在任天堂于 2021 年 6 月 16 日播出的直播节目“Nintendo Direct|E3 2021”中发表的《密特罗德(旧译:
银河战士)》系列最新 2D 动作游戏作品《
密特罗德 生存恐惧(メトロイド ドレッド)》于近日更新官方网站,释出报告书第三辑,带大家以七个关键字来认识《
密特罗德》系列作品。
由七个关键字构成的《密特罗德》风格
从 1986 年初代《密特罗德》于任天堂红白机磁盘系统上发售,到今年已经 35 年。为了过去从来没有接触过 2D《密特罗德》系列作品的玩家,以及相隔许久没有玩过游戏的玩家,这次要整理出七个重点,来介绍这到底是一款怎样的游戏。
一、游戏主角“萨姆斯・亚兰(サムス・アラン)”
《密特罗德》系列作的游戏主角。在强悍装甲服底下虽然是一位女性,但知道其真实身份的人十分有限。
独自一人解决了众多足以动摇整个银河的重大事件,是个超级干练的奖金猎人(バウンティハンター),甚至被人称为“银河最强的战士”。
开发团队报告
相信应该有很多人,是透过《任天堂明星大乱斗(大乱闘スマッシュブラザーズ)》系列,才会认识萨姆斯这个角色。附带一提,在《大乱斗》当中登场的“零装甲萨姆斯(ゼロスーツサムス)”,是萨姆斯把装甲服脱掉之后的模样。
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《任天堂明星大乱斗》里的“零装甲萨姆斯”
萨姆斯的装甲服在这次游戏当中与过去造型完全不同,这是因为在前作《密特罗德 融合(メトロイドフュージョン)》当中,除去了被寄生拟态生物“X”侵蚀的装甲,以及施打密特罗德疫苖的关系,让我们这次设定采用形状会大幅度变化的有机风格装甲服,将会一点一点变回萨姆斯以前装备的机械式装甲服。
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二、浮游生命体“密特罗德”
拥有“可吸附在其他生物上吸取其能量”这种可怕能力的浮游生命体。
原本是为了驱除在“SR388”行星上发现的危险寄生拟态生物“X”,而由鸟人族人工制造出来的生物兵器。其可以转为军事用途的能力,在过去成为许多不同事件的契机。
萨姆斯接获银河联邦发下的“歼灭密特罗德”指令,在 SR388 行星上成功完成该项任务。唯一例外就只有因为诞生时的“认亲本能”而把萨姆斯视为母亲的“幼生体密特罗德”,被萨姆斯带回基地,但也因此引发了和宇宙海贼之间的一连串事件。在和宇宙海贼的战斗中,幼生体密特罗德为了拯救萨姆斯而牺牲自己的性命。
在这之后由于萨姆斯的活跃,让“密特罗德”完全灭绝,在《
密特罗德 生存恐惧》时,银河里已经不再有密特罗德存在。
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《超级密特罗德(超级任天堂)》
开发团队报告
过去没有接触过系列作品的玩家可能不太清楚,这个像是水母一样的角色就是密特罗德。可能会有人误以为萨姆斯才是密特罗德也说不定吧?
附带一提,密特罗德这个名字的来源是鸟人族语言,意思是“最强的战士”。
由于密特罗德在过去作品的故事当中已经灭绝,应该是不存在了才对,所以这次到底会如何出现在故事里,来预测看看应该也是件很有趣的事情吧。
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三、历史长达“35 年”的系列作
《密特罗德》系列是从 1986 年在“任天堂红白机 磁盘系统”上推出的《密特罗德》开始,到今年已经拥有长达 35 年的历史。
其中特别是 2D 《密特罗德》系列作,一直都是故事发展以萨姆斯・亚兰和浮游生命体密特罗德为中心的作品群,在这次的《生存恐惧》当中,将会为这段奇妙的关系划上句点,是为 2D 《密特罗德》系列作暂时告一段落的作品。
任天堂红白机 磁盘系统
《密特罗德》(1986)
描写萨姆斯和宇宙海贼在泽贝斯(ゼーベス)行星上的战斗。
在 GAMEBOY ADVANCE 主机上推出的《密特罗德
零号任务(メトロイド ゼロミッション)》就是本作的重制作品。
GAMEBOY
《密特罗德 2 萨姆斯归来(メトロイド II RETURN OF SAMUS)》(1992)
为了歼灭在 SR388 行星上确认到的密特罗德,银河联邦派出萨姆斯前往。
在 NINTENDO 3DS 主机上推出的《密特罗德:萨姆斯归来(メトロイド サムスリターンズ)》就是本作的重制作品。
超级任天堂
《超级密特罗德(スーパーメトロイド)》(1994)
舞台再次回到泽贝斯行星,为了夺回被复活的宇宙海贼强行抢走的幼生体密特罗德,萨姆斯再次前往战场。
可以在“超级任天堂 Nintendo Switch Online”上玩到。
GAMEBOY ADVANCE
《密特罗德 融合》(2002)
描写在研究设施“B.S.L.”当中,与会寄生在生物上将其杀害,并以拷贝下来的遗传基因情报为底,完美拟态成宿主的恐怖寄生拟态生物“X”之间的战斗。
