索尼互动娱乐(SIE)旗下 Insomniac Games 团队制作,预定 6 月 11 日推出的 PS5 独占动作冒险游戏《
拉捷特与克拉克:时空裂缝(Ratchet & Clank: Rift Apart)》,日前盛大举办媒体线上预览活动,邀请核心开发团队成员亲自解说包括故事、系统、技术、音乐等方面的开发理念与内容特色,供玩家参考。
《
拉捷特与克拉克:时空裂缝》是 2002 年在 PS2 问世、以隆巴斯星人拉捷特与机器人伙伴克拉克的星际冒险故事为主题的卡通风格科幻动作冒险游戏《
拉捷特与克拉克》系列首度登上 PS5 的全新独占作品。
游戏故事叙述克拉克为了答谢长年的伙伴拉捷特,特地为他准备了次元装置,让拉捷特能穿梭不同次元的世界,寻找失散的隆巴斯同胞。然而,卷土重来的尼法利斯博士却从中作梗,在典礼上抢走了次元装置,企图前往一个他战无不胜的次元。两人在大都会与尼法利斯的手下发生冲突,最终被卷入另一个次元而分散。
-
-
-
原本的大都会(左)与另一个次元由尼法利斯王统治的大都会(右)
在另一个次元中,尼法利斯成为了至高无上的统治者“尼法利斯王”,还有一名女性隆巴克斯反抗军战士“蕾薇特(Rivet)”登场。那里的有机生命体正遭受尼法利斯王追捕。玩家将在这个似曾相识的世界中,操作拉捷特与蕾薇特展开冒险,拉捷特必须找到失散的克拉克,并与蕾薇特一同打倒尼法利斯回到自己的世界。
-
拉捷特穿梭到由尼法利斯王统治的次元展开冒险
故事与演出
创意总监 Marcus Smith、首席编剧 Lauren Mee 与资深动画师 Lindsay Thompson 在线上预览会中表示,这次的故事着重在描述拉捷特与克拉克这对搭档要修复一切时空混乱、重新回到本来的世界。以往《
拉捷特》系列是以游戏性为主,故事则是配合游戏性的设计来编排。不过从 PS3 的系列作开始更深入地讲述角色个人的故事背景以及彼此的互动关系。这次的 PS5 最新作将会带来更摩登的故事,包含饱经历练、更成熟的拉捷特,以及在另一个次元登场、长年投身反抗运动的全新角色蕾薇特,更明确描述这些角色的身分背景与动机。
-
全新登场的剽悍女战士蕾薇特
游戏的故事设定在 PS3《
拉捷特与克拉克:深入连结点》之后
※,虽然故事有承接先前系列作,但即使是没有接触过之前系列作的玩家也不必担心,还是能直接进入状况。这次讲述的是关于家庭、关于朋友的故事,维持一贯简洁、具扩充性的故事架构。玩家可以在另一个次元见识到许多以往熟悉的角色以不同的面貌登场,而其中最关键的,莫过于在另一个次元中对应拉捷特存在的反抗军隆巴克斯女战士“蕾薇特”。
-
拉捷特表情的概念图
制作团队强调,虽然蕾薇特是对应拉捷特的存在,但并不是性转版的拉捷特,而是一名全新的角色。虽然乍看之下不是很好相处,但毕竟她是成长于反抗运动之下,因此性格多少有点带刺。其设定受到许多经典作品的影响,包括皮克斯动画与漫威超级女英雄。蕾薇特的加入,替拉捷特与克拉克带来学习与历练的机会。
-
蕾薇特的概念图
在角色演出的部分,则是活用 PS5 大幅进化的硬件效能,更细致呈现拉捷特与蕾薇特这两位隆巴斯星人毛茸茸的质感,重新建构脸部表情的呈现机制,提供更生动鲜活的演出。此外还活用全新光线追踪技术来呈现克拉克金属身躯的闪亮质感与光线反射效果。达成 3D 动画电影品质的过场演出以及顺畅无接缝的衔接。
-
透过全新的毛皮着色器来呈现隆巴斯星人毛茸茸的外表
大幅革新与进化的系统
《
拉捷特与克拉克:时空裂缝》从最初就完全针对新一代 PS5 主机规划,充分活用 PS5 提供的各种先进功能。而其中最为系列玩家所称道的武器系统部分,这次除了加入更丰富多变异想天开的武器之外,还活用了 DualSense 无线控制器的自适应扳机功能,借由两段式输入来控制武器的攻击型态。玩家只需要透过单一扳机钮就可以变换不同的射击模式,而且两段输入会透过自适应回馈给予明确的手感,实现直觉简便的操作。
