外电报导母公司认为《魔兽争霸 3:淬炼重生》不是大专案 因而削减 Blizzard 开发成本
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airavadmin
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今日彭博社报导中揭露了该游戏当时的状况,《
魔兽争霸 3:淬炼重生》面临管理不善和财务压力等问题。根据报导指出,当时母公司 Activision Blizzard 正推动公司内文化改革,在《
魔兽争霸 3:淬炼重生》研发期间,逼迫 Blizzard 削减游戏开发成本,并要求优先考量更重大的游戏专案。对此,知情人士透露,该专案一直都不是母公司的优先计画,部分原因是旧战略游戏重制几乎没有机会可以变成 Activision 所想要的、具有价值 10 亿美元的产品。
开发初期,团队对进行《
魔兽争霸 3:淬炼重生》专案感到雄心勃勃,不仅重新编写了脚本、录制了所有的对话。然而团队规模小且制作流程混乱,导致游戏需要更多时间;而期间内多次对上层传达出游戏将有灾难发生,但都被忽视。最后,随着 Activision Blizzard 削减预算,管理层更重新订定目标,放弃了《
魔兽争霸 3:淬炼重生》过去修改脚本和重新录制的努力,让游戏即时进入随时都可以释出、发行的状态。
知情人士表示,游戏最终还是在没有完成最佳化状态下上市了,主要是因为游戏已经接受预购,公司无法再冒着被退款的风险。而《
魔兽争霸 3:淬炼重生》开发人员也承认此事,并补充:“我们知道游戏在还没准备好的时候就开放了预购,因为公司必须要抵抗财务,以及一直被催促著去发行未完成产品的各方压力。”