日本任天堂近期召开第 81 期定期股东总会,主要决议项目之一为表决电影和动画工作室照明娱乐公司(Illumination Entertainment)CEO 克里斯・梅勒丹德利(Chris Meledandri)担任社外董事一案。会中除了确认克里斯正式当选该职务,成为第一位在任天堂担任外部董事的西方人之外,与会高层也针对股东提出的质问逐一回复,在此列出详细回答内容供对业界有兴趣的玩家参考。
问 1:想请教业绩预测的汇率是以什么前提下去设定,本年度是设定 1 欧元换 120 日圆,但大部份其他公司都是设定 1 欧元换 130 日圆,参考实际汇率走势感觉设定得日圆太过强势,所以想请教计算出这个默认汇率的根据为何。
答 1:(董事长兼社长 古川俊太郎) 首先我要简单说明一下,汇率的动向会对本公司业绩造成什么影响。由于本公司营收的海外占比已经达到八成以上,所以默认汇率会对收营数字造成很大的影响。另外营收海外占比高,也就是说会持有较多以外币为基准的债券以及现金资产,这些资产都要在每年度末依照汇率换算为日币,记录在借贷对照表上。而在每年度末因为换算而造成的汇率损失,就会被列入损益计画书里的营业外损益数字里。至于问题中提到的默认汇率 1 欧元换 120 日圆根据为何,正如指出的一样,的确是默认日圆会略为强势。只不过由于前期的期中平均汇率是 1 欧元换 123.68 日圆,考虑到近期汇率市场上欧元变动特别剧烈,所以我们并不是只参考目前汇率,而是参考更为长期的动向,来设定在年度刚开始时的默认汇率。今后也会持续注意实际汇率,随时慎重检讨默认汇率的数字。
问 2:这次请来克里斯・梅勒丹德利担任社外董事,想要请教这会对未来的任天堂造成什么样的影响?任天堂是以硬件、软件一体型的游戏主机商务作为业务核心,为了能够持续成长而以扩大接触任天堂作品人口当作基本战略,而且也已经公开会在影像产品与主题乐园等领域,也制造出能让顾客接触到任天堂产品的契机作为战略的一环。这次请来克里斯・梅勒丹德利,是不是代表影像产品这块领域,会站上对任天堂来说更重要的位置呢?想要请教在这个领域里应该握有主导权的宫本顾问的看法。
答 2:(古川) 克里斯・梅勒丹德利是照明娱乐公司的创始者,作为电影制作人也参与了有“
小小兵 ”等知名角色登场的《
神偷奶爸 》系列作,拥有制作出众多名作的成绩。作为企业经营者,而且在娱乐领域上拥有丰富的经验和知识,所以我们期待他可以发挥自己的长才,对本公司经营方面提出有益的建议,并且从客观角度上,适当监督本公司有没有正当经营。克里斯・梅勒丹德利是站在独立于本公司执行业务的立场上,担任本公司的社外董事,所以并不会直接和本公司的业务有所关联。虽然如此,我们还是认为他在娱乐领域上丰富的经验和知识,将会为本公司董事会决定方针时带来正面的帮助。关于影像事业,目前正在制作《
超级玛利欧 》的电影作品,除此之外也已经发表还有复数企画正在执当中。正如指出的一样,本公司业务核心是硬件、软件一体型的游戏主机商务,如果能让平常没有游玩游戏主机习惯的用户,也有能够接触到任天堂角色的机会,我们觉得是让本公司商务维持健全持续性成长的必要因素。而作为此类施策之一环,影像产品对于本公司来说,的确也是有可能成为重要商品。以下请宫本加以补充。
(董事兼顾问 宫本茂) 虽然说和这次请来担任董事没有直接关系,不过我和克里斯已经为了《
超级玛利欧 》电影在一起工作五年以上了,在这个过程当中,应该是有让他好好了解到任天堂的思考逻辑。想要让媒体业界的海外人士了解任天堂的想法并不是一件简单的事情,但是克里斯对于任天堂为什么要制作角色以及影像产品,可说是了解得很透彻。说到任天堂为什么要制作行动软件或是影像产品,其实是为了要让硬件、软件一体型的商务可以扩展到全世界。在参与行动软件产品开发后,让我重新体认到,任天堂推出的游戏主机,终究只能销售到世界上的一部份地区,依然有许多地方我们无法触及。因为认为让这些地方的人群也能够了解任天堂这个品牌,也能够喜欢上任天堂的活动十分重要,所以才会开始投入行动软件商务,而最终也开始觉得影像产品也是很重要的一环。如果任天堂不仅有游戏,还有影像这个产品的话,应该就能让我们的产品在世界上拓展更广,也会让我们公司更为强悍才对。虽然常常会有人误以为我们既然会做游戏的话,那应该也会拍电影⋯⋯制作影像和开发游戏的确是有一些思考逻辑相同之处,但影像这个领域现在正处在包含公开等方面的变革期,也有一些原本就不同的地方。就这点来说,有克里斯这位在好莱坞有长年经验的专家可以给我们意见,我相信在将来对我们会有很大的帮助。