举例来说,当使用连发类型的 BurstPistol 时,半按扳机钮会触发武器慢速但精确的射击,全按扳机钮则是会触发武器的快速连发射击。另一个例子是蓄能类型的 NegaTron,当玩家半按扳机钮时会进行蓄能,全按扳机钮才会发射,类似传统相机快门的操作逻辑。这让玩家可以在蓄能(半按)、解除蓄能(放开)以及发射(全按)三个状态中自由变换。比起以往只有无段类比感压输入的扳机钮来说,提供了更多的变化。
游戏同时运用 DualSense 的触觉回馈功能来传达包含武器发射效果在内的各种触感回馈
此外,《
拉捷特与克拉克:时空裂缝》这次还替拉捷特增加了新的移动与闪避动作“幻影冲刺(Phantom Dash)”以及强化跳跃与滞空能力的装备“漂浮靴(Hover Boots)”,让拉捷特的行动更灵活多变。
为了让身体有障碍或是不擅长动作游戏的玩家也能乐在其中,游戏特别规划了丰富的辅助功能,除了基本的操作、视觉与听觉辅助之外,还包括让游戏速度减半的慢动作模式,对一般玩家来说也有很大帮助。
活用 PS5 先进技术革新游戏机制
《
拉捷特与克拉克:时空裂缝》充分活用 PS5 特有的硬件能力,实现有别于以往的崭新玩法与体验。其中最为关键的就是 PS5 的超高速 SSD 系统。借由未压缩每秒 5.5GB、压缩后每秒超过 10GB 的超高读取速度,游戏可以即时动态加载 / 卸载大量的游戏资料,达成瞬间切换关卡或是突破内存容量限制的丰富画面。
核心技术总监 Mike Fitzgerald 表示,这次游戏的关卡比以往系列作更为广大宽阔,虽然并不是开放世界架构,不过有些关卡会提供非常广大的空间让玩家自由探索。因为完全针对 PS5 打造,不用像跨世代游戏那样顾虑前一代主机的硬件限制,因此开发团队重新建构了整套底层引擎与技术,藉以达成突破性的进展。
Mike Fitzgerald 提到,超高速 SSD 让同层级分辨率材质的读取变得非常简单快速,特别是 PS5 的 SSD 不只有基本的每秒 5.5GB 存取频宽,还会搭配处理器内建的即时解压缩单元,实际读取速度还会更高。
《
拉捷特与克拉克:时空裂缝》如今已经可以在游戏运行中即时加载 / 卸载大量的物件与贴图资料。举例来说,当角色往右边看时,左边看不到的部分所使用的物件与贴图资料可以马上卸载掉,空出更多内存空间来处理目前看得到的部分。此外,在这次关键的穿梭次元裂缝瞬间切换关卡的部分,同样活用超高速 SSD 的读取,即时读取另一个关卡的资料,同时绘制两个独立的关卡,这些都是以往传统 HDD 所无法办到的。
虽然游戏仍维持系列传统的线性过关玩法,不过其中有部分关卡会充分运用穿梭次元的机制设计。
-
穿梭次元裂缝瞬间切换关卡是借由 PS5 崭新硬件功能所实现的关键创新玩法
开发团队也提到,以往的关卡设计师在安排关卡中的物件时,都必须要考虑是否有办法让这些物件所使用的复杂 3D 模型与贴图材质资料塞进有限的内存里,如果物件放太多,内存就有可能被塞爆。此一限制让设计师无法随心所欲安排关卡的配置。如今借由 PS5 超高速 SSD 的即时动态加载 / 卸载机制,成功打破这层限制,不需要像以前那样把所有的资料都预先读取到内存里,而是只要保留当下画面需要的资料即可。
-
借由超高速 SSD 呈现更丰富细致的场景
PS5 的 3D 音效功能则是大幅提升游戏的沉浸感与临场感,像穿梭次元裂缝的时候就可以明显感受到身历其境的 “穿越感”,还可以实现听音辨位 / 察物的效果。虽然不影响游戏性,但能大幅提升游戏体验。
确定将提供 60FPS 高流畅度模式
Mike Fitzgerald 同时确认,一如先前《
漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》备受玩家好评的“效能 RT 模式”,这次《
拉捷特与克拉克:时空裂缝》 除了目前公布的 4K 30FPS 高画质模式之外,还会提供 60FPS 的高流畅模式。制作团队目前仍持续针对此一模式进行最佳化,希望能在游戏上市时提供给玩家最好的效果。
游戏资讯
© 2020 Sony Interactive Entertainment Inc.