根据外电报导指出,Netflix 在 2020 年疫情期间迎来大量订阅用户后,至 2021 年第二季于全球仅增加了 150 万的用户,和之前的高速成长有明显放缓的趋势。而该公司也宣布了进军电子游戏市场的计画,将目光放到了智慧型手机游戏,并将其视为一个有助于吸引以及留住用户的新类别。
Netflix 认为,现在正是时候了解用户们是如何衡量游戏价值了,同时在宣布第二季的业绩时,Netflix 也指出游戏将包含在核心服务—也就是每月的订阅价格之中。
在游戏方面,Netflix 表示目前他们处于一个“进一步拓展游戏的早期阶段,这建立于他们早期在互动性上(例如《黑镜:潘达斯奈基》以及《
怪奇物语:游戏》的努力之上”。
上周 Netflix 表示,他们聘请了游戏界的老将 Mike Verdu,Mike Verdu 过去曾在 Facebook 的 Oculus Studios 和 EA 担任游戏开发副总裁,并且向 COO 兼首席产品执行长 Greg Peters 汇报工作。Greg Peters 在第二季财报访问中向投资者表示,Netflix 计画根据他们的原创电影节目以及电影来打造游戏,除了推出一些全新游戏外也计画进行游戏授权。
Netflix 指出,他们将游戏视为另一个新内容类别,类似先前拓展到原创电影、动画以及无剧本电视影集。而在财报中也透露游戏会包含在 Netflix 订阅服务中,无须额外付费。而他们也将首要关注在行动装置的游戏,并且为此感到兴奋。由于 Netflix 自从进入原创节目领域后已届满十年,因此他们认为是时候来了解会员们是如何评价游戏的。
随着用户成长放缓,Netflix 也计画增加额外的收入来源,包含商品、Live 活动以及 VR 内容。而 Netflix 也在第二季财报中的信件中指出新的竞争对手— TikTok。但 Netflix 表示其主要竞争对手依然是他们自己,因此他们仍在努力改善服务。事实上,该公司一直以来都对于竞争范围进行广泛的定义。
“在为世界各地的消费者提供娱乐的竞赛中,我们将持续与 YouTube、Epic Games 和 TikTok(仅部分举例)等众多公司竞争使用萤幕的时间,但我们最主要是与自己竞争,并且尽快改善服务。如果能够做到这点,我们就有信心能保持强势地位,如过去 20 几年以来继续保持良好成长。”Netflix 指出。