对象将取代玩家其中一名 NPC 队友,所以这也是目前唯一得以操作妮翁等 NPC 队友的方式。
此时玩家们不只是可以用简单的罐头对话和动作指令来互相沟通。且同时画面右下角也将出现三根“凤凰羽毛”,用以代表可自我复活的次数。这个羽毛与《
仁王 》一样,可以借由靠队友救援来节省消耗、甚至可以在储存点恢复羽毛次数。在这样贴心的机制,加上怪物的血量并没有明显变多的前提下,本次的多人连线毫无疑问的大大降低了难度。想要一起拓荒也变得更加容易囉!
结语
虽说包括光影效果、HDR 和粒子特效等与画面有关的细节感觉仍有许多尚待修正的地方,但整体来说这次《
乐园的异乡人 Final Fantasy 起源 》的新体验版仍然相当让人满意。本次不只是认真参考了回馈做出了大量的修正,多样化的新职业和经典地图的关卡设计也相当让人满意。再加上全新的难度和多人连线机制,也让游戏原本就不太陡峭的的难度曲线变得更加平缓。相信只要假以时日用心改进,应该有不输给《
Final Fantasy 》正传作品的潜力。
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