抢先于公开之前,于秋叶原 UDX 举办了以媒体为对象的先行上映会兼试玩会,在此一一介绍该活动的概况给各位玩家。
首先是有关《
Gran Saga 》的整体介绍。本作是款以王道 RPG 为基底,再加上以壮阔的世界观、沉浸式的剧情及壮丽的画面表现为其特征,最后打出“有史以来最高境界的品质”为其概念的新作游戏。
在 MMO 型的原野地图上也能进行多人游玩,虽然详情还不明朗。也预定会对应智慧型手机及 PC 的跨平台游玩。
制作阵容中,美术请到了天野喜孝,音乐则请到了下村阳子,语音则是任用了 80 位以上的声优,而做为体现“聘请了全体领域中万中选一的名人”这个理念,从插画到主题曲,甚至到联名 PV 都以达到全方面最高品质为目标。
但若是只看到目前为止提到的干劲,无论如何听起来都会有点像是空话,但像本作于今年 1 月 26 日于韩国正式推出,却在“开服当天即达到 100 万下载数”等,早已具备了实际成果。
再说,只要看到图像表现就能充分了解到本作完成度的说服力了。
发表会上请到了津田健次郎担任主持人,会中将《
Gran Saga 》的魅力定调为“用五感体验”,并以三大主题进行了解说。虽然去看长度大约 40 分钟的影像最能了解全貌,但本篇报导会简洁地总结该发表会的概况。
在第一个主题“视觉体验”中,在传达 3D 图像的精美程度之高时,也同时说明了故事及世界观。
处于黑龙伊斯梅尔(暂译,原文:イスマエル)支配下的时代。12 位骑士手持女神赐予的 Gran 武器打倒了黑龙,替世界取回了和平。拉格那提亚王国(暂译,原文:ラグナデア王国)中,憧憬著英雄“Gran 骑士”的年轻人们加入了骑士团,纵横在广大的世界中。故事的主角,热血青年拉斯(暂译,原文:ラス)也是其中一人。
他在某一天在与魔法师裘伊(暂译,原文:キュイ)等同伴们在进行任务的途中邂逅了被神祕魔物袭击,丧失记忆的少女“瑟莉雅德(暂译,原文:セリアード)”。经历过少年时代的悲剧后,被骑士团的英雄养育成人的拉斯从今以后会遇见许许多多的同伴,并将要面对自己的过去及少女记忆的真相。
玩家角色为以拉斯为首的固定角色(可变更容貌),他们将挥动寄宿著过去英雄们的心灵“Gran 灵魂(暂译,原文:グランソウル)”的武器“Gran 武器”与敌人决战。有时还能与灵魂共鸣,变身成英雄的姿态。
游戏画面或影片的完成度就如各位所见,而全体的接口也很重视世界观跟直觉,诸如书背的插图连成了故事一览等,这些容易流于无机质文字排列的系统使用者接口也都有着开发团队的讲究。
影片中也播放了一段对负责美术的天野喜孝的访谈。
天野喜孝对于本作也说到:“描绘奇幻的美术作品时,只有打从心底相信才画得出来。我将对奇幻的印象从脑中提取出来,并想和大家共享。表现虽然有着‘个人的诠释’,但就算表现跟现实在诠释上有所差距,若能在这两者间激发出各位的想像力我就很开心了”。
在第二个主题“听觉体验”中,有关讲究至极的 BGM 及环境音效则由负责音乐的下村阳子进行了解说。