拟态成全备状态萨姆斯的“SA-X”也会登场。
※ 在日本是于 2003 年发售。
开发团队报告
虽然中途也有制作初代以及《2》的重制作品《零号任务》和《萨姆斯归来》等作品,但推出完全新作已经是相隔 19 年的事情,在系列作品整体 35 年的历史当中,让玩家们等待了一半以上的时间。
但也因此能够好好加入许多长年构思的点子,相信一定能让大家有一段令人惊讶的体验才对。
由于在游戏一开始,会先播放过去系列作的故事整理,所以就算是没玩过系列作品的玩家,一定也能充份享受游戏。
附带一提,游戏特别版中包含过去作品的设定资料,以及外盒式卡牌等等产品,有兴趣的玩家可在相关网页确认内容。
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四、在广大地图中进行“探索”
《密特罗德》系列的特征,就是游戏设计并非采用“关卡通关式”,而是让玩家在一张复杂如迷宫一样的广大地图上冒险的“探索式”动作游戏。
游戏过程中要取得全新武器与道具来扩展行动范围,最终目的是要在探索中找出目的地或是能够逃脱的路线。
在过去作品中只会显示出大概示意图的地图,这次也进化成连地形都可以掌握的详细型地图,可以让玩家从地图中获得更多的情报。
图示提醒(アイコンハイライト)
可以设定同种类的图示,在所有的区域地图上显示提醒。在取得特殊能力需要寻找可以通行的新路线时,是非常有用的新功能。
标记(マーカー)
最多可以在地图上令人在意的地方,设置六种不同颜色的标记。标记位置在游戏过程中,也会显示在小地图上面。
拉远/拉近(ズームアウト/ズームイン)
在地图画面可以使用拉远、拉近功能。
隐藏道具提示(隠しアイテムヒント)
在地图上发光的地方,就是提示此范围内藏有隐藏道具。
扩张小地图
在平常的游戏画面时,按下方向键左边,就会略为扩张显示在画面右上方的小地图显示范围。
开发团队报告
因为《密特罗德》系列是一款“探索”游戏,所以我们自然而然就会把重点之一放在可说是游戏根源的地图上面。这次的地图功能比起过去作品,在外观、功能双方面都有大幅度的强化,探索过程应该是会比过去更为舒适才对。
另外因为本作的探索在系列作品当中也是自由度极高的一款,每个玩家可能都有不同的攻略程序,还能够促进玩家多次游玩本作。
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五、依照游戏发展会持续加速的“威力强化”
萨姆斯拥有作为普通攻击的“光束”、数量有限但十分强悍的“飞弹”,以及可以用来破坏墙壁等物件的“炸弹”等等,各式各样不同的武器。
除此之外,萨姆斯的基本身体能力和特殊能力,也会在探索过程当中持续不断获得威力强化。就算是原本被封锁住的闸门,或者是无法自由行动的关卡,也可能在威力强化过后找出一条生路,让玩家可以继续前进。
开发团队报告
萨姆斯在每次威力强化时,不仅是攻击力和机动力会大幅度提升,而且能够开启的闸门、击毁的墙壁以及能通行的通路也会增加。
而且更重要的是,原本看起来感觉没什么的通道或是机关,现在看起来就会感觉完全不一样,我们认为应该是可以创造出“萨姆斯与拿着游戏控制器的玩家们一起成长”的感觉才对。
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六、神秘的超文明“鸟人族”
以让银河获得调和作为种族目标,拥有极高知性与优秀技术力的种族。
过去曾经是一个兼具智力和武力双方的强悍种族,但在长久的岁月中逐渐衰退,现在仅能确认到极少数群体,几乎不会出现在银河台面之上。
直到现在还可以在银河各地,发现当时的鸟人文明遗迹等遗物。
开发团队报告
其实萨姆斯的装甲服以及手臂加农砲等装备,都是来自鸟人文明的科技。
萨姆斯在小时候,就因为某起事件而失去所有亲人,所以被泽贝斯行星上的鸟人族抚养长大。当时为了适应对人类来说太过严酷的环境,所以移植了鸟人族的遗传基因。
这次成为游戏舞台的 ZDR 行星上,也可以看到鸟人族文明留下的痕迹,或许也会以某种形式和故事扯上关系也说不定。
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七、寄生拟态生物“X”
会寄生于宿主,并杀害宿主,最后以其遗传基因情报拟态成和宿主几乎一模一样的状态。可以寄生在所有不同生物,而死活状态不管的最强最凶恶生物。密特罗德就是鸟人族为了歼灭 X 才制造出来的生物兵器。在萨姆斯的活跃之下,连同 SR388 行星一起化为宇宙的尘埃。
开发团队报告
这次的故事剧情,是以在《融合》当中让萨姆斯陷入苦战的 X 搞不好依然存在?这样子的情报起头。X 真的依然存在吗?又或者是其他不同的“东西”呢?请各位玩家亲眼见证。
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