在任天堂于 2021 年 6 月 16 日播出的直播节目“Nintendo Direct|E3 2021”中发表的《
密特罗德(旧译:
银河战士)》系列最新 2D 动作游戏作品《
密特罗德 生存恐惧(メトロイド ドレッド)》于近日在游戏官方网站上以报告书方式和玩家介绍了详细游戏内容,以下便为大家带来翻译整理。
※ 本作支援繁体中文,文中报导用词为暂译,正确名称以官方内容为准。
彻底解说首波公开影片
游戏副标《生存恐惧》的意义
《
密特罗德 生存恐惧》的副标题原文“DREAD”,是代表“恐惧”的英文单字。是一款将《密特罗德》系列作通用的普遍性主题“探索”,和“恐惧”结合在一起的全新种类《密特罗德》。
开发团队报告
《密特罗德》系列一直以来都为了能让玩家感觉到惊艳,所以不断下工夫努力挑战。对于《密特罗德》系列来说,“恐惧”这个主题是从 15 年前开始就不断在构思,可说是有段孽缘的主题。
在这次的影片当中应该已经把其中一部份内容呈现在大家眼前,但这只是袭击萨姆斯的“恐惧”之序章而已。关于后续,就要等待下次有机会再让大家知道了。
故事
“萨姆斯・亚兰(サムス・アラン)的任务”
序章
会寄生在生物身上导致其死亡,并以遗传基因情报为底来拟态的恐怖生物“X”。
我在不小心被其寄生之后,虽然靠着以“X”的天敌--密特罗德制造出的疫苖而保住性命,但也因此变成唯一能够对抗这个威胁宇宙和平之危险生物的存在。
于是就在经过与自己全盛状态下的拟态“SA-X”的死斗后,终于把“X”连同“SR388”行星一起全数毁灭。只不过……
就在经过一段时间后的某一天,居然有一段显示“X”依然建在的影片被送到银河联邦总部。联邦派出由七架调查机器人“E.M.M.I.”组成的特殊部队前往被视为是传讯来源的未知行星“ZDR”,希望可以找出事实真相,但是该部队却在抵达“ZDR”之后因为不明原因而失去下落。
到底“X”是不是真的还存在?而在“ZDR”上又发生了什么事情?能够前往现场的人,除了已经有“X”耐性的我之外别无他人了……
开发团队报告
这一次的故事将会为从初代《密特罗德》就不断持续,萨姆斯与密特罗德之间那奇妙的关系划上句点,可说是让系列作暂时告一段落的故事。
在“ZDR”上真的有“X”存在吗?“E.M.M.I.”又为什么会袭击萨姆斯呢?萨姆斯与密特罗德的命运又会迎来什么样的结局?对于系列作忠实玩家来说,应该会有很多令人在意的地方才对吧?
当然对于到目前为止都没接触过《密特罗德》系列作的玩家来说,就算不是很能了解故事序章的内容,但光靠本作就可以充份理解故事剧情,就算是从本作开始接触《密特罗德》也没有问题。
会悄悄接近的恐怖“E.M.M.I.”
E.M.M.I.
由银河联邦开发的调查用机器人“E.M.M.I.”,原本目的是要捕获未知生物,并专门抽取遗传基因的机器人,但不知为何却会固执地追捕,企图要捕获萨姆斯。
而且还是使用被称为全宇宙最坚硬的特殊素材所制成,令萨姆斯发动的攻击可说是完全无效,一但遇上了就只能逃跑吗?