问 3:对于担任任天堂重要职位的人物,就算是没有制作游戏的技术,至少希望是个喜欢游戏的人物。为了了解各董事候补人选的为人,请谈谈自己喜欢的游戏。
答 3:(古川) 我差不多是在国中时碰上《
超级玛利欧兄弟 》发售,可以说是任天堂红白机的当代用户。现在私下也一直都有在玩许多不同公司的各种游戏。关于这个问题,我想请各候补人选在可能范围内来回答。
(董事兼高级执行干部 塩田兴) 我和古川一样是任天堂红白机当代用户,可说是红白机和超级任天堂陪我一起长大。现在我是负责硬件部门,其实当时就会尝试修改硬件,对于产品的结构很有兴趣。也是因为这样,所以就最近本公司的产品来说,《
玛利欧赛车实况:家庭赛车场 》这类的游戏就很适合我,在家里会和小孩一起玩。
(董事兼高级执行干部 高桥伸也) 由于我是负责公司内部所有软件的负责人,就立场上实在不方便挑选“我喜欢这个”,不过我进入公司后第一个参与开发的软件,是任天堂红白机磁盘系统的《
Famicom 童话故事 游游记 (ふぁみこんむかし话 游游记)》。虽然是一款不算很知名的冒险游戏,但因为是第一款参与开发的软件,让我留下深刻印象。
(宫本) 基本上我大部份时候都是在玩自己制作的游戏,其实很少受到其他公司推出游戏的影响。不过在开始投入开发游戏这项工作后,第一款影响到我的游戏是《
PAC-MAN 》,而感觉设计非常优秀的则是《
俄罗斯方块 》。现在则是迷上了《
Pokemon GO 》,常常和妻子一起玩,这款游戏让我实现了“和家人一起玩游戏”的梦想,最近这两年都是和妻子以及住在附近的朋友一起玩《
Pokemon GO 》。我在想日本的《
Pokemon GO 》玩家,平均年龄搞不好有六十岁左右(笑)。
《世界游戏大全 51》里的花牌
问 4:看到部份媒体报导任天堂推出的游戏不重视性别平权,让我感觉十分遗憾。虽然很清楚任天堂并不是不重视这类问题的公司,但还是想请教关于这方面的看法。
答 4:(古川) 关于性别平权等多样性,本公司认为是一个非常重要的问题。本公司作为一个提供娱乐产品的企业,是以“让所有与任天堂有关联的人都能露出笑容”为目标来进行游戏开发工作。关于每一款不同游戏的设计,因为都是综合了许多不同要素下去判断的关系,所以并不见得能够满足所有人的希望,但我们还是了解这是十分宝贵的意见。
问 5:日前举办了采用任天堂游戏软件的游戏比赛,听说情况十分热闹,但那是一场非官方举办的比赛。所以想请教公司在今后对于电竞比赛抱持什么态度。
答 5:(古川) 我们认为像电竞比赛这样,由玩家之间进行对战,并让许多观众观看的形式,是一种可以广泛分享游戏体验给更多人的手段之一。本公司一直以来都有举办各式各样的游戏比赛,在 COVID-19 疫情扩大前,就有在 2019 年 10 月于京都举办“Nintendo Live 2019”,当中有全日本小学生《
大乱斗 》大赛团体战全国决赛,以及《
斯普拉遁 (スプラトゥーン,旧译:
漆弹大作战 )》甲子园 2020 近畿地区大赛等等活动。不仅是在现场观赛的观众,透过网络转播观赛的观众也都给予极高的评价。像这样以游戏为题材的大赛,可以成为玩家继续游玩游戏的动力,也能够促进没有购买游戏的客户对本公司的游戏和角色感到兴趣,未来也会在考虑到当下疫情情况的前提下,持续参与举办各式各样不同的游戏比赛等等活动。
问 6:关于“Nintendo Switch Online”,是不是有考虑推出收费比目前费用更高,但服务内容也更丰富的方案呢?
