日本一 Software 已于 7 月 8 日推出冒险游戏
《 风雨来记 4 (风雨来记 4)》 (PS4/Switch)。
本作是 Fog 于 2001 年在初代 PlayStation 主机推出的《
风雨来记 (风雨来记)》系列的最新作,自 PS Vita 版的《
风雨来记 3 (风雨来记 3)》之后,本系列就成了与日本一 Software 共同开发的作品。
本系列因为透过实际拍摄的相片及影像来描绘主角的骑车之旅,借此让人造访身为实际景点的舞台,而被冠上了“旅行冒险游戏”的名号。本次最新作里,透过导入了 360 度摄影机的技术,变得能以 360 度环景,来享受骑乘摩托车上旅行的情景与在途中造访景点的乐趣。
本次报导将带来以家用游戏主机(不含便携式主机)系列而言,相隔 16 年推出的本作试玩心得。而这次笔者试玩的是 PS4 版,按钮名称等部分将以此版本为准。
透过 360 度环景来接触岐阜的魅力
老实说,笔者至今为止都没有游玩过本系列的经验。就连身为本作魅力之一的恋爱冒险部分,都称不上是笔者很擅长的类型,即便如此会接下这次试玩,不单纯只是为了工作,而是因为实际拍摄呈现出的影像跟相片深深吸引了笔者。笔者原本就喜欢看地图,只要一有空就会开启 Google 地图的街景服务来享受虚拟旅行,正因如此当于宣传影片中欣赏到,在本作里所导入透过实际拍摄所呈现的 360 度影像后,便让笔者深深感受到在这之中所蕴含的超凡魅力。
自开场影片起便导入了实际拍摄的骑乘场面,在大萤幕下进行游玩就会增加临场感
在移动场景下导入了众所期盼的动画。而且还能朝上下左右环视 360 度
此外,舞台为岐阜这点也是令笔者个人很在意的一点。岐阜正是发售本作的日本一 Software 的大本营,笔者也曾多次前去该公司及“全国娱乐祭(全娱祭)”进行采访。笔者被从至今为止的系列所继承 “透过游玩来得知身为舞台之地的魅力” 的这种要素所深深吸引。因此,笔者希望能透过文章让玩家了解,这次是用比平时更积极的态度来试玩。
想了解“岐阜有哪些观光胜地”的玩家,也能一边游玩一边了解
也能前往位于岐阜市,举办“全娱祭”柳濑商店街。笔者也曾在三年前到过现场采访,令人怀念
身为玩家分身的主角,是一位杂志社的中坚采访记者。默认的姓名与前作主角相同为“榊 千寻”,相对于前作的称谓 “ 新手采访记者” ,在本作内则成为了 “ 中坚采访记者” ,虽感觉起来是同一个人,但却没有实质上提及到这件事。这个名字跟暱称都能自行更改。
玩家名称可随时于选项中进行更改
身为旅游杂志“环旅”写手的主角,为了参加由岐阜新闻主办以岐阜为主题的媒体报导对抗赛“浓飞清流对抗赛(浓飞赛)”而来到岐阜,他得在为期四周的比赛期间,透过一边骑车移动一边露营的生活,并直接从当地投稿经过探访后所完成的报导。
在序幕里便播放了宛如可感受到迎面拂来的风的第一人称视点骑车影像,从中可得知主角是以透过从东京使用中央自动车道,并经由诹访的方式来进入岐阜县。将进入为止当地的过程纳入剧情,也是相当有旅游冒险游戏风格的演出,能加深对主角的共鸣感。
主角骑乘的是“MT-10 SP”,也被称为 THE KING OF MT,是山叶的旗舰级重机。他骑的可是台好车……
骑车环游岐阜的采访之旅 在 360 度环景中,享受即使分心驾驶也无妨的机车旅行
进入岐阜后的行动,是采用让摩托车移动到按下[□]按钮或在选单画面下出现的地图内所显示的景点,接着在抵达目的地后进行采访,最后于当晚在露营厂里将采访内容上传网络后便结束一天的流程。
显示于画面右下方的体力值会在移动时消耗一定的份量,体力值归零则会强制结束当天的采访行程。当然也可能出现在消耗掉所有体力值之前就结束采访的情况。
刚开始游戏时的岐阜地图,黄色的座标点是能前往采访的景点
位于画面右下方的体力值量表, 当骑车或在景点里步行时会慢慢地消耗量表
当一天结束后便会在最近的露营场过夜,并在此上传投稿报导