开发团队报告
“E.M.M.I.”可以说是象征了这次主题“恐惧”的角色。
因为是机器人的关系,所以没有感情起伏下手也不会犹豫,会一直线朝着捕获对象前进,毫不留情地给予其最后一击。
萨姆斯就必须在执行任务的同时,一面与这种无机质的强敌作战。
萨姆斯的动作也获得强化
萨姆斯的基本动作也有加入改良,让玩家在进行游戏时更为舒适。在影片内就已经有数个新动作登场。
肉搏反击(メレーカウンター)
能制造出攻击机会的打击动作
虽然在前作《密特罗德:萨姆斯归来(メトロイド サムスリターンズ)》已经加入,但是在这次还新增可以一边冲刺一边反击的“冲刺肉搏(ダッシュメレー)”。
让玩家可以施展出“冲到敌人身边进行反击”这种十分有攻击性的动作。
自由瞄准(フリーエイム)
能够以自由的角度进行射击
在《密特罗德:萨姆斯归来》当中必须要停下来才能够调整角度,但是在本作当中可以一面快跑一面朝前进方向进行细微角度调整。
滑行(スライディング)
全新的移动动作
这次不用停下来,就可以穿越狭窄的夹缝。
蜘蛛磁力(スパイダーマグネット)
可以勾在特定墙壁与天花板上
可以勾在墙壁上,同时移动、攻击,甚至是发动肉搏反击。
开发团队报告
关于萨姆斯的基本动作,为了让游戏玩起来节奏更快也更为舒适,所以在许多地方都有加以变更。
由持续参与正统续作开发的任天堂《密特罗德》团队,与开发《密特罗德:萨姆斯归来》这款《密特罗德 II》重制版作品的 MercurySteam 公司共同开发,让《密特罗德:萨姆斯归来》的基本动作变得更为洗练。
其他许多令人在意的场面
在影片当中,还有许多各式各样的场面出现。关于这些场面的详细情报,今后会陆续透过“《
密特罗德 生存恐惧》报告书”和大家介绍。
开发团队报告
E.M.M.I. 对于游戏造成的变化
会固执地追捕萨姆斯,由银河联邦制造的调查用机器人“E.M.M.I.”。现在就要和大家介绍关于“E.M.M.I.”的详细情报,以及对于《密特罗德》会带来哪些游戏性上的变化。
所谓的“E.M.M.I.”
由银河联邦制造的行星外多型态机动调查机(Extraplanetary Multiform Mobile Identifier),通称为“E.M.M.I.”。
为了调查拥有拟态能力,名为“X”的生物是否真的还存在,而被派往未知行星“ZDR”,但抵达后却失去行踪。
前往 ZDR 的萨姆斯,碰上了行动异常与原本目的完全不同的 “E.M.M.I.”。
开发团队报告
因为“E.M.M.I.”是隶属银河联邦的机器人,所以本来并不算是萨姆斯的敌人。但是出现在萨姆斯面前的“E.M.M.I.”,却不知为何将她判断为捕获对象,固执地追捕萨姆斯。
因为是机器人的关系,所以毫无感情,再加上压倒性的战斗力,应该会成为玩家必须要去面对的“恐惧”才对。
被 E.M.M.I. 捕捉到游戏就会结束?
E.M.M.I. 会在关卡当中徘徊,以感应器来侦测捕获对象,被设计成可以切换三种不同模式。
巡逻模式(パトロールモード)(蓝光)
通常状态下的模式,没有侦测到任何东西,会在关卡里持续徘徊。
搜索模式(サーチモード)(黄光)
在感应器范围内侦测到声音时就会切换到这个模式,移动至侦测到声音的地点。
追捕模式(チェイスモード)(红光)
在目视目标之后就会切换到这个模式,完全锁定捕获对象,以高速开始追捕。
被 E.M.M.I. 捕捉到之后,几乎是百分之百会被一击必杀。在探索时必须要小心,不要被 E.M.M.I. 发现。
开发团队报告
在被 E.M.M.I. 捕捉到的时候,还有办法捉准 E.M.M.I. 露出的短暂破绽想办法逃。但是时机判断真的是十分严格,所以还是先当成一但被捉到就跑不了会比较好吧。
但就算是游戏因此结束,因为可供重来的记录点设定相当密集,所以在重新接关时并不会让人感觉厌烦。