答 6:(古川) 本公司对于持有 Nintendo Switch 主机的客户,于 2018 年 9 月开始推出名为“Nintendo Switch Online”的服务。只要加入这项服务,就可以透过互联网,和朋友一起游玩比如说像是《
集合啦!动物森友会 》之类的软件。另外还能够游玩一部份过去在任天堂红白机和超级任天堂上推出的软件。本服务的付费会员,在去年 9 月时已经超过两千六百万帐号数,随着 Nintendo Switch 主机销售台数增加,加入的会员数量也持续成长。我们认为对于“Nintendo Switch Online”,除了增加全新使用客户外,如何让已经加入的客户可以持续利用下去也是一大重点,所以为了让人能够更为乐在其中,更加方便地利用 Nintendo Switch 主机,会继续努力提高此项服务的魅力。
问 7:由于疫情造成外出机会减少,也因此让人十分享受可以在室内运动的《健身环大冒险 》,想请问是不是会开发续作呢?
答 7:(古川) 《
健身环大冒险 》自 2019 年 10 月发售以来,不仅是在日本国内,在海外也有十分强悍的需求,于今年度内在全球销售七百三十八万套,累积销售量也已经突破一千万套。另外虽然本公司主要销售地区是日美欧,但这一款软件在包含韩国、台湾以及香港在内的亚洲地区也十分受欢迎。关于未来会如何发展,虽然在这边无法具体告知,但我们会为了让更多客户持续游玩下去,所以推出各式各样不同的施策。
在日本由新垣结衣代言的《健身环大冒险》于世界各地都取得了良好的成绩
问 8:在今年 2 月播出的 Nintendo Direct 直播节目中发表了《斯普拉遁 3 》,可以看作证明 Nintendo Switch 这台主机的寿命会持续下去。但另一方面,虽然有新闻报导在今年 6 月 E3 展上会发表新型机,但是在“Nintendo Direct E3 2021”节目中并没有发表新型机。有关于此类新型机关联的报导,想请问公司有什么看法。
答 8:(古川) 本公司为了将各别商品情报在适当的时机传达给各位客户,所以才会播出 Nintendo Switch 直播。本公司在今后,也会继续坚持任天堂独特的游玩方式提案,并为了付诸实现持续提出利用硬件、软件一体型游戏专用主机的玩法,让公司可以持续成长下去。本公司为此随时都有在开发硬件、软件以及专用周边机器等产品,但并不会对尚在开发中的产品发表任何评论。
问 9:有关于目前海外特别关心的生产链中国人权问题,想请教公司目前的应对状况。因为过去曾经和被指出有相关问题的服饰品牌合作过,包含这方面的问题也希望一起回答。
答 9:(古川) 我们了解市面上有关于本公司的生产链内,可能有遭到强制劳动的维吾尔人工作的新闻报导存在。只不过于该报导当中指出的工厂,根据本公司的调查,并没有在任何记录中看到曾经和本公司有所往来。另外到目前为止,也没有接获任何报告指出,在本公司生产链内有强制劳动的状况发生。本公司先前就为了避免在在生产链内发生犯人劳动和强制劳动的问题,而拟定企业社会责任采购方针,并将其内容整理成“任天堂企业社会责任采购指引”,拜托各交易对象能够遵守这些规定。以包含维吾尔人在内,只要发现有强制劳动或其他重大风险存在,就会立刻停止交易的方针来经营。作为一家跨国性的企业,我们在制造、劳动以及采购上都有实施伦理相关政策,未来也会持续和各商业伙伴一起执行高水准品质的量产活动。另外本公司包含服饰商品在内,对于所有交易对象,也都是依照上述方针加以应对。
问 10:关于“扩大接触任天堂作品人口”这个基本战略,过去推出的‘任天堂经典迷你(Nintendo Classic Mini)’系列商品,应该可以成为现在已经没有在玩游戏的家长世代重新开始接触游戏的入口才对。所以想要请教‘任天堂经典迷你’系列未来的发展,是不是有可能透过网络等管道,推出新的施策呢。
答 10:(古川) 我们一直以来,都希望本公司的产品能够为从小孩到大人,更为广泛的族群接受游玩。实际上因为长年持续经营电玩游戏商务,所以会购买任天堂游戏主机的客户,其世代应该是非常广泛才对。关于像是‘任天堂经典迷你’系列的红白机或是超级任天堂等系列商品,以及网络服务中的经典游戏内容,这些能够吸引到家长世代的施策,我们在之后也会持续不断检讨。