在日本举办的独立游戏活动
“BitSummit THE 8th BIT” 首日,转播了一场以
“吉田修平的独立游戏介绍 ,《 太阳巅峰战机 》 诞生秘辛与今后展望” 为名的舞台活动。
在这场直播当中,由 Sony Interactive Entertainment 独立游戏倡议者
吉田修平 主持,请来白金工作室(PlatinumGames Inc.)制作人
稻叶敦志 ,以及首席游戏设计师
神谷英树 总监,畅谈关于新作射击游戏
《 太阳巅峰战机 (ソルクレスタ)》 (PC / PS4 / Nintendo Switch)有关的话题,以下就要为大家整理报导活动情况。
《
太阳巅峰战机 》是以往年射击游戏作品
《月亮巅峰战机(ムーンクレスタ)》 与
《地球巅峰战机(テラクレスタ,旧译《神鹰一号 》)》 之续篇作品身份开发的全新作品。因为本作首次公开情报是在 2020 年 4 月 1 日,也就是所谓的愚人节,所以当时很多人都认为这只是白金工作室开的愚人节玩笑,但神谷总监表示,其实这时候游戏就已经在开发了。但是虽然有获得持有《月亮巅峰战机》和《地球巅峰战机》版权的 HAMSTER 公司许可,其实在白金工作室公司内部还不是一个有正式立案的专案。
吉田修平
神谷总监对稻叶制作人进行《
太阳巅峰战机 》企画简报,大约是在 2018 年左右。神谷总监一直以来,都有个想要由三台战斗机合体变形来制作新作射击游戏的构想。而说到合体的射击游戏,就会让人想到 1980 年推出的《月亮巅峰战机》和在 1985 年推出的《地球巅峰战机》,如果能够和这些作品配合起来的话,应该就能让新作射击游戏的世界观持续拓展才对,因此让他脑海里的妄想完全停不下来。特别是《地球巅峰战机》有完整的故事,想到那个故事的结局,就让他构思出
“巅峰战机传说”构想 。
神谷英树
稻叶制作人在听完神谷总监的简报之后,对他居然拿一个其他公司的作品来写企画感到十分吃惊。照往常反应,应该会想说“这家伙又在搞些麻烦事了”,但是对于稻叶制作人来说,《月亮巅峰战机》和《地球巅峰战机》正是他在推出当时就有游玩的射击游戏,因此觉得“这企画好像很有趣啊”的心情比较强烈。
其实神谷总监也有考虑到不要把《
太阳巅峰战机 》当作是《巅峰战机》系列作品,将其当作白金工作室的一款原创作品下去开发,也曾经有检讨过这个选项。但因为稻叶制作人判断“这样做会比较有趣”,所以还是决定作为“巅峰战机”系列作品。
稻叶敦志
在这之后就必须要和 HAMSTER 公司取得使用许可,但和 HAMSTER 社长滨田伦 是老朋友的神谷总监,这时好像十分紧张的样子。这是因为他认为,擅自使用“巅峰战机”的名字,还要跑去和人说“其实我们做了这个东西”,感觉好像是很失礼才对。神谷总监表示,他那时因为害怕这样会有损他过去与滨田社长建立起来的友谊,所以紧张到前一天晚上睡不着觉。
但实际上滨田社长则是直接就点头同意,所以稻叶制作人说“这项专案可说是由滨田社长的好意所构成” ,并且还讲“如果换成我们制作的作品,有人跑过来找我们说‘我弄了续作的企画’,那我们恐怕不会太高兴吧”。
神谷总监在被问到,一般都认为比较擅长 3D 画面动作游戏的白金工作室,为什么会想要挑战 2D 画面的射击游戏时,则是回答
“因为我们一直都很向往” 。神谷总监是在初代 PS 主机发售的 1994 年进入 CAPCOM 公司,明明一直以来都是玩 8 位元或 16 位元的游戏,但是却被分配到《
