首先,State of Play 中四首歌曲所组成的《The Isle of Spires》EP,现已在各大串流服务上线,供玩家细细品味,请到此收听。
接下来,我们也非常高兴介绍《地平线:西方禁地》的作曲阵容:Joris de Man、Niels van de Leest,以及作曲二人组 The Flight 。他们都曾操刀《地平线:期待黎明(Horizon Zero Dawn)》的配乐,而这次续作更有 Oleksa Lozowchuck 加入。
为了与各位玩家分享更多新作情报,并对 EP 表示重视,我们邀请了作曲家团队与 Guerrilla 音乐总监 Lucas Van Tol 进行精彩的圆桌讨论。内容非常丰富,除了谈及在已有基础上创作的挑战,工作的分配(Van Tol 表示分工的必要时表示:“本作的音乐比《地平线:期待黎明》的更多”),还有各人不同的作曲方式等(其中一位作曲家还自行打造乐器)。请先观看影片:
梦幻团队回归
Van Tol 开玩笑表示,《Horizon》续作的音乐,是从“我们知道会有续作的那一刻”就开始规划了。
身为 Guerrilla 的音乐总监,Van Tol 不但划分出《地平线:西方禁地》四个作曲家各自的负责范围,还得掌控进度。音乐团队不但要创造续作开放世界的音景,包括部族、人物、敌人、地点、声音提示等等,一切更得以前作为基础,可说是极为艰钜的任务。因此,分工合作就成了重要课题。Van Tol 就像是团长兼指挥,在制作过程中让团队了解游戏内容、指引工作方向。Van Tol 这次也希望改变游戏配乐的创作方向。他解释:“《地平线:期待黎明》中,我们是以地点为创作中心。这次我们则希望加强音乐与剧情的连结,即使在过场动画以外,也能打造更流畅、情感共鸣更强的体验。”
以往的合作经验,也帮助他决定了最佳的工作模式。The Flight 二人组中的 Alexis Smith 指出,Van Tol 对于每位作曲家的风格与强项都独具慧眼:“他的分工通常都相当精准。”在 Van Tol 分配下,Joris de Man 负责“不与特定地点相关”的情感提示音乐,Niels van de Leest 负责的范围则与前作一样,是狩猎等特定事件的打击配乐,以及所有部落地区的配乐。不过也有例外:游戏中同一个角色的剧情,包括剧情动画与任务的配乐,全交由同一位作曲家完成,确保主题延续性。
《地平线:西方禁地》的作曲家。从左到右: The Flight(Alexis Smith, Joe Henson), Guerrilla 音乐总监 Lucas Van Tol(中),Oleksa Lozowchuck,Niels van de Leest 和 Joris de Man
熟悉的主题
Lozowchuck 所做的第一件事是重新聆听前作的配乐,让自己完全融入亚萝伊的世界,然后“忠于和依循”原有的创作,建构之前主题的各种变化和片段,同时为玩家打造新的情感旋律。这么做的不只他一个人。The Flight 也 找出了原始录音的档案,回想创作历程;de Man 则是重新检视前作中自己的作品,希望能“找出这些作品成功的秘密”。
各成员皆表示,新作中也有机会听到前作的主题。其中 de Man 已经证实,亚萝伊的主题曲在新作中也会重现,“不过会针对新作改编”。在前作中,亚萝伊的主题曲呈现了她在游戏中自信一路成长的历程,那该怎样让乐曲保持共鸣,同时又持续演化呢?他回答:“对我来说,这应该是新作最有意思的面向之一。”
他和各位归队的作曲家都表示,当初为游戏世界的音乐奠基,现在十分期待加上新的层次。“我们知道现在要踏入新的音乐领域,不能把前作拿出来炒冷饭。”de Man 如此形容新作的挑战。
