Lucid Games 制作,索尼互动娱乐(SIE)发行,目前贩售中的 PS5 动作游戏《
毁灭群星(Destruction AllStars)》,设计师 Ross 在 PlayStation 部落格撰文介绍日前释出之全新竞赛模式“闪电战”的详情。
大家好,我是来自 Lucid Games 的设计师 Ross。看到各位投身《
毁灭群星》,跟我们 17 位 AllStar 互相冲撞个片甲不留,实在过瘾!我自己也忍不住冲进游戏里,和社群一起大肆破坏,玩得不亦乐乎!我们的第一赛季正如火如荼地进行,也看到大家利用照相模式捕捉分分秒秒精采动作!
在欣赏了各位发布在社群媒体上的内容后,我也忍不住挑出其中几张最喜欢的相片在下方跟大家分享。特别感谢 Biscxtti、hoffman_vp、Acdra_Cos、QuelBia94 和 Philt43_Yewone 授权让我们分享你们的快照!
今天要庆祝《
毁灭群星》的全新游戏模式“闪电战”正式登场,我想带大家进一步了解该模式,并深入介绍其中一些设计该模式的想法的期望。也请容许我厚颜抛出几个秘诀,希望能帮助各位快速上手我们全新首发游戏模式中!
闪电战及其魅力所在
我们的新游戏模式“闪电战”是竞争激烈的多团队大混战版本,采用回合制和稍加修改后的得分系统来奖励团队合作与精准度。鼓励玩家精明利用考虑周密的协调攻击,而非纯粹横冲直撞和闪避。玩家能够获得新的技术性奖励,并向社群展现,好让大家都来看看谁能问鼎。。我们已经在 Lucid 内部玩了好一阵子的闪电战,真的是乐趣无穷,相信你们也会玩得开心!
从头开始
在开始这类模式开发时,我们知道自己想创造出采用核心游戏机制、具有大混战为人喜爱的元素,但同时兼具激烈竞争性、紧凑而节奏明快、奖励着重团队合作的游戏模式。为实现这目标,我们就必须在闪电战中注入各种团队合作形式,诸如洞见哪个团队成员该选择哪个特定 AllStar、组队驾驶追捕相同对手或是以毁灭敌方玩家来为队友所遭到的破坏还以颜色。就整体而言,我们希望降低喧嚣,在玩法上留些精打细算的空间,让玩家能够随时掌握在多个团队之间的游戏进展情况。
为实现这一点,我们决定闪电战上限为 12 名玩家,再将这 12 人分成 3 人一组的 4 支团队,以强调整场比赛中挑选 AllStar 的重要性。每场比赛分成数个回合,由各团队角逐争先拿下 100 点积分,或在计时结束时获得最高积分。而得分不外乎就是靠击中、相撞、破坏和 KO,来稳稳地在计分板上节节攀升。最先赢下两回合的团队就赢得比赛,因此不必担心眼前似乎落后太多,只要好好赢上一回就能立刻挽回颓势。
除了有回合制,真正令闪电战与众不同的是角色锁定和能力能量延用。有了角色锁定,玩家必须在每回合一开始挑选一名新的 AllStar。被选中的那名 AllStar,就不能在余下的比赛中重复挑选。这意谓着你在一场闪电战中,视进行的回合数而定,将用上 2 到 5 名不同的 AllStar。我们觉得这会让玩家在部署团队组成时更加慎思。你是用主将来打头阵,还是保留到第 4 回合来个大反攻?另一个要考量的因素,是绝技和英雄座车的能力蓄力也可以在回合间延用。假如你在第 1 回合中获得了英雄座车,你会立刻使用来稳住胜算,还是保留其决定性优势到第 2 回合打头阵?
为闪电战注入深度
在开发了闪电战的早期版本之后,我们就很快又深入钻研能够再融入些什么以真正区分出高手中的高手。团队击倒是集合作之力来毁灭敌手,以赢得额外积分的方式。越多人合力来做这件事,得分就越高。沟通可能会是计划这类攻击的好方法,不过你也可以把事情简化,跟着竞技场内的队友走就是。如果你看到他们在调动绝技或为特定的座车充能,可以立时加入协助施展团队击倒。
相对地,报复系统则是在有队友遭破坏或 KO 时做出反应,以赢取额外积分的绝佳方式。任何一名玩家在发生此状况后,其团队有 30 秒的时间可以对攻击者进行报复破坏或 KO,为本队赢得一些额外积分。密切留意击杀图示和显示以知道该以哪些玩家为攻击目标!
