The Pokémon Company 预定在 Nintendo Switch 平台推出的专属游戏《
New 宝可梦随乐拍 》将于 4 月 30 日发售。本作是以曾经在 1999 年发售于 Nintendo 64 平台的
《宝可梦随乐拍(ポケモンスナップ)》 游戏方式为基础,加以改造进化的新作品。为了调查宝可梦的生态而透过照相机的镜头拍摄不同的宝可梦们,不仅承袭了这项主要系统,更以现代的技术表现出全新的宝可梦世界观。
本次笔者有幸前往本作的媒体体验展,并且游玩了将近一个小时的时间。现在就透过本篇报导为各位读者述说本作的游戏体验如何吧。
在宝可梦总部打造的体验会现场,放置了《New 宝可梦随乐拍 》的实体版包装
有着许多种类宝可梦栖息的“蓝蒂尔地区”诸岛是本作的冒险舞台
本作的冒险舞台是“蓝蒂尔地区(レンティル地方)”。由于是以复数岛屿构成的未开发地区,研究宝可梦与蓝蒂尔地区自然环境的阿镜博士(カガミ博士)与其助手莉塔(リタ)便在此处展开生态调查,而玩家则是化身为两人的帮手,利用照相机拍摄、记录栖息在此处的宝可梦们生活。在本次的体验展,虽然只能体验包含玩家据点“基本营地”的七种路线,但是在正式版游戏中,将会随着故事陆续开放更多路线让玩家探索。
另外根据路线不同,不仅可以选择在白天或晚上探索,如果持续进行调查、提升了该路线“调查等级”的话,即使是同一张地图也可能会出现不同的宝可梦。
作为阿镜博士研究室的基本营地。在这个地方也有宝可梦可以调查喔
玩家只要搭乘调查专用小艇“新壹号(ネオワン号)”就可以按照设定好的路线移动,这也非常方便玩家拍下栖息此地的宝可梦们的照片。在乘上新壹号时,游戏画面会变成透过照相机镜头拍摄的第一人称视角,移动也是按照前作以自动前进的方式行动。除了宝可梦模组与演出大幅进化之外,据说登场的宝可梦种类也高达两百种以上。
在前作虽然仅限《宝可梦 红/绿》版本的宝可梦出现,但是本作的一大看点便是出现的宝可梦种类来自至今为止的各代系列作品!
玩家搭乘的新壹号。会根据设定好的路线自动移动
开始调查时会显现出新壹号的行径轨道,不过出发后是看不到的
在拍摄宝可梦的时候,照相机面对的方向除了玩家脚边之外任何角度都可以拍到,说是全方位拍摄也不为过。游戏默认的操作方式,是以类比摇杆操控照相机的方向,并以按钮控制其他功能。接着等待宝可梦或特定的地点与相机焦点吻合后,就会显现出说明资讯。
照相机焦点由左类比摇杆操控,只要让焦点对到目标就会显示资讯。而当焦点离开画面中央的方框之后,就可以操作照相机的方向
按下控制镜头的远近按钮(“L”或“ZL”)甚至可以将照相机的画面拉到这么近。 不过缩放远近的倍率是固定的,所以偶尔会有“普通画面这样拍感觉太远,但是把镜头拉近又觉得太贴近了”这样的情况发生
眼前宽广的原野上,在一开始就有许多宝可梦陆陆续续出现身影。牠们的行动就跟野生动物一样随性,无法预料的行动常常让笔者无法拍到好角度而气得牙痒痒的,但是这样“牙痒痒”的心情或许也是与本作游戏系统有关的重点。
宝可梦出现的时机是根据路线固定的,也因此能够在经过数次同样路线后,默默记住牠出现的地点,当想拍摄的宝可梦出现时就能够摆好照相机的方向。不过如果想要拍到宝可梦最好的角度或是位置的话,可以朝向宝可梦丢“轻苹果(ふわりんご)”(按“B”)吸引牠们的注意喔。
在关卡中出现的宝可梦很常都是背对玩家。 可以试着朝牠们丢轻苹果吸引注意
轻苹果是大多数宝可梦都喜欢的食物,丢一颗就可以吸引牠们的注意。但如果不小心丢到牠们的话,也可能会逃走喔
想要拍刺尾虫(ケムッソ)的时候,电飞鼠(エモンガ)却突然飞出来抢镜头。在连拍的时候偶尔会有这种情况发生, 但也因此碰到了特别的宝可梦
正在“吐丝”的绿毛虫(キャタピー)。 仔细观察宝可梦的时候,也可能会看见这样罕见的画面喔
就算是同一条路线,晚上出现的宝可梦也不尽相同, 而且就算是同样的宝可梦也可能会出现不一样的举动
按下“旋律”的按钮(“R”)就会开始放音乐, 宝可梦也可能会跟着音乐起舞
另外,在这个地区的宝可梦和一种叫做“晶奇花(クリスタフラワー)”的花,都拥有一种会引起“霓光现象(イルミナ现象)”的独特性质。如果要引发这样的现象,就会需要“霓光珠(イルミナオーブ)”这个道具。只要朝宝可梦跟晶奇花丢这个道具的话,就会发生霓光现象,宝可梦的举动也会产生变化。关于霓光现象也是本次调查的目的之一。