主角在序幕里顺道前往了图书馆,借此来获得与岐阜相关的知识,而独白及与登场人物之间的对话也会用来解说其相关内容。
身为本作监制的椎名建史曾在日本一 Software 的“普利尼部落格”里说出“像电视旅游或闲走○塔利之类的节目,真的非常有趣。我自己也蛮喜欢这些节目的”这种发言,而在本作内的采访中所着眼的部分,就是也有着许多像是会在前面所提到节目中出现的私房景点,更能前往如水坝或神社、农地、活断层等平时观光不太会前去造访的地方。这都是基于与本作合作的地方媒体・岐阜新闻社所提供的情报,准备了约 100 处以上这样的景点,光是能漫游这些地方就令人感到十分开心。
朝箭头的方向按下方向按钮就能前进,标有“EXIT”或“BACK”的方向为出口的方向
景点的内部是以简易地图所组成, 可移动的地点皆能以 360 度环景来进行环视
在首度造访的地点里也会放入以静态图片呈现的场面。 主角所说的话也经常会用来解说那些图片中的内容
可眺望到美景的景点让人体验到被治愈的感觉, 可别忘了拍摄采访报导所需的相片
主角所前去采访的并非全都是观光胜地, 有时也会前往与社会问题有关的地方进行采访
像这样前往采访地的移动,都是透过骑车来进行的。骑乘的场景皆是以 360 度摄影机所拍摄出的动画,将每段在路上奔驰约 10 秒前后的影像衔接在一起并持续顺畅地播放出来。影像几乎都是在天气晴朗的日子里拍摄,不论是在哪里奔驰都令人感到心旷神怡,就像是在实际骑车旅行的感觉。
另外在这种场面下还实现了在实际骑车时不可能办到,能 “在 360 度环景下进行的分心驾驶” 这也是游戏才具备的特点。让人不禁想在遇上美景时拿起照相机来好好欣赏。
画面上方所显示的是路径内的下个区域, 请朝标志框指引的方向前进
有着停车场标志的景点, 游戏中似乎也存在着满足条件才能前往的地方
根尾村到德山水库的骑乘场景(以导航进行自动驾驶)
关于这种移动系统也作的很棒,不仅可自动驾驶,还会在交岔路口等处显示前进的方位,若在播放影像的期间选择想前进的方向便会朝着那里前进。若按下[OPTION]按钮暂时停止,也能当场进行回转。
还准备了导航及快速旅行的功能,前者是标注地图上想去的地方后,透过建构出最短路径,以自动驾驶的状态下抵达该地点。而后者则是不会显示骑乘场景,直接扣除移动所需的体力值来进行移动的功能。由于骑乘乃是本作最具特色的部分之一,因此是种笔者个人不太推荐使用的手段,不过想在多轮游玩等情况下缩短时间时,可说算是种相当方便的功能。
此外也会出现于移动中发现新的景点,或是多次造访同一个景点后有了新发现等情况。临机应变采取行动可是单人旅行所具备的醍醐味,建议得一边考量剩余的体力一边尝试该如何游历各地。
使用前往景点的导航功能后,就会以最短路径来进行自动驾驶
在奔驰中试着将照相机朝向后方,便会显示主角的身影。这可是 360 度摄影机独有的影像
关于投稿做为旅行目标的竞赛报导,采用了先列出将至今为止造访的地点作为主题的报导草稿,再将从中选出的内容经过报导化处理后,就能进行投稿的设计。报导最多能添加两张于采访时所拍摄的相片,也会出现使用与符合报导内容主题的相片而导致评价上升的情况。要使用把在当地相遇的女主角当成模特儿来拍摄的相片也没问题。
为了要投稿报导,总之在采访地里要拍摄许多照片可是很重要的,但拍得太多也可能出现搞不清楚是哪里的照片而导致没办法整理的疑虑。这部分只有游玩游戏才能抓到感觉。另外采访的内容及相片的有效期限为三天内,超过期限则会遭到删除。
顺利制作出报导后,也会依照情况附上评论,这让人非常感到开心。由于也能查看目前“报导竞赛”的排行榜,为此也能确认“环旅”目前位于第几名。
在景点里按下[R1]按钮后就会拿起相机。焦距调整可选择自动、半自动、手动
也能以智慧型手机的风格进行拍摄,在这模式下仅限自动
从清单中选出标题后,将会被用来制作出报导。 也会出现根据选项来使报导内容改变的情况