下村阳子做为音乐总制作人,为了编写出符合厚实剧情及精美画面表现的壮大音乐而远赴捷克的德弗札克厅(位于布拉格的鲁道夫音乐厅内的设施),并在那收录了由大型交响乐团进行的现场演奏。
本作的主题曲“生命的故事(命の物语)”也由下村阳子作曲,演唱则由 KOKIA 担任。会请到 KOKIA 是因为下村阳子“总有一天自己的曲子能请她演唱”的强烈期望而牵线的。
第三个主题“人心体验”中,着重在赋予登场人物们之间关系性深度的因素之一“角色语音”上,进行了一段对饰演拉斯的梶裕贵,饰演瑟莉雅德的鬼头明里的访谈。
有关拉斯,梶裕贵提到他是位符合主角,富有强烈正义感的青年,为了能将他天生的温柔传达给玩家而努力演译了。而关于瑟莉雅德,鬼头明里则说到是发挥出会让玩家感受到她对失去记忆的恐惧,但也不光只有柔弱,同时也能看到她意志强大一面的演技来进行演译的。
她似乎也还有着诸如大胃王女主角等值得注目,天然呆的一面。
梶裕贵
鬼头明里
紧接着由营运本作的 GAMEPLEX 事业产品经理──铃木宏志针对游戏性上进行了解说。
本作为了能衬托出各个可游玩角色的特征,从边切换角色边战斗的小队战斗系统(タッグバトルシステム)开始,双方各三人进行选拔的“竞技场”,与五位公会成员合作的多人玩法“降临战”等,在内容方面也是下足了工夫。
除此之外,相关的游戏系统会在后续提及,但诸如服装及坐骑,还有截图专用功能等系统层面似乎也相当充实。
随后也公布《
Gran Saga 》事前登录正式开跑,主题曲将会由“某位鼎鼎大名的歌手”来担任演唱,也做下了以游戏在年内推出为目标而会即时公开相关最新情报的约定。
影片虽然到这里就结束了,但会场中,铃木宏志在此时登坛并进行了提问回应环节,所以就让笔者接着介绍下去吧。
铃木宏志(以下简称铃木): 我们注重的是使整体制作能让各位玩家在游戏内可轻易立下目标这点。另外,游戏本身若是不好玩就没办法让玩家持续游玩下去,因此我们也追求着纯粹的有趣。这些方面我们也会在推出后透过后续更新更加地强化下去。
──请问本作跟以往的 MMORPG 或 RPG 有什么差别呢?
铃木: 《
Gran Saga 》虽是 MMORPG,但其游戏循还并不是多方面不断地强化同一角色,而是主打(如同普遍的家用主机或手机平台 RPG)复数角色的编组及培育,是在玩法构造上活用了 MMO 这一点。
──从铃木经理的角度来看,请问本作的最大魅力是在哪呢?
铃木: 能让玩家用眼睛、耳朵及心灵去感受虽都是《
Gran Saga 》的魅力,但要能办到这些我想声优们所配的角色语音是不可或缺的。作品中不光是剧情,在各式各样的功能上都备有语音,还请玩家们务必开启声音来游玩。
──请问有估计玩家客层会落在哪吗?
铃木: 虽然本作看起来会像是很硬核的游戏,但我们在开发上为了让平常没在玩游戏的人们也能体验到故事及人物的乐趣设想了很多方面。在这基础之上,也为了能让核心玩家们感到满足一直游玩下去,我们也会陆续准备丰富的内容。
──请问会推出 GvG 这种大规模的对战模式吗?