发生霓光现象的晶奇花。朝它丢霓光珠(按“Y”)就会发光
还有在本作进行游戏时,画面下方偶尔会出现绿色图示。如果在这个时候按下“搜寻(サーチ)”的按钮(“X”)就会开启扫描,可能会发现什么。除了上述提到晶奇花和调查对象的特殊地形之外,也可能发现与平常移动的轨道分岔的道路。分岔的道路算在同一条路线中,却可以碰到不同的新宝可梦,如果想要前往分岔道路的话只要将照相机焦点转移到分歧点就可以了。
出现绿色图示就是可以进行搜寻的提示。 在搜寻的时候,也可以找到很难发现的宝可梦位置
在地图上也会反应出特别的关注点, 像这样的地方也是调查对象喔
长得像道路标志的图示就是路线的分歧点。在搜寻之后,只要将焦点移到该图示并按下“X”就可以前往分岔的道路
每次调查最多可以拍摄 72 张照片,在调查路线走到终点尽头,或是还没走到终点就拍了 72 张照片就算结束调查,阿镜博士也会立刻开始帮玩家拍下的照片给予评价。至于照片的评价,则是以“姿势”、“大小”、“角度”、“位置”、“其他宝可梦”、“风景”这些关键来计算分数,然后再从得分给予“铜”、“银”、“金”、“钻石”的评价。
不过除了分数的计算之外,每个宝可梦的举动也都有设定一星至四星标准。在完成拍摄后就会打开专属自己的“宝可梦写真图鉴(ポケモンフォト図鉴)”,而各个宝可梦的页面中,会显示专门摆放稀有照片的区块,将宝可梦的所有举动都收进照片里也是本作拍摄照片的目的之一。
调查之后的分数也会被加进该路线的“调查点数”,超过一定的量的话就会提升“调查等级”。只要调查等级越高,不仅可以解锁新的路线,也越容易观察到宝可梦的不常表现的举动等,有着各种好处。
调查结束后,拍摄的宝可梦照片将会依照种类区分。显示“!”就表示这张照片里的宝可梦还未登录到图鉴
如果有拍摄到同样的宝可梦,就能从复数照片选一张自己喜欢的
被纪录在照片里面的宝可梦举动分有一星到四星的星数评价
根据六个项目评价后换算成分数,最后就会变成调查点数
在图鉴里,每个宝可梦页面都有依照举动的稀有度分出四种照片的区块,打造出专属自己的宝可梦写真图鉴
而且拍摄好的宝可梦照片,还能透过“特殊拍摄”跟“照片加工”这两种方式,依照自己的喜好帮照片调整角度或加点装饰。
“特殊拍摄”虽然只能在调查结束后才可以调整,但是在“特殊拍摄”不光可以像现实中调整照片那样加工模糊等功能,由于被拍摄的宝可梦与背景都被化为 3D 数据而留存的关系,所以也可以透过“重拍(撮り直し)”改变拍摄的位置与远近。
拍摄的宝可梦照片除了能够用在图鉴上保存,也可以随自己的喜好存在自己的相簿里面
在“特殊拍摄”,由于也保留了周围的背景, 所以能够拉近视角或进行其它调整
也可以帮照片里的拍摄目标或背景调整模糊或其他效果
“照片加工”则是可以将保存的照片调整相框、变更滤镜,或是加入图章等,让照片变得更让人“印象深刻”。
另外,在本次的体验虽然没办法玩到,不过本作中也搭载了社群要素,就是在之前报导中提过,可以将加工的照片上传到“我的页面”,并透过网络连线与其他玩家一起分享的社群功能(需要加入 Nintendo Switch Online 功能)。观赏的人如果觉得照片“很赞!”的话,也可以赠与“苹果徽章”,不妨多多投稿稀有宝可梦的照片或有趣的照片等与其他玩家分享吧。
“照片加工”可以帮照片加入图章或相框等效果。加入的图章也可以进行旋转或反转等调整
在本作中不仅可以观察到系列作没有多加详述的宝可梦们生态,游戏体验也像是在游乐园那样玩游乐设施的感觉。如果在行进过程发现了喜欢的宝可梦,并且能够为牠拍下好看的照片,想必能大大地治愈心灵吧。
距离前作发售经过了 20 年以上,在硬件功能大幅度进化的现代,本次是经由拥有开发《
宝可拳 (ポッ拳)》系列经验的 BANDAI NAMCO Studios Inc. 负责开发,也因此能让宝可梦们的动作与表情等表现得更加真实与丰富。每一种宝可梦一定会有四种行动,如何能将他们的动作全都拍到并以完成收藏为目标,也是本作的乐趣之一。
在正式版的游戏内容中,还有一种会散发特殊光芒、宛如神灵般的“霓光宝可梦”,且游戏故事的展开也将和霓光宝可梦息息相关,笔者对此也非常期待。
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