GungHo 代理的手机 MMORPG《
仙境传说 ORIGIN(ラグナロクオリジン)》(iOS / Android,以下简称 ORIGIN),预定于 2021 年内于日本地区推出。
本作是继承了营运迈入第 19 年的 PC 线上 RPG《
仙境传说》(以下简称 RO)DNA 的系列最新作品。
除了保留原有的世界设定,并标榜高自由度的冒险方式与 “新的 RO 故事” 展开,于 2020 年 7 月在韩国推出时达到事前登录人数约 150 万人的记录,证实本作确实拥有相当高的关注。
时间来到 2021 年。等候已久的日文版《
仙境传说 ORIGIN》,在 4 月 14 日~4 月 22 日这段期间进行了 “先行体验会” 活动。
本次测试活动吸引了计 2 万人参加,因此掌握了游玩上的主要元素,以下将以试玩心得的方式将情报传递给各位。
※ 本稿中使用的游戏画面截图皆为先行体验会的内容。部分内容可能与正式开服时有所不同。
继承 MMORPG 的金字塔“四分之三俯瞰”世界
全新孕育出魅力十足的故事!
ORIGIN 的故事剧情,是从主角的少年 / 少女踏入卢恩米德加尔特王国的 “冒险者学院” 作为一切的开端。进入学院就读的主角,立志成为能够在世界探险的一流冒险者,在学院学习冒险的各项基础。
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到达学院以后开始操作角色,逐一完成等同新手教学的任务,进行主线故事。首先就认识基本的游戏系统,并取得任务报酬吧。
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简单却不失战略重要性的战斗系统
以点选的方式指定攻撃目标的怪物,并且以画面右下方的普通攻击或技能图示作战,就是 ORIGIN 的战斗方式。
选好目标怪物以后,角色将自动移动到该位置,对目标持续展开普攻。只要对方不是什么太可怕的强敌,玩家都不太需要注意会有什么危险。
此外,当然也提供了练等与刷素材不可或缺“自动战斗”功能。只要在地图出生的怪物清单里面,直接选定指定的攻撃目标,就能使用 “自动设定好的技能” 进行自动战斗,持续狩猎指定的对象。
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战斗中受到伤害时会减少 HP,使用技能时则会消费 SP。这两项数值都会随着时间经过自然回复,但是回复的量很少,在交战中实在难以依靠。这时候能够派上用场的,就是完成学院任务可以取得的“自动回复装置”。
这是可以自动使用 HP 回复的“红水”,SP 回复的“蓝水”等回复道具的便利工具,除了能够省去战斗中进行 HP/SP 回复的空档,还能让战斗过程变得更加轻松呢。
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打造世上独一无二的冒险者
高自由度的角色育成方式
透过转职不断成长,并且还能分配成长点数创造个人风格的 “高自由度角色育成” 正是 RO 的一大魅力,而这点也在 ORIGIN 里面获得忠实的继承。
角色分别拥有“Base 等级”与“Job 等级”,Base 等级提升后就能取得强化能力的 “数值点数(ステータスポイント)”,Job 升级则能取得能够用于技能学习 / 强化的 “技能点数(スキルポイント)”。
分配这两项点数,让玩家即使游玩相同职业也会成长为不同类型的角色。
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1 转时能够选择基本的 6 种职业
所有的角色都是从起始职业“初心者”开始,在 Base 等级与 Job 等级到达 10 以后即可转职成 “1 转职业”。代表自己正式踏上冒险者之路的初次转职,会决定角色往后作为冒险者的生存方式,意义可说是非常重大。具体来说,根据 1 转选择的职业不同,将决定以后角色的战斗职责与育成方针,并且确定 “2 转职业” 以后的转职路线。
ORIGIN 提供了各种不同风格的冒险者都能均等活跃的舞台,能够选择自己所喜欢的职业(系统),轻松体验游戏乐趣。同时本次也会介绍“有哪些 1 转职业”,不妨趁现在想像一下,自己喜欢什么样的游戏风格吧。
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本次笔者的 1 转职业是选择剑士,并且游玩到升级成上位职业的 “骑士”。
2 转的转职条件是 “Base 等级 40/Job 等级 40”,先行体验中能够向大家报告的是“并不用特地去打怪练等,几乎只靠任务报酬就能提升到 2 转的目标等级”。
也许根据职业不同进度会有落差,至少可以确定 2 转以前,似乎都能以相当顺畅的节奏进行游戏。
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无论单人或多人都能充分体验
“ORIGIN”浓厚的冒险世界观
ORIGIN 作为一款 MMORPG,当然也将许多的重点放置在与其他玩家进行互动的多人游玩系统。然而透过本次的先行体验,让人发现即使是单人游玩也能充分享受到游戏上应有的乐趣。
特别是在关卡攻略时逐渐进行的主线剧情,能够让观众感受相当用心的制作内容,充满悬疑的剧情搭配上多样化的演出与事件内容,让人情不自禁投入作品的世界观。
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在 “佣兵” 的辅助下让单人战斗更加顺利!
单人游玩的舒适程度,与 “佣兵” 的存在有相当大的关系。
佣兵是以队伍成员的身分一起进行战斗的 NPC,可从基本的 6 种职业(与角色的 1 转职业相同)之中选择 2 人加入队伍。也就是说,即使是以单人进行游玩(并且自己收集必须的职业)的现状,可以组成最多 3 人的队伍。
适当运用这个佣兵功能,除了关卡攻略会更加容易,也会让玩家在猎场的练等变得轻松不少。
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丰富的深度游玩要素,随时都能尽情畅玩!
虽然在先行体验中,并不是所有的要素都开放游玩,但是针对 ORIGIN 提供的多人游玩与游戏完结要素,收藏要素等部分,可以感受到不输给本家 RO 的扎实感。
举例来说,像是“赫尔海姆的动乱(ヘルヘイムの动乱)”“无尽之塔(エンドレスタワー)”等高难度地下城。能够在探索中顺便感受场域风情的“波利精灵(ポリンエルフ)”寻找活动。彼此较量跳舞技术的“主题派对”等等,拥有相当多样的游玩方式。
因此,肯定任何人都能从中找到属于自己的努力目标呢。
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仅只透过本次游玩实在难以一次触及所有的游玩内容,还有像是拍照功能与骑乘物,育成相关的关键道具“贝鲁兹核心”等等,没能为各位介绍这些系统面的亮眼要素个人实在深感遗憾……。
想对各位强调的,ORIGIN 就是一个这么让人腾不出空手的大碗美食,仍有些很棒的内容可惜没办法向各位详细介绍。本稿未能介绍到的要素还请各位追随本作的官方 Twitter,持续等待官方的续报。
作为 MMORPG 的金字塔,记载在 RO 系谱的本作,ORIGIN 拥有良好的系统完成度,游玩起来不会让人感觉到有压力。美术风格也变得相当贴近现代玩家的口味,稍微体验就能感受到丰富内容也可说是非常难能可贵。作为玩家一款首次的 MMORPG,首次的 RO。无论是任何理由,都非常适合选择本作作为一款开头的启蒙作呢。
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