Ilan Eshkeri 为仁谱写了极具情感张力和代表性的主题。这首主题曲的作用在于发出“冒险的呼唤”:让原作玩家深深地沉浸在游戏世界里,以及让仁开始他渐渐转变成战鬼的心路历程。壹岐岛的故事让 Chad 和我都嗅到一股契机,可以透过探索以不同的方式改编和扩大 Ilan 精妙的主题,来扩展境井仁的角色面向。
我们探索的结晶是〈The Tale of Clan Sakai〉(境井家物语),它代表的是仁、仁的父亲以及其他继承境井姓氏的武士,并深入探索仁不得不背负的情感包袱最深层核心 —— 他不仅是对马岛上的最后一名武士,同时也是整个境井家族的最后遗孤。
这首曲子采用了琵琶,也是 Ilan 在原作配乐〈Heart of the Jito〉(地头之心)中使用的乐器,不过我们在这新版本的仁主题中使用的是筑前琵琶,而非较为人熟知的萨摩琵琶。筑前琵琶传统上是由佛教僧侣、而非武士来演奏,且僧侣们是用它来说故事和为仪式伴奏,并非用于操练纪律。
Chad:
“Bill 跟我超级开心找到来自福冈的尾方蝶嘉(Cyouka Ogata)来演奏筑前琵琶。尾方老师也很高兴参与对马的配乐演奏,因为她就成长于蒙古军入侵的那一带地区。她透过 Zoom 向 Bill 和我介绍她的乐器,之后花了几个月的时间跟我们合作,将不同的演奏样本传送给我们,多方尝试找出最令大家都满意的定案。快看看她的影片!她亲自到博多沙滩上演奏境井仁主题,那里就是几场蒙古战役发生的地方!”
质朴的音乐
《对马战鬼》中的壹岐岛是虚构的版本,在封建时代下,充斥抢匪和罪犯、野蛮而无法纪,而岛上的人民特由渔民、海寇和旅人所组成,各自为政。这样毫无秩序的状态成了我和 Chad 的灵感来源,想在音乐上反映质朴乡野的特质。因此我们倾向于采用偏民俗风的编写方式,以强调传统日本音乐特色。基本上我们就是想呈现出比《对马战鬼》原作更 —— 想不出更好的词来表达 ——“野性”的风格。
〈Lightning in the Storm〉(风暴中的闪电)和〈Eternal Blue Sky〉(永恒的蓝天)是在壹岐全岛上经常播放的两首曲目,正好能用来体现这种质朴野性的感觉。在这两首曲目中,你可以听到各种日本民俗乐器,包括素川欣也(Kinya Sogawa)演奏的尺八、小山丰(Yutaka Oyama)的津轻三味线和山田明美(Akemi Yamada)的日本筝。
各位可能从原作就已认识的尺八,是日本传统音乐中最具代表性的声音之一。
小山先生的津轻三味线演奏是在舟的避难所地区播放,你会在那里花许多时间跟壹岐岛民建立关系。
至于〈Lightning in the Storm〉的开场,则以古筝独奏带出壹岐岛的主题。
很荣幸能够在梅林茂的对马组曲中跟这些了不起的音乐家合作,所以能够再度为了〈壹岐之章〉跟他们携手合作令我们格外兴奋。只可惜由于全球疫情的关系,我们要克服横跨太平洋的距离和 16 小时的时差,以远距的方式录制音乐家的演奏,实在是不小的挑战。于是我们的录音过程成了位于东京的录音工程师篠原麻梨(Mary Shinohara)与川村优日(Yuhi Kawamura)(两人也都参与过原作的制作)、Plugnote 的佐藤 Rio(Rio Sato)(提供翻译和视讯会议服务)以及 PlayStation Studios 音乐工程师 Kellogg Boynton 和 James Probel 之间的通力协作成果。多亏有他们,我们才得以安全而有效地顺利合作。
新的神秘反派角色
新故事也有新反派人物登场:安喀夏可敦,又名“苍鹰”。Chad 为她想出了一个识别音乐,会出现在〈Ankhsar Khatun, The Eagle〉(苍鹰安喀夏可敦)、〈Face the Judgment of Your Ancestors〉(面对祖先的审判)和〈Sacred Medicine〉(神药)当中。
“本作能为真实世界中的对马岛带来正面的影响,我觉得实在太酷了!比如由粉丝众筹募资推动的神社修复专案,而 Jason Connell 及 Nate Fox 也获任命为对马岛的官方旅游大使。这些事对于像对马这样偏远的日本乡区带来了实际效应,这点毋庸置疑。这些小社区正在快速老化,许多年轻人都搬到大都市,再也没有回来。当地的文化、方言、甚至连音乐表演风格都在式微。而像《对马战鬼》这样的游戏所引发的现象则有助于将生气重新注入这些地区。所以真的要大大赞扬粉丝们和游戏创作者成功做到了这一点!”
感谢身兼配乐制作人和我个人工作导师的 Peter Scaturro,他鼓励我们勇于深入发掘传统日本音乐并扩展《对马战鬼》的音乐版图。
感谢《对马战鬼》的 PlayStation Studios 音乐负责人 Andrew Buresh、我的音乐编辑同事 Sonia Coronado 和 Adam Kallibjian,以及我们的工程师 Kellogg Boynton 和 James Probel 对这专案的无私奉献。如果没有他们,我们作曲家的愿景绝对无法在游戏中为玩家开花结果。