回合是赢或输也许就看选角画面。挑选能够合作无间的 AllStar 阵容,可以靠协调彼此能力来巩固团队击倒。比如,你选上简并利用其绝技在竞技场周围设下地雷,再轻易地标记出几个敌手,另一队友则可以用雷斯克中士的英雄座车跟进,只要重量和血量充足,就能破坏其中一些座车以获得额外积分!你也能以此跟各回合间延用的能力能量结合。要是你的英雄座车准备就绪,可以挑一名英雄座车撞击力道强大的 AllStar 在下一回合拔得头筹。或是如果能量用尽,你可以挑选具有强大步行绝技的 AllStar 来支援队友。总而言之,可供试验的团队组合数不胜数!
奖励
作为第一赛季热门好手的一部分,在闪电赛中有独特的奖励可赢取。每星期都会有一个每周挑战向你提出投入闪电战的要求并提供额外奖励 ——AllStar 专属闪电战主题外观。我们还添加了两个新的赞助商挑战,完成后各有形象与横幅组合作为奖励。这些挑战是以赢得闪电战为主,因此可以在此向其他玩家大肆炫耀技能!除了这些奖励,一般的经验值和赛季积分系统也可作用于闪电战,就像在任何其他游戏模式下,你也可以在闪电战里完成部分每日与每周挑战。
祝竞技场上好运连连
仅在此传递来自
Lucid 可玩性测试的一些提示和秘诀…… 别跟 Gerard 玩,他是很棒的制作人,不过在闪电战中可是遭透了!而说到更实用的秘诀…… 在选择目标时务必谨慎,以尽可能多得分。你真的想为了该目标调动英雄座车能力?还是可以留到竞技场末了再使出报复性毁灭?此外,为对的回合选择对的 AllStar,但这可能是很个人的选择。你会早早选好最爱的 AllStar,来为比赛定调;还是会把他们留在后面的回合?所有选择安排都要跟你的游玩风格配合,并找出自己的节奏,以对抗敌队玩法。
非常高兴看到闪电战今天在《
毁灭群星》上线!我知道 Lucid 这里有许多团队都在关注社群媒体,看看大家在这第一周的表现如何,我们自己也会投身其中跟社群互动!随着玩家开始驾驭这类的团队合作来得分时,希望也会形成大量交流。我个人还想看到史诗级的竞赛,几场各团队都赢得一回合,好进入最终的第五会合一决胜负!
闪电战才刚开始,因为它在设计时就是以竞争玩法和排名系统为设想。虽然目前是作为排名练习游玩清单登场,我们正计划于未来再推出排名模式。目前还未准备好跟大家谈论这部分的细节,不过各位可期待日后会有排名和升级,并且会有跟排名关联的独家奖励。
分享完毕!作为《
毁灭群星》上市以来加入的首个全新游戏模式,退出该模式实在是个刺激的挑战,我们认为闪电战不仅缔造快节奏、竞争体验,还多了新的战术层面,让玩家技能有机会大放异彩,可谓如愿以偿,我等不及想听听各位对此模式的想法!我们在建构的过程中十分愉快,我也知道自己代表的是整个团队的心声,期待跟大家一同在线上交手!
闪电战现已在《
毁灭群星》上线!我们迫不及待想知道大家对这新的竞争模式有何看法,请务必在分享回馈意见与想法时标记我们的 Twitter 帐户。
对了,之前答应过要分享目前精选的人气“照相模式”相片如下:
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@Philt43_Yewone 的“哇,就是酷!”
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@QuelBia94 的“Fuego 之脸”
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@Biscxtti 的“Shyft Anubis 头部特写”
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@hoffman_vp 的“混乱”
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@Acdra_Cos 的“漫画版汉娜”
※ 游戏内容推出日期可能根据不同地区 / 国家而有所调整。
※ 以上内容如有任何修改,恕不另行通知。