铃木: 由于《
Gran Saga 》首先想提供下去的是“少人数战斗的战略乐趣”,因此现阶段并没有打算推出。
主要角色
拉斯(剑士)
瑟莉雅德(补师)
裘依(魔女)
温(暂译,原文:ウィン,守卫者)
娜玛莉耶(暂译,原文:ナマリエ,枪手)
卡尔特(暂译,原文:カルト,刺客)
非游玩角色(未依照字母顺序排列)
抢先试玩中的舒畅感令人惊艳
上映会结束后,抢先在游戏推出前举行了先行试玩会。
游戏开头透过影片播放了拯救女神的英雄“里昂”与威胁世界的的黑龙“伊斯梅尔”决一死战的情景。虽是很细微的一点,但在影片中设有(对进行没有影响)点击画面会抽出 Gran 灵魂的操作演出,看来非常痛快。
※ 虽无操作演出,但影片内容与下方的序章影片相同
角色能变更髪型跟外貌。包含武器或防具的外观在内,玩家各自的原创度应能在多人游玩时呈现出来
游戏为第三人称视点,要操作角色在地图上跑动,甚或与敌人战斗,基本玩法就跟现今当下的 3DRPG 如出一辙。
操作方式为用虚拟摇杆来移动,并点击各种按钮来攻击或使用技能。攻击包含自动移动到目标身旁在内的一连串操作,但透过运用移动也能达到无锁定风格的动作性操作。
只要点击任务清单,不论是会话或讨伐都会自动进行,战斗上也备有以技能主导的半自动及自动施放技能的全自动。
正因为单纯,没有诸如跳跃或回避等特殊动作,所以战斗并不复杂。另外像是要闪躲 MMORPG 头目战中的“预兆”(范围攻击的事前信号)来搏斗,能预想到将会展开标准动作 RPG 的攻防。
而关于透过上述战斗而一一经历的剧情就请先令笔者割爱,先来说说关于培育方面吧。
首先能选择六位主要角色中的三位来编成小队。由于角色本身随时都能重新编队,因此一开始随意选择就行了。
角色的装备中,“Gran 武器”负担攻击力、主动技能及武器外观,“神器(アーティファクト)”则负担血量、防御力及被动技能。这两样装备主要是透过转蛋来收集的卡牌。除此之外还有全身防具及饰品的存在。
虽是非常细微的一点,但在抽十连转蛋时略过抽卡画面,就只会有尚未获得的卡牌以盖牌状态移转到结算画面,在那再次激起玩家“究竟会是哪张新卡呢?”的心情而让其翻开卡牌的细微顾虑很讨人喜欢。
其它的内容也都有着丰富的便利功能,能做的事情似乎非常之多。游戏进展在初期也不会卡关,就算是用自动也能势如破竹地推进下去。剧情系内容中也撰写到了大量发生在现实世界中的桥段,深度可想而知。
由于游玩的时间不长,虽无法具体地述说,但试玩过后的感想中令我印象深刻的除了画面表现的精美程度之高外,更有冲击力的是“全部演出跟画面过渡都非常流畅毫无卡顿”这点。试玩的机型虽是高性能装置的 iPad Pro,但在游玩途中在影片、系统画面及全部的演出场景中,像是会损害游戏体验的卡顿及处理延宕此类会带来不快感的源头几乎都被排除了。
尽管如此,包含播放影片时的画面切换在内,在读取上也几乎没有任何在意之处,从头到尾都玩得很顺畅。笔者认为这应该不至于会是测试环境才有的优势,这份舒畅感会让我真的想请开发务必要将其完整地继承到正式版上。
在上述这些基础上要做个总结的话,《
Gran Saga 》是从故事及世界观,还有登场人物们的塑造上来决一胜负的王道 RPG。是个一切无论好坏皆无标新立异的作法,对 RPG 界迎面来一记直拳的作品。
若要就游戏媒体的立场做出直截了当的见解,本作考察了对 2021 年大作 RPG 基本要求的资源再加以开发,最后再对细节真雕细琢而制作完成。光从使用者接口的外观就能表现出世界观这点来看,完成度也让笔者感到本作别说是在市场的前线,甚在是能在金字塔的顶端一战。而正因是用各方面高品质的要求统整而成的游戏,硬要举出一个特征来评价相当困难。因此,真要说的话就是“《
Gran Saga 》瞄准了当前世代手机 RPG 的看板位置”这点吧。而真能达到这个目标也不会让笔者觉得意外,至少笔者能保证本作是款能符合各位玩家期待的游戏。
骑士团的开心果裘依(CV:悠木碧),在各种场合都吵得很可爱
《Gran Saga》发表会