对于音乐团队来说,现实世界与亚萝伊的世界都是灵感来源。“知道要负责《地平线:西方禁地》世界中的那些地区,就要先阅读该地的背景故事。”van der Leest 如此解释他如何回到游戏世界。“我们会尽量去寻找与自己过往创作的共通点,然后从这个共通点出发,创作新的音乐。”Oleksa 认为,团队在重现前作音乐与呈现新创作之间,找到了一个很好的平衡点。“我们当然不想让喜爱前作的玩家失望,但也希望在新作中给他们更多探索游历的空间。”
找寻新声音
有没什么元素不能出现,或是感觉跟游戏的音景格格不入的?团队成员表示,是 Lucas Van Tol 让大家保持路线一致。de Man 解释:“我们交出作品时,都会收到他的回馈,比如说某个乐器不要用,因为这个乐器跟另一个部族有关联。他也会提醒我们可以用哪种织体,或是去听其他作曲家完成的部分,以便了解某个区域应有的感觉。”
他继续说明:“重点是要让我们的有机织体与音效,都符合《Horizon Forbidden Dawn》游戏世界的美学,同时也要从《地平线:期待黎明》的基础升级。因此我们这次合成器比前作用得多,也有更多合成织体,与有机声音相辅相成。”van der Leest 则表示,游戏的主角永远都在他脑袋里头。“对我来说,最重要的课题一向是要透过亚萝伊的视角来看世界。在新的游戏中,她再次面临艰难的任务,这样也会影响她看世界的方式。”
这个问题的回答,也谈到一件有趣的事:Niels van der Leest 除了四处寻找罕见乐器,研究游戏中的部族各适合哪些乐器外,他还会亲自制作乐器,让自己进一步沉浸在亚萝伊的世界中。他表示:“那个世界中的人,完全不记得我们现在的社会。因此他们的乐器都是从零开始设计,很多时候会跟我们熟悉的乐器完全不一样。”
每个人的创作过程都是独一无二的。Joris de Man 创作时会随手弹钢琴,有时候也会试试特殊把戏,例如拿纸塞在小提琴琴弦间,再用拨片去弹(“有何不可呢?”)。他也提到,这次采取比较粗犷的风格,反映西方禁地是“比较危险的区域,前方的路更不确定”。
Van der Leest 则是每次开始为新的区域创作,都会先放假一天,不进工作室也不碰电子琴,确保自己回到一张白纸的心态。The Flight 的工作室会贴满创作主题的图片,激发实验灵感。Oleksa 谈到创作使用的乐器时,则是列出令人吃惊的一长串清单,包括有机音源、原住民族打击乐器,还有合成音源。“我会在不同音量的情况下,尽量去聆听所有旋律、和声与织体所散发出的能量是如何消长,确定这一切都能抓住我的注意力,直到饱和为止。我听够了、可以释放出这股能量了,就可以进入下一段了。”
与众不同的配乐
2017 年前作推出时,音乐团队成功打造了独一无二的声音风景。de Man 表示:“《地平线:期待黎明》的作曲团队让我很骄傲,他们创作的音乐跟游戏搭配得天衣无缝,大家听了都觉得‘游戏的音乐就该是这样,感觉像是 Horizon 游戏世界的一部份’。”van der Leest 也强调:“为这款游戏创作音乐最好玩的就是,打造出玩家觉得熟悉、却又说不出哪里熟悉的声音。当然有部分乐器可能认得出来,可是一旦跟比较少见的乐器和电子音源结合,就变成崭新的声音。”
原作秉持的创作理念,是让玩家耳目一新。作曲家在为续作创作时,也都谨记这一点。我问到前作与新作之间是否有连贯的地方,Alexis 的回答耐人寻味:“一脉相成,却有所不同。”Oleksa 则表示创作成果是“声音炼金术”。“在这款游戏中,我利用人声创作非人类发出的声音,又用原声乐器去模拟人声与说话节奏。”团队成员都认为,有机会重返这个世界、创作新的声音风景,让他们灵感齐发。Niel van der Leest 总结得好:“《地平线:西方禁地》会挑战你时时跳脱框架思考,是很特别的一款游戏。为这款游戏创作音乐,是很特别的经验。”