选择照片后完成报导并上传。 能确实以报导的形式来完成文章真是令人感到开心
“投稿竞赛”的排行榜,不仅有“环旅”, 也能试着查看其他媒体的动向
没遇到也无妨,想见面时却见不到,与女主角令人心急的邂逅
接着来谈谈本作关键要素之一的女主角部分。笔者在游戏初期时就与女主角们相遇并一拍即合,之后在几个景点里与她们重逢。让笔者感觉有掌握到恋爱冒险的精髓,不过自此之后就没有与她们再见过面了。
似乎存在着于某种时机点下继续发展的条件,但由于景点非常的多,加上一天能使用的体力值是固定的,为了与她们见面于岐阜里奔走也是有着极限的。在与她们的对话之中或许有着继续发展下去的提示,但由于笔者那时并没有特别留意,搞不好就这样错过了。此举完全暴露出自己不擅长恋爱冒险游戏的弱点,现在只能期待能否再与她们重逢了。
虽说即使不与她们发展感情也能继续旅行,但想见却见不到时的却也能令人焦躁,二者的拿捏可说是十分精妙。在这种因为是以单人旅行为主题才存在的规范下,一个人上路是很稀松平常的事,而偶然(或该说必然)的相遇可称得上是替本作增添韵味的出色调味料。
也会与不是女主角的人物相遇,根据情况也可能变成采访对象。
在游戏刚开始时于中途造访诹访湖休息站里遇见的柚原日阳(ゆはらひよ)。是东京的上班族,骑乘山叶的中型摩托车在岐阜旅行
在岐阜县立图书馆里邂逅的鹈瀬 垂(うのせしづる)。是研究乡土及风俗史的研究所学生
开朗的女孩,母里千爱(もりちあり)。笔者完全遇不到她
也有着让她们成为报导中模特儿的情况。 此举也会替刊登至“报导竞赛”的报导增添亮点
与在景点里相遇的无名角色进行交流,也能做为采访时的题材
本作采用了做为冒险游戏略显老式的手法来制作,而 UI 等部分也相当的简洁。不过透过这次正式导入 360 度摄影机所拍摄的影像及相片所呈现的岐阜风光与庞大的文字量,让笔者觉得这似乎能充分补足那些令人在意的部分。虽然以 360 度摄影机拍摄的视觉画面,相较于静态图片有着分辨率较低的情况,让人有点感到可惜,不过笔者认为把这些部分改用高分辨率来呈现,会让游戏的容量变成大得惊人的水准,在这点上做出妥协也是种莫可奈何的决定。
略过讯息及保存/读取的快捷按钮等做为冒险游戏的 UI 接口,被打造为中规中矩的经典设计
即使在扎营中也会插入特别的场景, 或让主角每次都说出不同的话题,使人不会因此感到无聊
主角所造访的地点能在“相簿”模式下进行回顾。 也能自由欣赏 360 度环景相片
使用实际拍摄的影像,令人深刻感受到游戏与现实有所连结的印象这点,也让人感觉相当棒。对于曾造访过现场的人,会因实际所看过的景色化为游戏场景出现在眼前而感到开心,搞不好在玩过游戏后来一趟 “圣地巡礼” 也会很有趣呢。此外借由与岐阜新闻及山叶发动机、Arai 安全帽等实际存在的企业之间的宣传合作,更进一步增加了游戏的写实感。
此外这类的实摄游戏,能把游戏画面本身来做为时代的记录保存下来这点已经很难能可贵了,而本作则透过 360 度摄影机所呈现的视觉画面,让游戏本身成为更有价值的存在。部分的场景由于是在去年至今年之间拍摄的,因此在观光胜地等处拍到了带着口罩的人们,使人从中体会到在这种情势下制作游戏的辛劳,这也算是一种时代的记录。
顺带一提,笔者游玩到的范围里,虽有出现提及带口罩的对白,但感觉当今疫情并未反映到游戏世界中,登场角色们也都没有戴上口罩,在此特别向玩家说明。
虽然没办法看到它平常的样子有点可惜,但也只有本作能在游戏中体验到现今的岐阜风光
本作是正式导入令人期待已久的骑乘影像的系列最新作。也是一款能在家中体验旅行感,并同时想让人外出旅行的作品。做为在不久的将来能自由旅行时的预习,在本作里收集关于前往岐阜旅行的情报或许也是个不错的选择。
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