恶灵古堡 (バイオハザード)》的专案底下,以后就一直都是参与 3D 画面游戏的开发工作。所以开发一款 2D 游戏,其实是他长年以来的梦想。
吉田修平接着谈到“现在的独立游戏让人很期待的地方,就是因为有很多给人感觉如果当年的 8 位元游戏或 16 位元游戏,有一直进化下去的话,现在应该就是这个样子才对。而《
太阳巅峰战机 》,也一样有这种味道”时,神谷总监则是回答“以现在的技术下去制作 2D 游戏的人,给了我很多刺激”。
关于《
太阳巅峰战机 》中的合体,神谷总监表示是继承了《月亮巅峰战机》中一号机、二号机和三号机合体后就可以持续强化攻击力,以及《地球巅峰战机》中可以先合体再分离的队形攻击等游戏设计,并且希望提供给玩家更多变的玩法。
具体来说机体的攻击性能似乎会因为合体时的机体排列组合而改变,并说明“因为加入排列组合要素,虽然让玩家要思考的事情变得更多,但是也成为一款能让玩家反复游玩持续追求全新玩法的游戏”。
而且只要让本作安装追加下载内容
“《太阳巅峰战机 》 戏剧性 DLC(ソルクレスタ ドラマティック DLC)” ,就可以玩到能够享受神谷总监亲自撰写之故事剧情的
“戏剧性模式(ドラマティックモード)” 。
在直播当中,还公开了一段带有语音的角色对话游玩影片,神谷总监表示“为什么要开战,敌人到底是怎么一回事,边思考这些问题边游玩,也是享受射击游戏的方法之一”。而且也准备了“非常简单(Very Easy)”难度,让只想要看完故事的人也可以轻松享受游戏。
“戏剧性模式”
接下来话题转换到稻叶制作人一直以来都有参加 BitSummit,以及白金工作室是在这次《
太阳巅峰战机 》中,首次挑战由自家公司发行游戏等内容上。稻叶制作人说他们公司“只要觉得是创新的,是有趣的,就会非常想要在市面上推出。因为认为独立游戏就是这最纯真的一面,所以希望能够为其加油打气”,同时还说“虽然我们过去一直都是担任开发商,但其实从成立公司开始,就很希望能够打造专属于自己的原创作品,现在终于能实现这个梦想”。
另外原本应该会成为白金工作室原创作品第一波的游戏,其实应该是在日前发表的
《Project G .G.(プロジェクト G.G.)》 。这款作品虽然已经公开是由神谷总监亲自操刀,但其实是透过公司内部比稿所选出来的作品。从宣传影片当中已经很明白宣告是一款英雄故事作品,神谷总监则是发表了“我认为应该对于自己想做的东西,喜欢的东西,老实表现出自己的独创性才对。在公司内部也一直都对其他创作者这样说”这种论点。
至于《
太阳巅峰战机 》则是在这之后才被提出来,因为公司内部各种因素的关系,所以发行的先后顺序有所调整。
另外稻叶制作人还对于制作自家公司原创作品的态度,表示和过去不会有什么不同,他说“最重要的是让玩家能够享受游戏,并不会完全搞到我们自己开心就好。只不过因为能够靠自己来传达出自己想要告诉大家的讯息,所以是别有一番乐趣”。
神谷总监也表示“我们在制作游戏的时候总是非常坚持讲究,也许这在旁人眼中看起来就是所谓的艺术家性格吧。但是我们自己却总是想要担任一个娱乐创作者,在制作游戏的时候,一直都会一边想像这样做的话玩家应该会更享受游戏,应该会觉得更开心才对”。
但另一方面也感受到自己负责发行游戏有多辛苦,这次参加 BitSummit 展示,也只靠数名工作人员进行准备,稻叶制作人和神谷总监都觉得“虽然是很辛苦,但是也很充实”。
SOL CRESTA (C)PlatinumGames Inc. / (C)HAMSTER Co. MOON CRESTA / TERRA CRESTA (C)HAMSTER Co.