E.M.M.I. 区域闸门
E.M.M.I. 只会在关卡当中有限的区域,也就是“E.M.M.I. 区域”里面徘徊。
E.M.M.I. 区域和通常区域“会以 “ E.M.M.I. 区域闸门(E.M.M.I. ゾーンゲート)” ”区隔开来,这道闸门仅有萨姆斯可以穿越。
在被 E.M.M.I. 的视觉感应器侦测到,并且开始被追捕之后,闸门就会暂时关闭。
想要解除闸门锁,就必须要先甩开 E.M.M.I. 的追捕才行。
开发团队报告
会被 E.M.M.I. 追捕的区域有所限制,因为在游戏过程中全程都让人很紧张的话,对心脏也不是好事。
进入 E.M.M.I. 区域之后,该区域的地形以及区域闸门的位置就会登录到地图上,所以靠着确认地图来看准应该要朝哪里前进,是很重要的环节。
在进入 E.M.M.I. 区域之后,请先冷静下来好好看看地图吧。
能够躲避 E.M.M.I. 的新能力“幻影斗篷”
萨姆斯的特殊能力“永恒能力(エイオンアビリティ)”之一的“幻影斗篷(ファントムクローク)”,是利用光学迷彩让萨姆斯身上装甲服化为透明的能力。
只要发动这个能力,萨姆斯就可以在移动时无声无息。如此一来就不会被 E.M.M.I. 的视觉感应器侦测到。
幻影斗篷在发动时,必须要消秏特殊的“永恒”力量。而且在使用中移动,或者是执行任何行动,都会大幅度消秏永恒。
在发动当中就算永恒秏尽能力也会持续发动,但要注意这时会变成消秏生命能量(ライフエネルギー)来代替永恒。
开发团队报告
在发动幻影斗篷后,不仅是不会被 E.M.M.I. 侦测到,而且还可以通过只要传感到人体就会关闭的闸门。
因为对 E.M.M.I. 以外的敌人一样有效,所以在像是剩余生命量不多等等,需要躲避敌人的时刻就可以派上用场。
E.M.M.I. 是无敌的吗?
因为 E.M.M.I. 是使用被称为全宇宙最坚硬的特殊素材制造,所以在通常状态下萨姆斯的攻击完全无效。但是只要萨姆斯获得用来管理各 E.M.M.I. 区域的主电脑“中央单元(セントラルユニット)”的能量后,就可以让“手臂加农砲(アームキャノン)”变形成“奥米加加农砲(オメガキャノン)”。暂时性获得可以对抗 E.M.M.I. 的能力。
奥米加奔流(オメガストリーム)
按住 L 钮举起奥米加加农砲,就会切换成瞄准镜头模式(エイムカメラモード)。再按下 Y 钮就可以发射有如格林机砲一样的强悍攻击“奥米加奔流”。
只要让奥米加奔流持续命中 E.M.M.I. 头部,就可以逐渐加热头部的保护外壳。当加热完成之后保护外壳就会被破坏,露出核心这个最大的弱点。
奥米加破坏砲(オメガブラスター)
在举起奥米加加农砲的状态下按住 R 钮就会开始蓄能。
能量蓄满后再按下 Y 钮,就可以发射一击必杀的强悍充能射击“奥米加破坏砲”。只要能够命中 E.M.M.I. 外露的核心,就可以成功击破 E.M.M.I.。
在击破 E.M.M.I. 之后,奥米加加农砲也会随之消失。
开发团队报告
在举起奥米加加农砲时无法移动。
在只要一被捉到就会完蛋的 E.M.M.I. 不断逼近时,必须要承受恐惧使用奥米加加农砲与其对峙,在最后给它迎头痛击。本作在游戏过程中,就可以让人享受到这种恐惧与爽快感。
E.M.M.I. 共有七架?
在首次公开的影片当中,出现了颜色不同的 E.M.M.I. 以及已经半毁的 E.M.M.I. 等等,可以看到有复数不同的 E.M.M.I.。
只不过在这张图片里,萨姆斯背后共有七架 E.M.M.I. 的黑影,看来还有尚未现身的 E.M.M.I. 存在。
开发团队报告
其实所有登场的 E.M.M.I.,都拥有各自独特的能力。到底这些 E.M.M.I. 拥有怎么样的能力呢?关于 E.M.M.I. 还有许多谜题尚未解开,这个部份请等待我们日后再和大家介绍。