中国科大“RESET-STUDIO”制作冒险游戏《永恒之火》以视觉错视通过障碍与陷阱
由中国科技大学数位多媒体设计系学生团队 RESET-STUDIO 制作的《永恒之火 – REVERSE》,是一款动作冒险结合视觉错视的 2D 横向视角卷轴游戏,主打 2D 正交结合 3D 透视所构成的错视觉,以及引人入胜的 3D 美术场景,并且盼以简单易懂的经典 2D 横向游戏型式,带领玩家打破因视角维度所束缚的固有意象与空间思维,突破不可通过的障碍与陷阱,帮助主角抵达藏有永恒之火的古堡深处,顺利取得永恒之火,以此带来新颖的游戏体验。
《永恒之火 – REVERSE》的制作成员包括蔡明树(游戏企划、文案&程式撰写、关卡设计)、刘耀之(游戏企划、关卡设计、周边设计)、林品豪(背景美术设计)、陈冠霖(接口设计、物件美术 & 动画设计)、吴宜洁(角色&动作设计)、樊昱辰(音乐音效设计)、花意纮(程式撰写)。
游戏剧情描述主角骑士头盔上的火焰即为灵魂,而盔甲不过是载体,但火焰终究会熄灭,它只能靠着吸收其他的火焰,以此续存,传说某个古堡遗迹深处有着永远燃烧的火焰,称之为永恒之火。因此为了延续自己的灵魂,骑士前往古堡………
本作巧妙结合 2D 横向视角型式思维以及 3D 透视的视觉 & 特性,创造出新颖视觉玩法表现,如透过视角旋转与翻转使空间维度发生改变,以此产生错视觉,并搭配使用跳跃与互动器具的操作,通过障碍陷阱等。同时玩家也能与“剑碑”对话获得能力或者得知关卡背景的巧妙提示,进而在场景中摆脱障碍且通关,帮助主角顺利取得永恒之火。
制作团队表示,游戏制作对他们来说是对视觉 & 玩法表现结合的探求,希望玩家在体验游戏时,并非只对单一项的视觉表现或玩法上感觉新颖,而是两者皆有且相互加成;透过制作团队不懈努力,使理念能够被大众所见,游戏中体验《永恒之火 – REVERSE》所带来的视觉奥妙。
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《永恒之火 – REVERSE》形象角色